Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Fable Anniversary (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Все новое — это хорошо забытое старое. Sony не долго обдумывала сей простой факт и принялась клепать HD-ремейки своих хитов времен PlayStation 2 (и каким чудом до сих пор нет Onimusha HD — непонятно). Microsoft решила перенять практику, но ей перевыпускать особо нечего, только Halo да Fable. И если первая уже давно переехала на Xbox 360, то вторая обзавелась версией в высоком разрешении только сейчас.

Однажды в сказке

После индустриальных сиквела и, особенно, триквела многие уже и забыли, каким Альбион предстал перед нами десять лет назад. В первые минуты после запуска Fable Anniversary знакомых с оригиналом людей тут же захватит чувство ностальгии. Небольшая деревушка, наш альтер эго — маленький мальчик, пытающийся заработать денег на подарок для своей сестры. Первые шаги на тропе добра или зла. Но внезапное нападение бандитов не дает долго наслаждаться умиротворением. Протагониста спасает оказавшийся рядом маг и отводит его в Гильдию Героев, где и начинаются настоящие приключения. Годы мчатся, и вот мы уже неплохо владеем мечом, луком и волшебством. А значит, пришла пора сделать первый шаг навстречу миру.

2_th.jpg 4_th.jpg 5_th.jpg 6_th.jpg

Альбион был довольно небольшим даже по меркам 2004 года — что уж говорить про сегодняшние открытые миры. Но, несмотря на скромные габариты, эффекта «домашнего уюта» ему не занимать. Небольшие поселения и городки, окруженные зелеными лесами и безбрежными морями. По тропинкам курсируют одинокие торговцы, периодически просящие проводить их до конечного пункта своего пути за звонкую монету. По поселениям браво маршируют стражники, отлавливающие воришек. На деревьях поют птички, на полянах орудуют злобные хоббы, которые представляют собой особо откормившихся гоблинов, а в кустах устроили засаду бандиты. Этот мир интересно исследовать, потому что он собран вручную от первого встреченного нами NPC до последнего камушка. Легендарные предметы и секреты разбросаны по разным уголкам не генератором случайных чисел, а умелыми геймдизайнерами. Но в наше время отчетливо видна проблема, на которую раньше можно было закрыть глаза: размеры локаций удручающе малы. Порой они и вовсе представляют собой одну прямую линию, пробежать по которой можно секунд за пятнадцать. Почему Lionhead в свое время так поступила — непонятно, ведь движок переваривает и большие пространства. Понятно, что в переиздании разработчики не станут вмешиваться в архитектуру Fable, все-таки это не полноценный ремейк, но от этого не легче каждую минуту видеть на экране надпись «Загрузка».

Зато Anniversary сильно подтянули в графическом плане. Внешне она выглядит практически на уровне сиквела, разве что не хватает сочности спецэффектов. Но в целом пейзажи красивые, модели персонажей не испытывают острого недостатка полигонов, да и текстуры не смазываются в кашу. Единственное, что выдает корни позапрошлого поколения, не считая крохотных размеров игровых карт, это деревянная анимация. И если непосредственно в геймплее это в глаза не бросается, то вот ролики на движке игры заставляют прослезиться, и далеко не от умиления или красоты. Вот уж что действительно стоило переделать с нуля.

Механику же решили никоим образом не трогать. Fable Anniversary — все так же незатейливая приключенческая Action/RPG, что и десять лет назад. Основным поставщиком заданий и общим двигателем сюжета является Гильдия Героев, в которой протагонист обучался долгие годы. После «выпуска» нам становится доступна особая карта с заданиями, правда, забить дневник миссиями до отказа не получится — очень редко получается взять более двух одновременно. Впрочем, и в обычном мире найдется немало людей, которым требуется помощь Героя. У истории не получается удивлять, но она радует своей нарочитой сказочностью, словно мы очутились в мире тех самых рассказов, что мамы нам когда-то читали перед сном. Только здесь игрок сам волен выбрать судьбу: быть воплощением добра или прислужником зла. Моральные дилеммы в Fable встречаются часто. Причем меняется не только сюжетная канва, но и отношение к вам окружающих NPC, и даже ваш внешний вид. Например, прислужники тьмы со временем побледнеют и даже рога отрастят, а каждый встречный, завидев вас, бросится бежать, куда глаза глядят, и кричать во все горло, что смерть грядет.

