Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Far Cry 4

Рекомендованные сообщения

Far Cry 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода на консолях: 18 ноября 2014 года (США) / 20 ноября 2014 года (Европа) / 20 ноября 2014 года (Россия)

 

Spoiler
FC4_Packshot_Standard_Generic_2D.jpg

Ubisoft анонсировала шутер Far Cry 4, который выйдет 18 ноября этого года на PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3.

Сюжет FC4 расскажет историю, которая развернется в Кирате, диком районе Гималаев, где свирепствует деспотичный «король». В целом описание игры напоминает третью часть: разнообразное оружие, техника и дикие животные точно не дадут вам заскучать.

Те, кто решится сделать предзаказ обычного издания, получат в подарок обновление до Limited Edition с одиночным дополнением Hurk’s Redemption с тем самым персонажем из Far Cry 3 в главной роли.

 

Spoiler

Minimum System Requirements

Operating system: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)

Processor: Intel Core i5-750 @ 2.6 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz

Memory: 4GB

Video card: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM)

Direct X: Version 11

Hard Drive: 30 GB available space

Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Recommended System Requirements

Operating system: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)

Processor: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better

Memory: 8GB

Video card: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM)

Direct X: Version 11

Hard Drive: 30 GB available space

Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То с юнити сравнивал, теперь вдруг колда.

Вообще, меня так веселит, когда хвалят оптимизацию, просто заявляя, что дескать всё летает на максималочках. А то что игра выглядит точно так же как и прошлая часть два года назад - это ничего, это фигня. А ведь кушает-то она всё же поболе.

АД:

1000 человек - это значит, что кто-то занимается юнити, а кто-то фк4 и они могут даже не знать друг друга и не общаться никак.

А масштабность тут это что? Большие пространства с деревьями? Ну так в ФК4 и геометрия попроще, и пути просчитывать куда как проще, и сотен нпц в кадре нет.

То с юнити сравнивал, теперь вдруг колда сравнивал стабильность работы, читаем внимательно

Вообще, меня так веселит, когда хвалят оптимизацию, просто заявляя... это не показатель оптимизации? Колда тоже не выглядит на порядок лучше Блэк опс, однако там ни одного вылета, здесь же постоянно ;)

В Монреале по другому? Т.е. , если есть одна фирма, то она должна заниматься единственным проектом, судя по вашей логике? Что за бред?

...вы сейчас это все серьезно? Даже спорить не охота.

Есть понятие оптимизация, которую завезли в Far Cry 4, и не завезли в Юнити, судя по всему. И навороты движка/геометрии и.д и т.д. тут не при чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

pasha жжет про оптимизацию... и что навороты двигла - никакого отношения к оптимизации не имеют xD

И кстати фар не может у тебя летать на максах ибо на максе он хавает 2.5-3Гб видео и нормально работает только на топах (я про 60+ фпс). http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/far-cry-4-test-gpu.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не то слово. Ещё и в упор слова воспринимать не хочет.

Ну поехали:

Колда тоже не выглядит на порядок лучше Блэк опс, однако там ни одного вылета, здесь же постоянно

Частная проблема, я её вообще на 7770 прошёл и вылетов не было. Ты же попробуй настроечки понизить. Ну и выглядит она куда как лучше, так что не надо тут ля-ля.

Т.е. , если есть одна фирма, то она должна заниматься единственным проектом, судя по вашей логике?

КАК это вообще следует из моих слов?

Есть понятие оптимизация

Давно заметил, как только выходит графонвый проект, сразу везде орут, что оптимизацию не завезли. При этом на борту имеют чуть ли не двуядерник да видяшку 3-4-х поколений назад.

Уверяю тебя, выйдет вот FC5 чисто некстгеновский и он у тебя вообще жесточайше тупить будет, если вообще запустится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что в юнити вагон проблем, в том числе и с оптимизацией, вроде даже юбисофт признали. Или мне приснилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То что в юнити вагон проблем, в том числе и с оптимизацией, вроде даже юбисофт признали. Или мне приснилось?

Признали, отменили платный Сезон Пас, всем купившим Сезон Пас подарили игру из своего списка в который попали Крю, ФарКрай4 и более старые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Признали, отменили платный Сезон Пас, всем купившим Сезон Пас подарили игру из своего списка в который попали Крю, ФарКрай4 и более старые.

Ещё не подарили. Ждём сидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так сонсольки сразу слабые вышли, вот и получили 20 фпс. На ПК с этим куда лучше, но там фризы из-за нехватки видеопамяти - её просто надо больше, чем есть и у большинства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pasha жжет про оптимизацию... и что навороты двигла - никакого отношения к оптимизации не имеют xD

И кстати фар не может у тебя летать на максах ибо на максе он хавает 2.5-3Гб видео и нормально работает только на топах (я про 60+ фпс). http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/far-cry-4-test-gpu.html

я играю, а не на кадры считаю :D для полного комфорта не нужны 60+ fps

Частная проблема, я её вообще на 7770 прошёл и вылетов не было. Ты же попробуй настроечки понизить. Ну и выглядит она куда как лучше, так что не надо тут ля-ля.

менял не однократно, от полного минимума до максималки, толку "0". Обычные игры не вылетают, когда проблема с не хваткой железа, а просто тормозят...ну если по уму сделано :D

КАК это вообще следует из моих слов?

1000 человек - это значит, что кто-то занимается юнити, а кто-то фк4 и они могут даже не знать друг друга и не общаться никак

Не то слово. Ещё и в упор слова воспринимать не хочет.

смысл, если фигню пишешь?

Давно заметил, как только выходит графонвый проект, сразу везде орут, что оптимизацию не завезли. При этом на борту имеют чуть ли не двуядерник да видяшку 3-4-х поколений назад.

Уверяю тебя, выйдет вот FC5 чисто некстгеновский и он у тебя вообще жесточайше тупить будет, если вообще запустится.

не спорю, если руки у разрабов будут рости из места, то любой проект будет тупить на любом конфиге.

На сколько знаю-это проблемы как раз у Юнити с первого дня запуска.

Графовый Crysis 3 полетел с самого начала, как и Томб Рейдер,и Ryse:Son of Rome и куча других проектов :D

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так сонсольки сразу слабые вышли, вот и получили 20 фпс. На ПК с этим куда лучше, но там фризы из-за нехватки видеопамяти - её просто надо больше, чем есть и у большинства.

Какое-то идиотское оправдание. Игра разрабатывается под консоли и их железо, какое бы оно ни было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

судя по тому, что проблемы со встроенной моделью освещения, ни кто фиксить это в этой игре не будет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
судя по тому, что проблемы со встроенной моделью освещения, ни кто фиксить это в этой игре не будет :)

Да как бы игра выиграла статуетку The Game Awards как Лучший шутер - им теперь ваще все побоку :) Шутка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин лезут в обзорщики все кому не лень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин лезут в обзорщики все кому не лень

Да не говори, многие даже это слово то правильно написать не могут. Совсем отупели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел почти до конца (27 миссия из 32) , все очень нравится , даже придраться не к чему .Единственное чо злодеи какие то хиленькие по сравнению с 3 частью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работа над демо Trails in the Sky 2nd Chapter начата. 
      В данный момент интегрирую заготовки и оцениваю объем нового контента для перевода.
    • Уважуха! Принять решение уйти вовремя не каждому дано.
    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×