Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

shooter Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

SerGEAnt

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

rainbow_six_siege_1.jpg

Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Ubisoft
Дата выхода: 1 декабря 2015 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Патчик весит внушительные 17гб на ПС4. На ПК говорят все 26гб. Одну карту добавили, пару карт выпилили на доработку, ранговые матчи теперь на выдиленке, но из подборки убрали штук 7 карт, оставив только самые сбалансированные. Ну и три новых опера добавили. Обещая когда нибудь довести их число до 100.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПК говорят все 26гб

40 с хвостиком с текстурами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дерьмовая обнова в плане картинки, теперь все замазано мылом и замотано стретчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня компания Ubisoft объявила, что на данный момент в «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» зарегистрировано более 30 миллионов игроков.

191353-RB6_30_Million_Players_180412_6pm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня компания UBISOFT® опубликовала первые подробности об «Operation Para Bellum» — крупном обновлении 2-го сезона 3-го года “Tom Clancy’s Rainbow Six® Осада”.

В новом сезоне 3-го года “Tom Clancy’s Rainbow Six Осада” игровой процесс станет еще разнообразнее: в игре появятся два защитника из итальянского СП и новая карта — уже 19-я по счету.

Также в “Operation Para Bellum” будет представлена система «Выбор/запрет», которая позволит усложнить выбор стратегии для обеих команд, ведь у каждой будет шанс ограничить состав оперативников, доступных оппоненту.

Подробный анонс 2-го сезона “Tom Clancy’s Rainbow Six Осада” состоится 19—20 мая в рамках финалов профессиональной лиги.

parabellum_main_keyart_with_logo_322472.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

«Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» будет доступна бесплатно с 17 по 20 мая. Желающие смогут присоединиться к 30-миллионному сообществу игроков «Rainbow Six Осада» на всех консолях и Windows PC.

Прогресс, полученный в рамках выходных бесплатной игры, сохранится при переходе на полную версию. С 17 по 28 мая участники этой программы смогут приобрести цифровые версии «Standard Edition», «Advanced Edition», «Gold Edition» и «Complete Edition» со скидкой до 50%.

Подробности и расписание проведения выходных бесплатной игры — на сайте http://rainbow6.com/freeweekend

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня компания Ubisoft® объявила об открытии доступа к Operation Para Bellum на Playstation®4, Xbox One и Windows PC. Operation Para Bellum — одно из крупнейших обновлений в истории «Tom Clancy’s Rainbow Six®  Осада», где будут представлены два новых защитника Alibi и Maestro, а также карта «Вилла», место действия на которой развернется в Италии. Второй сезон третьего года включает и другие серьезные улучшения: новое разведывательное устройство, изменение скорости перемещения оперативников, пулестойкие камеры и систему «Выбор/запрет». Последняя позволит вывести режим сетевой игры на новый уровень. Игроки смогут разблокировать новый контент с сегодняшнего дня за очки славы или кредиты R6. 

Посетите виллу

Земля принадлежит преступной «семье» Винчигерра — отъявленным контрабандистам. Этот дом, в котором хранится множество редких произведений искусства, служит им убежищем. Игроки попадут сюда в определенный момент: преступники сжигали документы и пытались вывезти имущество до начала рейда. Прознав об операции Para Bellum, они бросили все и сбежали, оставив на виду множество улик. 

Два оперативника G.I.S.

В рамках Operation Para Bellum два оперативника G.I.S. поведут команду Rainbow на штурм тосканской виллы — 19-й по счету карты в «Rainbow Six Осада».

Alibi хитра и имеет обширный опыт по внедрению в крупные преступные организации. Доступное ей устройство «Призма» создает голограмму оперативника в положении бездействия. Тот, кто выстрелит в приманку или коснется ее, тут же получит отметку: на несколько секунд его местоположение будет раскрыто. При установке «Призмы» снаружи штурмотряд получит ложное сообщение о том, что один из защитников находится вне здания. Более того, личность оперативника группы защиты, который действительно окажется снаружи, будет скрыта. Выстрелы, удары и взрывы повредят базу «Призмы», но не голограмму. Так что лучше держаться от нее подальше. 

Maestro — итальянец из Специальной оперативной группы (G.I.S.), участвовавший в совместных операциях в Ираке. Шрам на его лице — последствие взрыва СВУ. Он использует особое устройство, которое испускает лазерный луч. При установке девайса на пол или стену оперативник способен вести разведку в границах определенной области. В боевом режиме гаджет можно повредить, а в режиме камеры — не уничтожить ни ударом, ни выстрелом. Помимо всего, Evil Eye позволяет вести наблюдение сквозь дымовую завесу. 

В Operation Para Bellum представлена новая система «Выбор/запрет». Она позволит усложнить выбор стратегии для обеих команд, ведь у каждой будет шанс ограничить состав оперативников, доступных оппоненту.  Драматизма всей ситуации придаст возможность в последний момент совершить неожиданную замену. Система будет доступна в пользовательских играх.

Важные изменения

·         Пулестойкие камеры

·         Антидеактиватор

·         Корректировка процесса смены положения

·         Измененная система управления разведустройствами

·         Корректировка скорости перемещения оперативников

·         Усиление Echo

·         Улучшение карты «Клуб»

·         Список игр «Разведка»

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Компания UBISOFT® поделилась первыми подробностями об обновлении «Operation Grim Sky», в котором появятся два новых оперативника — американец из штурмотряда и британка из группы защиты. Также в Operation Grim Sky будет впервые представлена переработанная карта — одно из ключевых решений команды разработчиков, которое позволит расширить игровой опыт в 3-м году.

База Херефорд — популярная карта, созданная по образу тренировочного лагеря из романа Тома Клэнси. Впервые она появилась в версии для бета-тестирования «Rainbow Six Осада» в 2015 году, а в Operation Grim Sky будет полностью переработана. Изменятся и визуальный стиль, и планировка, и архитектурная составляющая. Игрокам карта вряд ли покажется совсем незнакомой, но после переработки ее действительно можно считать новой базой Херефорд.

Подробный анонс 3-го сезона 3-го года «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» состоится на Six Major Paris — крупнейшем европейском киберспортивном событии, посвященном Rainbow Six. Оно пройдет 17—19 августа.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

«Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» будет доступна бесплатно с 16 по 19 августа. Желающие смогут присоединиться к 35-миллионному сообществу игроков на всех консолях и Windows PC с помощью Uplay.

Прогресс, полученный в рамках выходных бесплатной игры, сохранится при переходе на полную версию. С 16 по 27 августа (в зависимости от платформы*) участники этой программы смогут приобрести версии «Standard Edition», «Advanced Edition», «Gold Edition» и «Complete Edition» со скидкой до 60%.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×