Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Пирожоксмясом

Е3 2014 (Новости, анонсы)

Рекомендованные сообщения

Дата проведения : с 10 по 12 июня

Сайт выставки : http://www.e3expo.com

Конференции :

CD Projekt Red - pre party E3 - 5 июня 21-00 (Москва)

Смотреть тут ---------http://thewitcher.com/stream

Microsoft - 9 июня в 20-30 (Москва)

Смотреть тут -----------http://www.xbox.com/ru-RU/#fbid=wFSfM4erLtR

EA - 10 июня в 00-00 (Москва)

http://www.gamespot.com/e3/ea-press-conference/

http://www.ea.com/e3

Ubisoft - Два часа ночи 10 июня (Москва)

http://www.gamespot.com/e3/ubisoft-press-conference/

Sony - 5 утра 10 июня (Москва)

http://ru.playstation.com

Konami - 14-00 10 июня

http://events.konami.com

Nintendo - 10 июня в 20-00

http://e3.nintendo.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Tue10

  • 08:30a IGN's Nintendo Pre-Show
  • 12:00p Sunset Overdrive
  • 12:20p Fable Legends
  • 12:40p Killer Instinct Season 2
  • 01:00p The Witcher 3: Wild Hunt
  • 01:20p Destiny
  • 01:40p Secret E3 Game
  • 02:00p Call of Duty: Advanced Warfare
  • 02:20p Nintendo Game
  • 02:40p Batman: Arkham Knight
  • 03:00p Dragon Age: Inquisition
  • 03:20p Secret E3 Game
  • 04:20p Battlefield: Hardline
  • 04:40p Secret Deep Silver Game
  • 05:00p The Division
  • 05:20p Civilization: Beyond Earth
  • 05:40p Below
  • 06:00p Secret E3 Game
  • 06:20p Secret E3 Game
  • 06:40p Secret E3 Game


Wed11

  • 11:00a Secret E3 Game
  • 11:20a Secret E3 Game
  • 11:40a Secret E3 Game
  • 12:00p Secret Deep Silver Game
  • 12:20p Shadow of Mordor
  • 12:50p BattleCry
  • 02:10p Nintendo Game
  • 02:40p Secret WB Game
  • 03:00p Assassin's Creed Unity
  • 03:20p Secret E3 Game
  • 03:40p Secret E3 Game
  • 04:10p Nintendo Game
  • 04:40p Secret E3 Game
  • 05:00p Project Spark
  • 05:20p Borderlands: The Pre-Sequel
  • 05:40p Far Cry 4
  • 06:00p The Crew
  • 06:20p Secret Ubisoft Game
  • 06:40p Secret E3 Game


Thu12

  • 11:00a Nintendo Game
  • 11:20a Lego Batman 3
  • 11:40a Secret Crytek Game
  • 12:00p Secret E3 Game
  • 12:20p Secret E3 Game
  • 12:40p EVE: Valykrie
  • 02:10p Nintendo Game
  • 02:40p Secret E3 Game
  • 03:00p Tales of Xilia 2
  • 03:20p Secret E3 Game
  • 03:40p Secret E3 Game
  • 04:00p Lords of the Fallen
  • 04:20p Arena of Fate
  • 04:40p Hotline Miami 2
  • 05:00p PlanetSide 2 PS4
  • 05:20p Metal Gear Solid V: The Phantom Pain




---
минус две - хоумфронт и мортал комбат. Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Временно поднял тему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Создатели Spec Ops: The Line анонсируют свою новую игру на этой Е3.

Немецкая студия Yager, дебютным проектом которой стал культовый в узких кругах Spec Ops: The Line, анонсируют свой новый проект на этой Е3.

Проект выступит в жанре шутера от первого лица и является совершенно новым IP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конами и one million troops я наверное никогда не забуду :lol: не думаю что Конами смогут меня удивить. Кастлы больше не будет, а МГС еще не скоро выйдет...что еще показать они могут даже не знаю..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Monday 6/9 PT:

  • 9:30am – Xbox E3 2014 Media Briefing
  • 11:00am – Xbox E3 2014 Media Briefing Post show
  • 11:30pm – Hotline Miami 2 (Dennaton Games/Devolver Digital)
  • 12:00pm – EA World Premiere: E3 2014 Preview
  • 1:00pm – EA Special Event
  • 2:00pm – EA World Premiere: E3 2014 Post show
  • 2:30pm – Bethesda (Unannounced title) [Note: Might be Battlecry as that's not listed here.]
  • 3:00pm – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing
  • 4:00pm – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing Post show
  • 4:30pm – Witcher 3 (CD Projekt RED)
  • 5:00pm – Dying Light (Techland)
  • 5:30pm – Final thoughts
  • 6:00pm – PlayStation E3 2014 Press Conference


Tuesday 6/10 PT:

  • 9:00am – Nintendo Digital Event
  • 10:00am – Deep Silver (Unannounced title)
  • 10:15am – Deep Silver (Unannounced title)
  • 10:30am – Dragon Age: Inquisition (EA)
  • 11:00am – Ubisoft (Unannounced title)
  • 11:20am – The Division (Ubisoft)
  • 11:40am – Farcry 4 (Ubisoft)
  • 12:00pm – Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
  • 12:20pm – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 12:40pm – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 1:00pm – DRIVECLUB (SCEA)
  • 1:20pm – Evil Within (Bethesda)
  • 1:40pm – Lords of the Fallen (NAMCO)
  • 2:00pm – Destiny (Activision/BUNGIE)
  • 2:20pm – The Order: 1886 (SCEA)
  • 2:40pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 3:00pm – Evolve Special Tournament (2K)
  • 4:00pm – Super Smash Bros. Invitational (Nintendo)


