Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Resident Evil HD Remaster

Рекомендованные сообщения

Resident Evil

pro_img_disc01.png

Жанр: 3D / TPS / Survival Horror / Puzzle

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Дата выхода в Японии: 27 ноября 2014 (Xbox 360, PS3) / 2015 (PC, PS4, Xbox One)

Дата выхода на Западе: 2015 (все платформы)

 

Spoiler

За основу переиздания взята версия для GameCube, вышедшая в 2002 году. Разработчики обещают поддержку 1080p на консолях текущего поколения, более детализированные модели персонажей и текстуры, а также объёмный звук 5.1.

Игроки смогут выбрать соотношения сторон экрана между классическим 4:3 и широкоформатным 16:9, а также одну из двух схем управления: первая представляет собой классический вариант, в то время как во второй персонаж будет двигаться непосредственно по направлению, указанному с помощью аналога.

 

Spoiler

 

Слух: Capcom собирается анонсировать римейк первой части Resident Evil

Если верить известному инсайдеру под псевдонимом Ahsan Rasheed, компания Capcom собирается в ближайшее время анонсировать новый римейк первой части Resident Evil или переиздание Resident Evil Remake, вышедшей изначально на GameCube и позднее портированной на Wii.

Согласно информации источника, игра разрабатывается для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Ahsan Rasheed также добавил, что новая Resident Evil является ”Возрождением”, и ”если у вас была GameCube в 2002 году, то вы будете рады анонсу”.

Релиз проекта запланирован на следующий год.

 

Spoiler
  • Поддержка разрешения 720р на PS3 и Xbox 360;
  • Поддержка разрешения 1080р на PS4 и Xbox One;
  • Поддержка звука до 5.1;
  • Все текстуры в игре перерисованы;
  • Формат экрана 16:9 с возможностью переключиться на 4:3;
  • Схема управления будет улучшена, но и сохраниться возможность управлять героем при классической раскладке;

 

Spoiler

Первое будет называться Biohazard HD Remaster - Limited Edition (на сайте Capcom уже есть крошечное изображение этой коллекционки), и вот что она включает:

pro_img_e-cap01.png

  • Диск с игрой в коробке с логотипом S.T.A.R.S.
  • Металлический зажим с логотипом S.T.A.R.S.
  • Записная книжка члена отряда S.T.A.R.S.
  • Шариковая ручка от фирмы LAMY

Второе издание будет называться Biohazard HD Remaster - Collector's Package (его изображения пока нет в сети) и будет включать:

 

  • Диск с игрой;
  • 48 страничный, иллюстрированный гайд по игре (формата 176 Ч 250);
  • Карта особняка от дизайнера Trevor G. Rogers (формат 500 Ч 707);

По информации на данный момент, на западе игра выйдет только в цифровом виде и только в следующем году. А на своей родине в Японии игра не только выйдет в двух коллекционных изданиях, но и на несколько месяцев раньше, уже в этом году.

Итак, в Японии игра поступит в продажу 27 ноября в цифровом виде на PS3 и Xbox 360, а так же в обычном и двух коллекционных изданиях, но только на PS3. В 2015 году состоится цифровой релиз в Японии версий для PC, PS4 и Xbox One, а на западе игра выйдет на всех платформах разом.

 

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg6_th.jpg

7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без обид ни вам ни Capcom, но выглядит чертовски позорно. Я понимаю, что ремейк игры 12-ти летней давности, и все таки можно было постараться получше. Нет, ну могли они хотя-бы камеру "пригвоздить" так, чтобы было видно всех монстров? А еще лучше, как по мне, так отвязать ее от стен и сделать свободной. В конце концов это ремейк на новые платформы, а не переиздание.

Изменено пользователем NovaRed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без обид ни вам ни Capcom, но выглядит чертовски позорно. Я понимаю, что ремейк игры 12-ти летней давности, и все таки можно было постараться получше. Нет, ну могли они хотя-бы камеру "пригвоздить" так, чтобы было видно всех монстров? А еще лучше, как по мне, так отвязать ее от стен и сделать свободной. В конце концов это ремейк на новые платформы, а не переиздание.

Ошибаешься - это как раз-таки переиздание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, норм графит оказывается, по скринам я думал будет хуже. Гораздо хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но Capcom из кожи вон лезет и пиарит его как ремейк.

