Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Facebook купила Oculus VR за $2 млрд

Рекомендованные сообщения

dd3e7cc3eeb691dc28cc0cfae165ea52.jpg

Сегодня ночью Facebook сообщил о покупке компании Oculus VR, ответственной за знаменитые очки виртуальной реальности, за астрономические $2 млрд. Из них $400 млн. будут заплачены наличными и остальное — акциями Facebook.

На своей странике в соцсети Марк Цукерберг пояснил, что не будет вмешиваться в дела Oculus, однако создатель Minecraft Маркус Перссон уже успел отменить VR-версию своей игры, ибо он «не доверяет Facebook». И действительно, кроме уже начинающей схлопываться индустрии социальных игр у них за душой нет ничего, что могло бы порадовать любителя индустрии развлечений.

Возвращаясь к сделке, Facebook называет VR будущим игровой индустрии, однако и после ее покорения технологии найдется применение в целом ряде сфер, от медицины до коммуникаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По настоящему хорошие и прибыльные вещи - не продают (вполне очевидно, что если бы Окулус был столь значимым , как его рекламируют - он за год принес бы прибыли больше 2ккк у.е.). Подавляющее большинство геймеров положит болт на "мини-мониторчик с подтяжками для ушей" и пойдет по вполне логичному пути Увеличения Диагонали своих статичных мониторов-дисплеев...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внезапно

Если посмотреть статистику последних лет, ничего внезапного здесь и нет. На рынке существуют аж 3 компании, которые сейчас последовательно и планомерно скупают всю техническую интеллектуальную собственность — "Google", "Amazon" и "Facebook". У меня складывается такое впечатление, что через 10-20 лет не найдётся такого товара, который будет не им принадлежать.

Я пока склонен согласиться с пессимистами, что ничего хорошего это не принесет. Люди работали со своей идеей, а теперь будут дяди руководить, и даже если им обещали иначе, с трудом верится и история уже видела примеры.

Всё в жизни бывает, но рано об этом ещё говорить. Пусть хотя бы год пройдет, чтобы мы начали делать какие-то выводы. Всех, конечно, здесь беспокоит, что "Facebook" игровой компанией не является, но всё же и Mark Zuckerberg'а идиотом сложно назвать. Просто так потратил $2 млрд.?

Видно, что его социальная сеть уже достигла некого своего пика, но он, как любой нормальный бизнесмен, пытается расширить своё дело. Ездил в 2010-ом в Китай, но безрезультатно, т.к. там главенствуют и свои монополии. Для того многомиллиардного рынка, он там оказался попросту никому не нужен. Теперь решился податься в игровой бизнес. Если сам останется только инвестором, а решения будут приниматься нанятой командой профессионалов, которые разбираются в сути вопроса, может дело и выгорит.

Всё равно же "Oculus VR" очень медленно продвигает свой "Oculus Rift" — частная компания, которая имеет штат всего в 20-ть человек. Неудивительно, что их сейчас и купили. Такое постоянно случается. Уж лучше сейчас, чем тогда, когда фирма развилась бы и "разжирела". Стоило бы тогда это предприятие немного больше. Кто знает, может деньги им и помогут. Всё равно же им на пятки наступает "Project Morpheus", а с этим нужно было что-то делать, т.к. ресурсов у SONY намного больше, чем у "Oculus VR".

По настоящему хорошие и прибыльные вещи - не продают

Почему же? Хотите сказать, что AMD, купившая в 2006-ом ATI, выкинула зря свои деньги? Даже я, человек из "зелёного" лагеря, не могу не признать, что "красные" — прибыльный и конкурентный соперник. Одна только их "Mantle" как индустрию и рынок всполошила? Или "nVidia", которая расширила свои позиции в области игровой физики, приобретя в 2008-ом "Ageia". Именно её наработки и легки в основу известного всем "PhysX". Я не считаю, что и SONY в 2012-ом зря потратилась на "Gaikai". Пусть на данный момент всё и затихло, но технология перспективная. Можно её развить во что-то дельное, если захотеть.

