Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

shooter Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

SerGEAnt

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

rainbow_six_siege_1.jpg

Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Ubisoft
Дата выхода: 1 декабря 2015 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Патчик весит внушительные 17гб на ПС4. На ПК говорят все 26гб. Одну карту добавили, пару карт выпилили на доработку, ранговые матчи теперь на выдиленке, но из подборки убрали штук 7 карт, оставив только самые сбалансированные. Ну и три новых опера добавили. Обещая когда нибудь довести их число до 100.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПК говорят все 26гб

40 с хвостиком с текстурами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дерьмовая обнова в плане картинки, теперь все замазано мылом и замотано стретчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня компания Ubisoft объявила, что на данный момент в «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» зарегистрировано более 30 миллионов игроков.

191353-RB6_30_Million_Players_180412_6pm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня компания UBISOFT® опубликовала первые подробности об «Operation Para Bellum» — крупном обновлении 2-го сезона 3-го года “Tom Clancy’s Rainbow Six® Осада”.

В новом сезоне 3-го года “Tom Clancy’s Rainbow Six Осада” игровой процесс станет еще разнообразнее: в игре появятся два защитника из итальянского СП и новая карта — уже 19-я по счету.

Также в “Operation Para Bellum” будет представлена система «Выбор/запрет», которая позволит усложнить выбор стратегии для обеих команд, ведь у каждой будет шанс ограничить состав оперативников, доступных оппоненту.

Подробный анонс 2-го сезона “Tom Clancy’s Rainbow Six Осада” состоится 19—20 мая в рамках финалов профессиональной лиги.

parabellum_main_keyart_with_logo_322472.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

«Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» будет доступна бесплатно с 17 по 20 мая. Желающие смогут присоединиться к 30-миллионному сообществу игроков «Rainbow Six Осада» на всех консолях и Windows PC.

Прогресс, полученный в рамках выходных бесплатной игры, сохранится при переходе на полную версию. С 17 по 28 мая участники этой программы смогут приобрести цифровые версии «Standard Edition», «Advanced Edition», «Gold Edition» и «Complete Edition» со скидкой до 50%.

Подробности и расписание проведения выходных бесплатной игры — на сайте http://rainbow6.com/freeweekend

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сегодня компания Ubisoft® объявила об открытии доступа к Operation Para Bellum на Playstation®4, Xbox One и Windows PC. Operation Para Bellum — одно из крупнейших обновлений в истории «Tom Clancy’s Rainbow Six®  Осада», где будут представлены два новых защитника Alibi и Maestro, а также карта «Вилла», место действия на которой развернется в Италии. Второй сезон третьего года включает и другие серьезные улучшения: новое разведывательное устройство, изменение скорости перемещения оперативников, пулестойкие камеры и систему «Выбор/запрет». Последняя позволит вывести режим сетевой игры на новый уровень. Игроки смогут разблокировать новый контент с сегодняшнего дня за очки славы или кредиты R6. 

Посетите виллу

Земля принадлежит преступной «семье» Винчигерра — отъявленным контрабандистам. Этот дом, в котором хранится множество редких произведений искусства, служит им убежищем. Игроки попадут сюда в определенный момент: преступники сжигали документы и пытались вывезти имущество до начала рейда. Прознав об операции Para Bellum, они бросили все и сбежали, оставив на виду множество улик. 

Два оперативника G.I.S.

В рамках Operation Para Bellum два оперативника G.I.S. поведут команду Rainbow на штурм тосканской виллы — 19-й по счету карты в «Rainbow Six Осада».

Alibi хитра и имеет обширный опыт по внедрению в крупные преступные организации. Доступное ей устройство «Призма» создает голограмму оперативника в положении бездействия. Тот, кто выстрелит в приманку или коснется ее, тут же получит отметку: на несколько секунд его местоположение будет раскрыто. При установке «Призмы» снаружи штурмотряд получит ложное сообщение о том, что один из защитников находится вне здания. Более того, личность оперативника группы защиты, который действительно окажется снаружи, будет скрыта. Выстрелы, удары и взрывы повредят базу «Призмы», но не голограмму. Так что лучше держаться от нее подальше. 

Maestro — итальянец из Специальной оперативной группы (G.I.S.), участвовавший в совместных операциях в Ираке. Шрам на его лице — последствие взрыва СВУ. Он использует особое устройство, которое испускает лазерный луч. При установке девайса на пол или стену оперативник способен вести разведку в границах определенной области. В боевом режиме гаджет можно повредить, а в режиме камеры — не уничтожить ни ударом, ни выстрелом. Помимо всего, Evil Eye позволяет вести наблюдение сквозь дымовую завесу. 

В Operation Para Bellum представлена новая система «Выбор/запрет». Она позволит усложнить выбор стратегии для обеих команд, ведь у каждой будет шанс ограничить состав оперативников, доступных оппоненту.  Драматизма всей ситуации придаст возможность в последний момент совершить неожиданную замену. Система будет доступна в пользовательских играх.

Важные изменения

·         Пулестойкие камеры

·         Антидеактиватор

·         Корректировка процесса смены положения

·         Измененная система управления разведустройствами

·         Корректировка скорости перемещения оперативников

·         Усиление Echo

·         Улучшение карты «Клуб»

·         Список игр «Разведка»

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Компания UBISOFT® поделилась первыми подробностями об обновлении «Operation Grim Sky», в котором появятся два новых оперативника — американец из штурмотряда и британка из группы защиты. Также в Operation Grim Sky будет впервые представлена переработанная карта — одно из ключевых решений команды разработчиков, которое позволит расширить игровой опыт в 3-м году.

База Херефорд — популярная карта, созданная по образу тренировочного лагеря из романа Тома Клэнси. Впервые она появилась в версии для бета-тестирования «Rainbow Six Осада» в 2015 году, а в Operation Grim Sky будет полностью переработана. Изменятся и визуальный стиль, и планировка, и архитектурная составляющая. Игрокам карта вряд ли покажется совсем незнакомой, но после переработки ее действительно можно считать новой базой Херефорд.

Подробный анонс 3-го сезона 3-го года «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» состоится на Six Major Paris — крупнейшем европейском киберспортивном событии, посвященном Rainbow Six. Оно пройдет 17—19 августа.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

«Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» будет доступна бесплатно с 16 по 19 августа. Желающие смогут присоединиться к 35-миллионному сообществу игроков на всех консолях и Windows PC с помощью Uplay.

Прогресс, полученный в рамках выходных бесплатной игры, сохранится при переходе на полную версию. С 16 по 27 августа (в зависимости от платформы*) участники этой программы смогут приобрести версии «Standard Edition», «Advanced Edition», «Gold Edition» и «Complete Edition» со скидкой до 60%.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
    • В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках. Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Логично, зачем убивать курицу, которая несёт золотые яйца. Поэтому надо откладывать релиз следующей части. Как будто лучше, если все эти онлайн пристройки для сюжетных игр проваливались бы сразу, но при этом сама игра очень хорошо продавалась бы.
    • Я думаю, двумя переносами не ограничатся.  Главное, чтобы RE9 не перенесли, а на эту ЖТА вообще по фигу.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×