3_th.jpg

Красота постановочных скриншотов не должна вводить вас в заблуждение, ибо анимация перекочевала в римейк из оригинального Fable практически без изменений

Практически каждое поручение предполагает драку. Исполнены они довольно просто: три кнопки отвечают за удары оружием ближнего боя, выстрелы и применение способностей соответственно. Также предусмотрены возможности выставить блок и сделать перекат. Особых тактик придумывать не придется: практически любого оппонента можно закликать до смерти, расстрелять или закидать огненными шарами, не дав отдышаться. Выбор средства истребления врагов зависит от области, в которой вы хотите достичь мастерства. Дело в том, что помимо общей шкалы опыта, накапливаются еще и очки силы, ловкости или магии, которые также тратятся на обучение умениям. Приобретаются они исключительно в Гильдии на специальном пьедестале. Совокупность полученных навыков и стиля игры тоже скажется на образе персонажа. Если воины предстанут огромной грудой мышц, то маги ближе к финалу буквально засветятся от переполняющего их волшебства.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Нужно ли вообще было выпускать Fable Anniversary? Скорее да, чем нет. Потому что это отличная возможность посмотреть, что за великий переворот в жанре пытался провернуть Питер Мулинье. Он, конечно, не исполнил и половины обещаний, но на тот момент выпустил знаковый проект. Который, к сожалению, не прошел проверки временем. Минусы, спустя десятилетие со дня релиза, оправдать уже не получается. Элементарная боевая система, ужасная анимация, скучная история. Да еще и технические проблемы появились: игра имеет дурную привычку подтормаживать, а иногда и вовсе зависает. С другой стороны, и неоспоримые достоинства никуда не делись: сказочная атмосфера, увлекательное исследование мира и высокий градус интерактивности. Только вот не проще ли запустить Fable 2, где все идеи оригинала были развиты и всячески улучшены?

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет не проще. Fable 1 это Fable 1, со своей атмосферой и все такое. Вторая часть все таки другое. И да, ремейк, как ни странно, не нравится именно графикой, слишком похоже на вторую часть, теряется прелесть оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я до сих пор не могу поиграть, с четвертым ТУ лагает нереал игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне даже понравилось, но все впечатление портят эти жуткие тормоза. :sad:

А Fable 2, это фактически Fable 1 только с локациями по крупней, атмосфера сказочности оттуда ни куда не делась. А вот Fable 3 это уже совсем другая игра.

PS Кстати, вроде говорили, что выйдет сборник Fable Trilogy, ни кто не знает ни чего про него? Когда он планировался к выходу?

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Яркую, четкую, сочную картинку превратили в замыленное говнецо аля Unreal Engine 3.

Оригинал (не ремейк) уделывает свои сиквелы по всем фронтам и сейчас, в наше время, смотрится молодцом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS Кстати, вроде говорили, что выйдет сборник Fable Trilogy, ни кто не знает ни чего про него? Когда он планировался к выходу?

В лайве уже давно доступен. На дисках - хз

Оригинал (не ремейк) уделывает свои сиквелы по всем фронтам и сейчас, в наше время, смотрится молодцом.

По каким же фронтам он их уделывает?

Яркую, четкую, сочную картинку превратили в замыленное говнецо аля Unreal Engine 3.

Упоролся? Ниче что оригинал на первом иксбоксе был? Давай, расскажи как он там супер круто выглядел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будет ли ремейк в Steam'e?

Разработчики, на сколько я помню, говорили, что если народ попросит, они выпустят на ПК. Но пока ни чего не слышно про порт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упоролся? Ниче что оригинал на первом иксбоксе был? Давай, расскажи как он там супер круто выглядел.

Запавшие в душу спрайты роднее бездушных шейдеров! В целом, то заявление я могу понять - взять ту же прошлогоднюю Ларку. Ох и перекроили же ей лицо в "обновлённой" версии, при чём в решительно худшую сторону. И никакая повышенная чёткость текстурок не спасает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запавшие в душу спрайты роднее бездушных шейдеров! В целом, то заявление я могу понять - взять ту же прошлогоднюю Ларку. Ох и перекроили же ей лицо в "обновлённой" версии, при чём в решительно худшую сторону. И никакая повышенная чёткость текстурок не спасает.