(вполне очевидно, что если бы Окулус был столь значимым , как его рекламируют - он за год принес бы прибыли больше 2ккк у.е.).

Любой "start-up" можно назвать перспективным, но значимым его сделает только время, рынок и потребители. Реклама и пиар здесь не показатель, т.к. продукт ещё не вышел к конечному потребителю, а именно только этот шаг позволит точно говорить, понравилось людям или нет.

"Ubisoft Entertainment" считает, что готова делать игры для всех этих "шлемов" только тогда, когда каждая из этих моделей разойдётся, как минимум, в количестве 1 млн. копий. Но здесь замкнутый круг. Нет игровых проектов, которые поддерживают эти "шлемы" — нет и желания у геймеров тратиться понапрасну на все эти девайсы. Технология плохо расходится у людей — нет причин издателями и разработчикам тратить тогда свои силы на неё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут вспомнил, вроде бы facebook сделала технологию распознования лиц лучше чем распознаёт их человек. Получается нормально так, если сделать камеру смотрящую наружу то получается дополненная реальность с распознованием лиц в режиме реального времени :) если сеть позволяет конечно.

Изменено пользователем Black_Sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся эта деградация человечества очень печальна…

Все эти социальные сети распространяются как чума, без всяких этих очков в большинстве полуразвитых и развитых странах люди уже живут в долбанной виртуальной реальности. Чего стоит только то, что теперь каждый [censored] каждый день себя фоткает и выкладывает это в сети, это уже стало смыслом жизни многих людей.

Яркий пример:

ставим лайки, ретвитим, трубим на весь белый свет и все такое!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Картинка очень к месту.

То что этим заинтересовался Facebook конечно вызывает сомнения. С одной стороны большая материальная "поддержка"; с другой стороны впоследствии могут встроить этакий сканер сетчатки глаза, для "разоблачающих действий" и "идентификации где-либо"(как альтернатива отпечаткам пальцев у iphone).

Кстати, немного подумав вспомнил фильм про Сталоне в будущем, там подобное устройство использовали совсем в других целях. А также в фильмах со Шварцнегером тоже всякие устройства были.

Изменено пользователем poto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то Цукерберг замышляет, вначале купил whatsapp за 11 миллиардов кажется, потом объявил о разработке программы для сканирования лица, а теперь Oculus VR прикупил. И это все кстати можно связать.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то Цукерберг замышляет, вначале купил whatsapp за 11 миллиардов кажется, потом объявил о разработке программы для сканирования лица, а теперь Oculus VR прикупил. И это все кстати можно связать.

Можно и нужно связывать. Другой вопрос, будут ли развивать новую покупку параллельно, не мешая игровой её направленности, или все силы бросят на свои соцсервисы. Последний вариант радости не вызывает, но с другой же стороны на рынке сейчас полно шлемов-конкурентов — "castAR", "Glyph", "Project Morpheus". Если не устроит "Oculus Rift", упростится в угоду "Facebook", всегда можно перейти и на что-то иное. После известных событий вон и "Razer" сообщила Markus "Notch" Persson'y радостную новость, что намерена в VR области что-то творить от себя. Сама же "Facebook" уверяет, что у "Oculus VR" останется независимость, а для примера приводит свои "WhatsApp" и "Instagram".

Многие сейчас компании укрепляют свои позиции и свой бизнес. "Amazon.com" зачем-то организовала "Amazon Studios". Многие скептически к этому относятся, т.к. слабо верится, что она сможет в ближайшее время сотворить толковые сериалы уровня HBO, "Warner Bros. Television", "Sony Pictures Television" и т.д. Есть у неё ещё "Amazon Game Studios", куда вошла недавно купленная "Double Helix Games". Опять же не та игровая студия, которой стоит гордиться. Единственное объяснение: будет выпускать какой-то сериал/фильм, затем выпустят игры по их мотивам, а затем и в своём интернет-магазине разместят всяческий "мерчандайз" по схожей тематике.