Это переиздание ремейка игры 96-го года. Изначально ремейк вышел 12 лет назад и только для приставки GameCube.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в курсе, лишь потому, что я его проходил. И в свое время он принес мне большое удовольствие. Но ключевое слово "свое". В 2014 году все это выглядит, ну как минимум смешно. Если уж припекло выпустить, то улучшите хотя бы геймплей. Ну не думаю я, что так сложно было бы переделать камеру и механику боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне, например, очень нравится идея переиздания игр на современных технологиях, иногда играешь в старую версию и графика просто убивает своей пиксельностью и крорявостью. Что главное в старых играх? Правильно - атмосфера. Мало игр которые этим могут похвастаться. Я считаю что шедевры надо переиздавать на современных платформах. Приятно тряхнуть стариной на современной платформе.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вы имеете в виду под понятием слова "атмосфера"? Неужели вы думаете, что если бы Capcom чуть улучшили геймплей и отвязали камеру от стен, атмосфера бы потерялась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели вы думаете, что если бы Capcom чуть улучшили геймплей и отвязали камеру от стен, атмосфера бы потерялась?

Неужели под "улучшением геймплея" подразумевается куча патронов и привязка камеры к плечу? Нет, спасибо, очередного тупого шутера нам не нужно.

И что плохого в статичной камере? Сейчас большинство игры идут либо с камерой на плече, либо от первого лица. Разве это не приелось? Мне лично наоборот очень нравится, что они оставили камеру в покое - нынче такая камера в диковинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что плохого в статичной камере?

А кто сказал, что её в переиздании не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не надо трогать камеру и что либо добавлять, только подтянуть графику... и старые фанаты скажут СПАСИБО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без обид ни вам ни Capcom, но выглядит чертовски позорно. Я понимаю, что ремейк игры 12-ти летней давности, и все таки можно было постараться получше. Нет, ну могли они хотя-бы камеру "пригвоздить" так, чтобы было видно всех монстров? А еще лучше, как по мне, так отвязать ее от стен и сделать свободной. В конце концов это ремейк на новые платформы, а не переиздание.

В опу свободную камеру, одна из прелестей Резидентов - это фиксированная камера.

Ну не думаю я, что так сложно было бы переделать камеру и механику боя.

RE4-5-6 тупой корридорный шутан в котором переделали камеру и механику боя. Итог? Жестокий высер, который не втоптали в грязь только ленивые.

Да-да, можете кричать и брызгать слюной что 4 шедевр, но мое личное мнение - это тупой шутан. Да, приняли ее очень хорошо, но именно с нее и началось падение серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В опу свободную камеру, одна из прелестей Резидентов - это фиксированная камера.

 

Spoiler

Классики ("Resident Evil 1-3/Code: Veronica/Zero/Remake"), стоило бы заметить, но уж точно не перезапуска. Меня камера от плеча в последних 4-х играх ("Resident Evil 4-6/Revelations") вполне устроила. Конкретно к этому нововведению я никогда никаких претензий не имел.

В "Resident Evil HD Remaster" я бы хотел, чтобы камера осталась прежней, фиксированной, если перед нами только HD-переиздание, но не в возможной 7-ой части.

RE4-5-6 тупой корридорный шутан в котором переделали камеру и механику боя. Итог? Жестокий высер, который не втоптали в грязь только ленивые.

Да-да, можете кричать и брызгать слюной что 4 шедевр, но мое личное мнение - это тупой шутан. Да, приняли ее очень хорошо, но именно с нее и началось падение серии.

 

 

 

Spoiler

Если лично мнение, зачем тогда обобщать, что "не втоптали в грязь только ленивые"? Если IMHO, говорите тогда, что "вы втоптали", а не все.

Общественность вообще-то 4-ку всегда любила и до сих пор любит. Даже "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" поддержали. Уж если она была настолько плоха, люди бы её не вспоминала, не переигрывали до сих пор.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
    • Вышла другая версия перевода. https://vk.ru/wall-237598291_266
    • т.е. всё это время игроки… Вот те кто фанатеет от ЛОРа данной игровой вселенной, вот самим то не противно, что в итоге из вас делают 
    • Ни хрена себе у. Тебя ручища .  Бедная мыша сейчас треснет. У тебя один большой палец больше чем вся эта мышь. @\miroslav\ Мирослава теперь будем называть Йож из Эрлинвальда.
    • Про Tales of Symphonia. Из-за того, что русификация делается с помощью батника, именно на самом деке игру русифицировать невозможно. Единственный способ: сначала русифицировать игру на винде, а потом уже перетаскивать файлы на Дек
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×