Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

HalfwayРусификатор (текст) — от ZoG Forum Team

releaseBanner-1.jpg

--------------------------------------------------------------

Halfway представляет из себя смесь ролевой игры и стратегии, действие которой переносит нас

на несколько сотен лет в будущее. Земляне начали колонизировать новые миры. Они были не одни.....

--------------------------------------------------------------

http://halfwaygame.com/

--------------------------------------------------------------

http://store.steampowered.com/app/253150/

--------------------------------------------------------------

 

Spoiler

 

--------------------------------------------------------------

 

Spoiler

 

--------------------------------------------------------------

Надеюсь кто-нибудь заинтересуется в переводе этой игры.

Шрифты и текст лежат на поверхности, так что проблем с перевожом быть не должно.

http://notabenoid.com/book/53632/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре текст в открытом виде лежит.

Её и перевести было бы неплохо. Там ресурсы открыты - шрифты и текст лежит прям бери и переводи. Шрифты можно в BMFont налепить. Но нужно толкнуть товарищей с ZoG.
Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

B16 скинь шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты, Диалоги, Туториалы - надо перерисовать

Взято с версии 1.0.4

------------------------------------------

Шрифты

Диалоги

Туториалы, надо перерисовать

Взято с версии 1.0.3

------------------------------------------

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил файлы для перевода с версии 1.0.4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил тему на Note: http://notabenoid.com/book/53632/

Вступаем, переводим.

Ещё не все главы загрузил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разыскивается человек который сможет перерисовать шрифты, а заодно и текстуры туториала.

Весь текст из игры в том числе и текст с изображений туториалов, добавлен для перевода!

Наверно не совсем весь. Есть ещё некоторые остатки. Пока в поисках оных.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постарался сегодня подналечь в плане перевода текста на Notabenoid, и в итоге с полной уверенностью могу сказать о том, что завтра он будет готов. Остается лишь его доработать, перенести в игру, и протестировать, очень надеюсь на то, что результат не заставит себя ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо поучаствовавшим. Весь текст переведен, начинаю потихоньку редактировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая новость: Со шрифтами разобрался.

Плохая: Шрифты нужно подобрать. С этим конкретная техническая проблема.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла новая версия:

 

Spoiler

Halfway Version 1.1.0

patch110_1.png

Hello everyone! This content update introduces some new items and mechanics! We’ll of course continue to collect feedback from our customers and try to incorporate as many of your ideas as is reasonably possible.

 

  • Similar to ranged attacks, all weapons now feature a melee attack damage range.
  • We introduced 10 shiny, new and diversified weapons to the game!

 

josh_fixing_bugs2.gif

Changes:

 

  • Added min/max damage range for melee attacks, with a small randomized variation for every weapon generated.
  • Rebalanced melee damage of all weapons, plus added 10 new weapons to the game.
  • The weapon info on mouse-over has been adjusted to reflect the latest changes, as well as giving a better indication about the 'maximum range' a weapon is supposed to be effective.
  • New stimpacks have been added to some of the levels.

Bug fixes:

 

  • Fixed character doing the crazy dance on his first move in combat, after his walk has been interrupted by an enemy.
  • Fixed wrong damage values after initially picking up a weapon. They are now equal to the values after reloading the game.
  • Moved some crates around in optional level "We need more firepower" to create more room for fighting bad guys.
  • Made a few more improvements to reduce memory usage during gameplay.
  • Fixed crash reported by players who somehow seemed to reach level boundaries. It's nothing but void out there!

 

patch110_nia_animated.gif

 

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышла новая версия:

 

Spoiler

Halfway Version 1.1.0

patch110_1.png

Hello everyone! This content update introduces some new items and mechanics! We’ll of course continue to collect feedback from our customers and try to incorporate as many of your ideas as is reasonably possible.

 

  • Similar to ranged attacks, all weapons now feature a melee attack damage range.
  • We introduced 10 shiny, new and diversified weapons to the game!

 

josh_fixing_bugs2.gif

Changes:

 

  • Added min/max damage range for melee attacks, with a small randomized variation for every weapon generated.
  • Rebalanced melee damage of all weapons, plus added 10 new weapons to the game.
  • The weapon info on mouse-over has been adjusted to reflect the latest changes, as well as giving a better indication about the 'maximum range' a weapon is supposed to be effective.
  • New stimpacks have been added to some of the levels.