Это да, мы когда переигрываем в старые игры вспоминаем те самые ощущения, когда играли в первый раз, и нам кажется, что ни чего менять и не нужно. Но если посмотреть с точки зрения тех, кто игру тогда пропустил, то она выглядит уже не так привлекательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запавшие в душу спрайты роднее бездушных шейдеров! В целом, то заявление я могу понять - взять ту же прошлогоднюю Ларку. Ох и перекроили же ей лицо в "обновлённой" версии, при чём в решительно худшую сторону. И никакая повышенная чёткость текстурок не спасает.

Ну в защиту Ларки нужно учесть смену владельца и перезапуск серии. Спекуляция на старых идеях могла закончиться плачевно,благо мы получили не супер HD ремейк, а что-то новое, хоть и отличное от привычного. Обнадёживает ,что разработчик решился реализовать своё "видение" истории, значит в её истории и вселенной и правда заинтересованы. Так как и сам я какой никакой фанат классичесского Tomb Raider , для себя решил,что новая Лара , это история о той же героине,но в параллельной вселенной, так проще воспринимается :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в защиту Ларки нужно учесть смену владельца и перезапуск серии.

Не-не, я не про состоявшийся в 2013-м перезапуск серии, а про выход её HD-издания. В нём реалистичную гамму раскрасили под мультфильм (1 -> 2) и неприятно переделали черты лица (1 -> 2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
неприятно переделали черты лица (1 -> 2)

На самом деле вкусовщина, я вот добил как раз Definitive Edition, вполне себе там Ларка миловидная и приятная на личико.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упоролся? Ниче что оригинал на первом иксбоксе был? Давай, расскажи как он там супер круто выглядел.

Я тебе с плойки первой накидаю кучу игр, где графен был такой же, как в моем описание. Научись разделять технологии и визуальный стиль. Сейчас игра выглядит будто в ванилине, с вылепленными из пластилина моделями. Какая мне разница, какие там шейдеры, если я за ретушью картинки вообще ничего разобрать не могу. Деталей не видно. В первой Басне такого не было именно из-за простоты исполнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нашёл ошибку если начать перевод не активно вбейте любые данные в ключь elevenlabs.io , забыл убрать привязку поправлю
    • Ну да, так и есть. В начале кажется очень простой, потом не кажется. Так что свою претензию “почему тут только два уровня сложности, легкий и нормальный?” я поменял на “почему тут только два уровня сложности, легкий и сложный?”. Мне то норм, а вот, допустим, человек действительно рассчитывал что будет играть на средней, и по идее логично было бы предположить что большинство игроков и будут выбирать второй уровень сложности и ожидать что он средний. Тоже как-то неправильно. Ну или просто разрабам и кажется что это вполне себе средняя сложность. 
       Ну я не скажу что игра дико сложная, но это точно не средняя сложность. Впрочем, я ещё не прошел. 
    • @SerGEAnt Обновите пожалуйста в архиве. Теперь только одна версия русификатора (для ПК) которая подходит и для Maxima и Обычной версии.
      Switch версию не я делал так что хз. ~~~ Существенно обновил русификатор (для Maxima и Обычной версии, только ПК) Исправленые все проблемы с катсценами, исправлены и улучшены шрифты, обновлён текст, множество правок как технических так и по тексту. Все проблемы прошлого русификатора исправлены. Играть стало в тысячу раз приятнее! Яндекс Диск или Бусти Скриншоты  
    • На счёт этого не уверен, слишком коротко.
    • Ура получилось! Спасибо большое за помощь, и благодарю за внимание. Прошу прощения , что побеспокоил, отвлек. Всем мир, всем салют ✌️
    • Я идиот. В японском тексте его у него имя Кинг. Типа, как у Кинга из Теккен.
    • К стати, да! Хотел тоже а он предложить. Но Фри о Алек внимание своими оригинальными моделями. Я вот взял *игровое", а толку? У жены офисное. И оно, на мой взгляд, ничем особо не хуже. Ну не раскладывается на 180 градусов, а оно мне и не надо. 
    • Полагаю, что заводские весы точнее твоих всё-таки будут. Им невыгодно принижать вес, т.к. это графа расходов на материалы. Ну не может вес клавы с коробкой и прочим, что внутри, весить меньше клавы без ничего. А она разве не аккумуляторная? Могу насоветовать, но ты ж не станешь брать кресло за 50 тысяч и дороже. Если в двух словах, то покупай обычное офисное и не парься. Если в названии есть слова что-то типа кресло босса или подобное, то смотри, они обычно получше, но бери тканные, не кожанные, а то как тепло станет замахаешься с ним, будет некомфортно из-за пота.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×