Все эти социальные сети распространяются как чума, без всяких этих очков в большинстве полуразвитых и развитых странах люди уже живут в долбанной виртуальной реальности. Чего стоит только то, что теперь каждый [censored] каждый день себя фоткает и выкладывает это в сети, это уже стало смыслом жизни многих людей.

Как по мне, мода на все эти соцсети проходит. Именно по этой причине Mark Zuckerberg так и носится сейчас, скупая что-то новое.

Сейчас другая тенденция — те же игровые стримы на "YouTube". Вот, что владеет сейчас умами школьников. Неспроста же "The Walt Disney Company" недавно за $500 млн. (+ ещё $450 млн. в виде бонусов) приобрела самую крупную youtube-сеть "Maker Studios", куда входит уйма известных, западных youtube-персон. Частично, конечно, и тылы себе прикрыла: когда от неё выйдут очевидные игры и фильмы по "Star Wars" и "Indiana Jones" (средства от покупки "Lucasfilm" нужно же возвращать), будет понятно, где народ увидит тонну рекламы и положительных отзывов.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне, мода на все эти соцсети проходит. Именно по этой причине Mark Zuckerberg так и носится сейчас, скупая что-то новое.

Если бы это была только мода, то столько людей бы не увлеклось. Общественные тенденции, конечно, очень влияют на выбор людей, но не столь всеобъемлюще. Участие в форумах (в этом и других) тоже можно назвать модой, только модой на большую специализированность и акцент на письменный дискурс.

Соцсети же позволили людям преодолеть стремление к анонимности, дав людям большую картинку собеседника, ведь несомненно стремление людей вести беседы не только со словом и идеями, но и с человеком. Популярность же падает, так как не все люди умеют пользоваться этим общественным инструментарием.

А насчет покупок М. Цукерберга: обычное стремление бизнесмена расширить поле влияния на рынок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Новый вариант комьюнити-русификатора Tale of Immortal версия 0.01 от Henzai! Henzai создан НОВЫЙ вариант комьюнити-русификатора  помощью Нейросети и “с нуля”! так как старый перевод: “РУСИФИКАТОР Tale of Immortal-0.5.3”, был заброшен, в виду того что он не удобен для правки. УСТАНОВКА: 1) Скачать файл русификатора: Mods_v.0.01.zip  с Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw 2)Распаковать папку Mods в корневую директорию игры (с обязательной заменой!).
      3) ПАРУ РАЗ нужно перезапустить игру, для подгрузки перевода. Если не запускается игра в Стиме:
      1) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим!
      2)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal. 
      3)Открыть  текстовой файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра. 
      4) В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal. Сохраняем результат.
      Если переводчик установлен как надо и папка переименована,  но он всёравно не переводит, переименовать (или просто переместить файл в другое место) файл: version.dll  в корневой директории игры на допустим: 333.dll.  Запустить игру, сразу закрыть из главного меню и переименовать(вернуть) обратно в version.dll.
      ВНИМАНИЕ! Перевод машинный с ручными правками. работа над переводом ведётся "Henzai".

      Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" https://discord.com/invite/QFa3qkMvrH
      ПРИГЛАШАЕМ ПРИСОЕДИНЯТСЯ К НАМ ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ И ФАНАТАМ Tale of Immortal! Все новости  по игре моем канале в ВК: https://vk.com/club223018302
    • у меня с этим проблем не возникло и патроны сыпятся.поставь в опциях точку от укачивания и защиту от падения  стрельбу можно на боковую кнопку мыши назначить. рывок и бег удобно сделаны. так обычно и ставлю если бинды позволяют
    • Steam Добро пожаловать в уютный волшебный симулятор магазина на чарующем острове Урса. Управляйте своим магазином и продавайте то, что собрали, создали или нашли. Наслаждайтесь свободой в оформлении своего магазина, дома и окрестностей. Повышайте уровень естественным образом в процессе игры, выращивайте волшебные культуры и участвуйте в ежедневных событиях, которые оживляют остров. Более 250 украшений, 400 предметов на продажу и никакого давления — наслаждайтесь каждым днем в удобном для вас темпе. Урса — мирная земля, наполненная покоем, воспоминаниями и мифическими существами. Ваш магазин — это тихая гавань, где можно найти припасы как для путешественников, так и для волшебных существ. Эта земля богата и разнообразна. Вы можете добывать ресурсы, заботиться о ее обитателях и встречать по пути дружелюбных существ. В Урсе нет конфликтов, только тепло и спокойствие. Это ваш уютный мир, который вы можете сделать своим. Русификатор v.1.0 от 14.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры.
    • Ага даже в лицо не признал.) да потому что босс на самом деле тупой увалень у которого нет ни интересных атак ( ну кроме попытки сесть на лицо обезьянке) сложность нулевая, внешность как у куска дерьма, думаю я тоже про него сразу забыл бы если бы тебе не понадобились фотки его гладко выбритого огромного зада  
    • Прошёл этот резидентный уровень в стеллера блейд. Дико не понравилось. На канат по бегунковой стене с -дцатого раза попал, постоянно падал мимо. До закрывающейся двери в силу управления и рывка на ту же кнопку, что и бег, тоже много  раз в пропасть падал, т.к. рывок тупо не срабатывал. В целом, паркур — самая слабая часть этой игры, особенно когда это надо делать быстро и на время. Ну и стрелять не шибко удобно,  когда надо контрол зажимать. Загадка с зеркалами была простой, но в силу особенностей местной физики пришлось изрядно потратить время на медленные поворачивания всего этого  безщобразия. Часть загадок и вовсе сделаны каким-то непризнанным гением, т.к. без подсказки, к примеру, я бы не понял, что надо разглядеть около лопастей вентилятора бочки, полагал сразу, что надо банально пережить, отстреливаясь по летящим на меня предметам. Жаль, то, как я понимал, что от меня хотели, было веселее, так хоть тир был, но патроны закончились, пришлось заново начинать эту часть скучным образом, как и было геймдизайнером задумано. Босс так и вовсе разочаровал — просто туша для битья. Точнее для всаживания туда непомерной уймы патронов. С двойным прыжком дособирал последнюю бабочку в пустошах. Появились новые квесты, оставлю на другой раз теперь уже. P.S. postimg нынче вот прям совсем-совсем перестал прогружаться. Раньше хоть через минуту картинки загружались, но теперь совсем ничего из твоего не вижу.   В Neverness to Everness вышел апдейт с новым персонажем. Наскринил немного “сюжета”. Вывел кошку на прогулку. Одевать что-либо сверх “домашнего” она отказалась. ей и так хорошо. ^^ Ну и немного пейзажей. Контролируемая чёрная дыра или “за минуту до...”  
    • Обновление русификатора для Tomodachi Life: Living the Dream • Исправлены ошибки, которые присылали в личку, а также недочёты перевода, найденные во время игры.
      • Внесено множество мелких правок в текст: поправлены неточные формулировки, опечатки и фразы, которые звучали неестественно.
      • Также в русской TTS-озвучке исправлены некоторые слова, которые произносились криво или звучали слишком странно. Спасибо всем, кто присылает замечания и помогает делать русификатор лучше!

      Бусти /// Яндекс диск
    • Вычитал наконец весь сюжет. Не скажу, что все идеально, но в общем понять можно. Остались навыки, оружие и остальной внутриигровой текст. Тут правда проблема возникла — из игры скорее всего вытащили не все. Я так и не нашел различные несюжетные диалоги с НПС, в том числе полезные обучающие. Автор проекта makc_ar уже как 3 года не заходит на сайт, даже не знаю к кому обращаться. Да и вообще нужен тот, кто сможет потом перевод обратно в игру залить.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×