Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

эм..а где надыбал то?

Не вышло же еще ниче вроде.

Для пс4. Увидел)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В какой-то момент, сполна вернувшись к истокам RE, игра внезапно возвращается к истокам F.E.A.R. Это было неожиданно. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В какой-то момент, сполна вернувшись к истокам RE, игра внезапно возвращается к истокам F.E.A.R. Это было неожиданно. :D

Как бы подобные моменты и в сюжете основной игры проходят, как бы не удивлен, соответственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Крутота. Я думал игра будет только про геймплей и атмосферу, а оказалось даже сюжет под конец завезли и финал оставил приятное "послевкусие". Жаль только "особняк" не взорвали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пжлст, с таблеткой нормально всё с производительностью? Чёт минут 5 поиграешь и начинается слайд шоу.Причем оно я так понимаю на любых настройках(по крайней мере на высоких и средних точно)

Просто везде пишут про хорошую оптимизацию. Я понимаю что комп конечно не топовый,мягко говоря,но засчет небольшого монитора играл комфортно и в того же ведьмака 3 на максималках. Ждал как бы маленько другой производительности,хотя бы играбельной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игре надо врам и рам побольше. Монитор тут не спасет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, в статистике написали 11: 47, в стиме 15 часов. biggrin.gif

Реально играл полторы недели..

Все классно, игра реально порадовала.

p.s. народ, а сохраненки как-то удаляются? Я там пару штук лишних сделал, хотел грохнуть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже прошёл только сейчас. Играл не спеша и по хардкору, прямо с первого прохождения на медхаусе, почти 13 часов ушло. Дали кучу крутых ништяков за прохождение :) Может быть это заслуга самой высокой сложности, но ре7 вызвала те самые ностальгические чувства и ощущения как во времена ре1-3, когда еле живой, без патронов и хп, бежишь к заветной двери сейврума в надежде передохнуть и сохранить игру, а за тобой бегут жуткие монстры :D

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. народ, а сохраненки как-то удаляются? Я там пару штук лишних сделал, хотел грохнуть...

Steam/userdata/user-id/418370/remote

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже прошёл только сейчас. Играл не спеша и по хардкору, прямо с первого прохождения на медхаусе

Это как?

Там в начале же только легкая и обычная сложности доступны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как?

Там в начале же только легкая и обычная сложности доступны.

Если у человека есть Survival Pack (давали за предзаказ), то открывается и Madhouse Mode (сложность "Безумие). Либо, как вариант, можно воспользоваться чужими сохранениями, где игра уже пройдена и всё разблокировано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как?

Там в начале же только легкая и обычная сложности доступны.

За предзаказ давали мэдхаус.

Либо, как вариант, можно воспользоваться чужими сохранениями, где игра уже пройдена и всё разблокировано.

Какой смысл вообще так играть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой смысл вообще так играть?

Чтобы разблокировать мэдхаус без предзаказа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой смысл вообще так играть?

Вас же никто не заставляет использовать достижение другого человека. Сохранение берётся, если есть желание активировать уровень сложности "Безумие" с самого начала. Начинайте новую игру с нуля, самолично находя секреты и прочее, какие проблемы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже прошёл только сейчас. Играл не спеша и по хардкору, прямо с первого прохождения на медхаусе, почти 13 часов ушло. Дали кучу крутых ништяков за прохождение :) Может быть это заслуга самой высокой сложности, но ре7 вызвала те самые ностальгические чувства и ощущения как во времена ре1-3, когда еле живой, без патронов и хп, бежишь к заветной двери сейврума в надежде передохнуть и сохранить игру, а за тобой бегут жуткие монстры :D

Поддерживаю мнение.

Хочу добавить к этому более мощную атмосферу ( ибо от 1ого лица действуем), и , что ест-но, более мощное погружение в игру, из-за местного графона( а он хорош).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: BobbyRobson
      Жанр: Adventure Платформы: PC Разработчик: Senscape Interactive Издатель: Senscape Interactive Дата выхода: 2011год Официальный сайт http://www.facethehorror.com/asylum.php

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×