Bug fixes:

 

  • Fixed character doing the crazy dance on his first move in combat, after his walk has been interrupted by an enemy.
  • Fixed wrong damage values after initially picking up a weapon. They are now equal to the values after reloading the game.
  • Moved some crates around in optional level "We need more firepower" to create more room for fighting bad guys.
  • Made a few more improvements to reduce memory usage during gameplay.
  • Fixed crash reported by players who somehow seemed to reach level boundaries. It's nothing but void out there!

 

patch110_nia_animated.gif

 

Знаем, спасибо. Перевод как раз под неё будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/?curator_clanid=45225720

      Умирающий город. Череда самоубийств. Детектив, которому нечего терять.
      Незервейл Сити пожирает слабых. Его улицы истекают неоном, мертвецы ползут обратно к жизни, а его тайны? Они разъедают ваше рассудок. Ступите в стоптанные ботинки Детектива Говарда.
      Вооружённый ржавым жетоном, говорящей розой, которая не заткнётся, и пригоршней краденых костей.
      Исследуйте город. Допрашивайте мёртвых. Разоблачите к*рпорации.
      Расследуйте. Принимайте решения. Грабите кости. Бросайте кости.
      И выживайте. (По желанию.)
      Кости - не просто инструмент. Это кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Копите слишком долго - и возможности исчезнут. Бросайте безрассудно - и ресурсы сгорят.
      Здесь нет идеальной сборки. Никаких power fantasy. Только выживание... и то едва.
      Ваши решения формируют персонажа. Ваш персонаж формирует решения.
      Интеллект взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной.
      Эти черты сталкиваются, искажаются и переписывают ваш путь посреди диалога. Выбирайте свой яд и разбирайтесь с последствиями.
      Ручной, «разбитый» арт-стиль. Где точность манги встречает оголённый нерв американских комиксов. С страницами, вырванными из легенд вроде Blame!, Biomega, Akira и Berserk. Наше искусство стремится передать ту же глубину и интенсивность, что сделала эти серии культовыми.
      Приготовьтесь к акустической атаке. Нуар-джаз, Киберпанк-техно, Дэт-метал. Это не просто фоновая музыка. Это война за ваши уши.
      Это не история о героях. Это манифест для забытых, стёртых, расходных, для тех, кому никогда не давали шанса. О тех, кто никогда не был предназначен для выживания, но каким-то образом всё ещё жив. Об экзистенциальном ужасе быть живым в мире, которым правят силы, незримые для вас. О сопротивлении.
      «Я здесь, и я не уйду тихо».
      Переводы всё ещё в процессе!
      Мы использовали автоматический перевод, чтобы выпустить игру на нескольких языках. Мы знаем, что они не идеальны. Если заметите что-то странное, можете сообщить нам. Полноценные человеческие переводы будут добавлены, как только появится возможность. Спасибо!

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ прошёл The_Dead_Thread  похожа на RE2-3.крит багов не выявлено.загадки в духе re2(заковыристых нет) игра полная все 3 акта и намёк на продолжение  зы няши спасены и едут к новым приключениям 
    • Звучит шикарно. Спасибо всем участвующим в проекте, от всего сердца.
    • Жаль перевода на PS VITA нет я бы с удовольствием перепрошил ее

      а на пк плохо порт работает
    • из всего длц только опробовал пару умений нового класса (начал играть новым персом с самого начала) и сказать пока ничего не могу, как пройду и почувствую весь контент длц отпишусь, Жду от этого длц как обычно большой карты с новой линией сюжета и кучу нового лута.) 
    • Плюс-минус тот же эффект ловлю от игр в слав.сеттинге на ингрише (Я о тебе, Заклинак. Жду не дождусь ни разу не прикаснуться к новому DLC и тем более 4-й части с Цири без Всеволода Борисовича и его гвардии)

      Вот только… в отличии от Ведьмака, ФФ это буквально фулл-фентези, без очевидных ирл референсов, а там хоть на японском, хоть на португальском пусть разговаривают.
      Ремейк у тебя вызывал понятные вопросы на японском, потому что бегаешь всё время в Мидгарыче. А в REVELATION с ингришем как выживать будешь? Вутай едва ли не добрая половина игры, а глядя на то, как уничтожили-выпотрошили-изнасиловали и выплюнули весь Intergrade на английском, от Юффи до Каме Дораку, то у меня заранее так себе надежды на хорошую ингриш адаптацию японского сегмента игры.
    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×