Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Gods Will Be WatchingРусификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Жанр: Приключенческие игры / Инди

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Deconstructeam

Издатель: Devolver Digital

Дата выхода: 24 июля 2014 года

Вышла «моральная» игра Gods Will Be Watching. Чем то напоминает Gemini Rue и Primordia. Надеюсь за перевод возьмутся максимально быстро, ведь игра стоит того

20130813020535-devolver-deal.gif

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

ss_4f4c0246ca3b95d852f67f79aa23fe059ada7f69_1920.jpg

ss_4b0db894383b3429e90cb6d5f78d0ac9cde0d4f0_1920.jpg

ss_20c5c0ac41d7ee536adb05e3f9c5c069a60f2307_1920.jpg

 

Spoiler

Gods Will Be Watching - инновационный психологический point-and-click триллер о выживании группы людей, которые были брошены умирать на далекой холодной планете!

Перед вами будет стоять нелегкий моральный выбор. На какие жертвы вы готовы пойти, чтобы выжить? Стоит ли убить ставшего бесполезным инженера, чтобы прокормить его мясом остальную команду? Очень может быть. Но помните: боги будут наблюдать.

Также стоит отменить шикарный саундтрек игры.

Сержант Бёрден (это вы) и возглавляемая им исследовательская экспедиция из доктора, психолога, инженера, солдата, опрятного робота в галстуке и ротвейлера были отправлены на далёкую планету Синеикос с совершенно мирной целью исследовать обнаруженный здесь вирус. Но кому-то это исследование очень не понравилось и группа биотеррористов напала на поселение, украла все результаты исследований и оставила учёных умирать, разбив рацию при помощи которой можно было вызвать подмогу. В течении сорока дней вам предстоит заботится о выживании этой горстки людей, пище и тепле для них, а также найти способ починить рацию.

Их единственный шанс выжить – дождаться пролетающего мимо космического корабля. Но для этого в течение сорока дней им предстоит бороться с низкими температурами, голодом, безумием и парализующим тело и волю опасным вирусом. На кону – безопасность галактики и судьба всего человечества.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TTEMMA

Так ты шрифтом займешься?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конешно нет. Пару замен и игровой файл готов -_-

Как так? В игровом файле же всё структурировано, всяческие символы, разного рода кавычки, в которых идут фразы. А перевод с ноты же идёт без всего этого. Или готовый вариант перевода примет оригинальный вид и все кавычки с остальными программными символами вернутся?

P.S.: На всех проверенных частях буду ставить "готово". Чтоб было ясно когда первоначальная проверка закончится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как так? В игровом файле же всё структурировано, всяческие символы, разного рода кавычки, в которых идут фразы. А перевод с ноты же идёт без всего этого. Или готовый вариант перевода примет оригинальный вид и все кавычки с остальными программными символами вернутся?

Для тебя две замены текста это уже волшебные "программные" методы? xD Не ссы. За 5 сек все вернется как надо.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу помочь с шрифтом. Благодаря TTEMMA смог вытащить и немного отредактировать тайловым редактором.

 

Spoiler

a90e148bc7c8.png

ef67b6954d8f.png

Изменено пользователем Romaniys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, существует ли вероятность того, что сегодня выйдет русификатор?

Изменено пользователем VarVikVik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тебя две замены текста это уже волшебные "программные" методы? xD Не ссы. За 5 сек все вернется как надо.

xD Я неотёсанный дикарь, для меня все подобные штучки - волшeбcтво.

В общем, мы пробежали по тексту и подредактировали то, что бросалось в глаза. Всё остальное исправим после теста. В принципе, можно собирать.

Ну и найти того человека, который поколдует там с файлом и сделает русские буковки.

Скажите, существует ли вероятность того, что сегодня выйдет русификатор?

Сегодня - не думаю. Завтра - возможно, если за сегодня и начало завтрашнего дня закончится работа со всем этим. И то будет готов тестовый вариант перевода, который нужно будет править. А вот послезавтра или уже к первому числу августа будет готов отшлифованный перевод. (Всё говорю примерно).

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чувак, ТЕБЕ нужен этот перевод, не НАМ. И пожалсто, не отвлекай чувака, он и так работает за спасибо!!1

Нужен он нам, только не в этой теме. А игрушка классная. Да мы тут все за спасибо работаем - все равны друг перед другом.

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0wn3df1x

Отправил тебе в ЛС собранный файлик с ноты. Дальнейшие правки выполняйте в нем, а не на ноте.

Если будет вылетать игра - надо смотреть где косяки по тексту вышли уже методом научного тыка =)

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0wn3df1x

Отправил тебе в ЛС собранный файлик с ноты. Дальнейшие правки выполняйте в нем, а не на ноте.

Если будет вылетать игра - надо смотреть где косяки по тексту вышли уже методом научного тыка =)

Получил, спасибо. Удивительно сделано. Теперь нужна только помощь человека, что сделает шрифты.

P.S.: Ну и не совсем понимаю как затем быть с самим переводом и заменять буквы в нём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что, как там с переводом?

дак все уже играем давно в переведенную, просто от тебя руссик скрываем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу помочь с шрифтом. Благодаря TTEMMA смог вытащить и немного отредактировать тайловым редактором.

 

Spoiler

Получилось что-нибудь сделать со шрифтом? Сработало? Помощь какая-нибудь нужна?

Мы теперь только готового шрифта ожидаем, чтоб начать тестить.

Можно даже из демки на русском вытащить шрифт и посмотреть как там сделано.

Haoose дело говорит, можно перерисовать маленькие англ. буквы, а большие не трогать. Подумаешь, не будет маленьких букв, большими тоже норм смотрется будет.

Да и некоторые перерисовывать не надо, такие как ABCOTE и т.д.

Вам даже не придётся таблицу ширин искать, т.к. ширина здесь, видимо, фиксированная.

К слову. В игре весь текст капсом идёт.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Получилось что-нибудь сделать со шрифтом? Сработало? Помощь какая-нибудь нужна?

Мы теперь только готового шрифта ожидаем, чтоб начать тестить.

Печально, но шрифт не тот(Не мог до этого проверить, игра не запускалась).

Надо копать в сторону data.win

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Получилось что-нибудь сделать со шрифтом? Сработало? Помощь какая-нибудь нужна?

Мы теперь только готового шрифта ожидаем, чтоб начать тестить.

Шрифт перерисовал, вставил в exe, но не сработало.

Архив

upd: Наткнулся на экстрактор, может кто попробует? (если java компилятор под рукой)

Изменено пользователем Romaniys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шрифт перерисовал, вставил в exe, но не сработало.

Архив[/post]

upd: Наткнулся на экстрактор, может кто попробует? (если java компилятор под рукой)

Если найдётся тот, кто попробует и сделает, будем очень благодарны. А если не найдётся, то, к сожалению, ничего не поделать. Придётся довольствоваться таким переводом.

Как и говорил, предоставляю пример транслитированного сырого перевода:

 

Spoiler

hewzPfUoZC4.jpg

AnmtM-_90ho.jpg

liwI5oLbTBw.jpg

K-Pe_gHIwGY.jpg

AVNk9FbcKR0.jpg

5GESZJDuq_U.jpg

FdBs-PGfOQQ.jpg

jhqn5lAAC6g.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×