Wednesday 6/11 PT:

  • 10:00am – Alienware
  • 10:30am – Twitch Time
  • 11:00am – Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)
  • 11:20am – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 11:40am – Killer Instinct: Season Two (Iron Galaxy/Microsoft Studios)
  • 12:00pm – Square Enix (Unannounced title)
  • 12:20pm – Warhammer 40k: Eternal Crusade (Square Enix)
  • 12:40pm – H1Z1 (Sony Online Entertainment)
  • 1:00pm – EA (Unannounced title)
  • 1:20pm – Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 1:40pm – Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 2:10pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 2:30pm – Warner Bros. Interactive Entertainment (Unannounced title)
  • 2:50pm – Crytek (Unannounced title)
  • 3:00pm – SCEA (Unannounced PS4/PS3 title)
  • 3:15pm – SCEA (Unannounced PS4/PS Vita Digital title)
  • 3:30pm – Hohokum (Honeyslug, SCE Santa Monica Studio)
  • 3:45pm – Helldivers (Arrowhead Game Studios/Sony Computer Entertainment)
  • 4:00pm – Alien Isolation (The Creative Assembly/SEGA)
  • 4:20pm – Civilization: Beyond Earth (2K)
  • 4:40pm – Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition on PS4 (Blizzard)
  • 5:00pm – Evolve Special Tournament (2K)


Thursday 6/12 PT:

  • 10:00am – Tetris w/creator Alexey Pajitnov
  • 10:15am – Zombies Monsters Robots (Ying Pei Games)
  • 10:30am – Guinness World Records – certificate presentation
  • 11:00am – Fable Legends (LionHead/Microsoft Studios)
  • 11:20am – Microsoft Studios (TBD)
  • 11:40am – Project Spark (Team Dakota/Microsoft Studios)
  • 12:00pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 12:20am – Square Enix (Unannounced title)
  • 12:40pm – PlanetSide 2 PS4 Edition (Sony Online Entertainment)
  • 1:00pm – 505 Games (TBD)
  • 1:20pm – Warner Bros. Interactive Entertainment (Unannounced title)
  • 1:40pm – Borderlands: The Pre-Sequel (Gearbox/2K)
  • 2:00pm – Ubisoft (Unannounced title)
  • 2:20pm – The Crew (Ubisoft)
  • 2:40pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 3:00pm – Tecmo Koei (Unannounced title)
  • 3:20pm – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney Interactive)
  • 3:40pm – SEGA Sonic BOOM! (SEGA)
  • 4:00pm – Evolve Special Tournament (2K)
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конами и one million troops я наверное никогда не забуду :lol: не думаю что Конами смогут меня удивить. Кастлы больше не будет, а МГС еще не скоро выйдет...что еще показать они могут даже не знаю..

А вдруг они новый Silent Hill анонсируют, и дату выхода MGS V наконец озвучат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая игра от Crytek US (Vigil Games), экшен от 3-го лица с мультиплеером на 4-ых, в сеттинге 19-го века наполненном всякими тварями, на PC и консолях. Уже можно сейчас записаться на бету - http://www.huntthegame.com/

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, опять мертвяки. Как же индустрия задолбала с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В новом номере британского журнала Play Magazine появилась информация, согласно которой Sony Santa Monica работают над "очень впечатляющим неанонсированным проектом". Напомним, что Sony Santa Monica - студия, создавшая легендарную серию God of War. По слухам новую часть представят на грядущей E3. Возможно в журнале описана как раз новая часть приключений Кратоса.

"Вы наверное слышали о серии God of War. За все время Sony Santa Monica выпустили ряд отличных игр исключительно для платформ семейства Playstation. Помимо помощи Ready At Dawn в разработке PS4 эксклюзива The Order: 1886, студия работает над еще одним неанонсированным проектом, от которого мы просто в восторге", - написано в журнале.

Также напомним, что вчера студия тизерила новую часть GoW на своей странице в сети твиттер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда... Кратос разве еще не всех богов убил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда... Кратос разве еще не всех богов убил?

Ну кроме Афины - всех :smile: Опять какой-нибудь приквел будет <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну кроме Афины - всех :smile: Опять какой-нибудь приквел будет <_<

он разве случайно её не убил во 2 части? помоему она помещала убить зевса и он её случайно убил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если это будет переосмысление, то я с радостью буду ждать новый GoW, а если опять то же самое, то уже чисто для галочки буду ждать.

он разве случайно её не убил во 2 части? помоему она помещала убить зевса и он её случайно убил

Он убил ее физическое воплощение, духовное продолжало помогать в 3й части. Собственно убийство ее физического воплощение дало ей шанс переосмыслить свои мотивации^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он разве случайно её не убил во 2 части? помоему она помещала убить зевса и он её случайно убил

А, точно. Просто после 3 части запомнилось что она фигурировала по сюжету. Может перезапустят серию? Я буду рад игре в любом виде, ибо обожаю серию. :happy:

Хотя после титров в 3 части показывают ролик, где Кратос еще живой. Я даже не знаю что в сиквеле можно придумать.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×