Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

Рекомендованные сообщения

Судя по оценкам в метакритике игра и не приставках не блещет. Казалось бы и Ведьмак 3 имеет кучу багов но всем пофиг, оценки просто запредельные, а тут видимо игра и без багов не особо чтоб...

Вы начинаете путать. Ведьмак был с багами, но не критичными. а главное он был играбелен.

А Ватман не имеет багов - он не оптимизирован и мало играбелен.

Я например Ведьмака прошел без единой проблемы и багов. А Ватман у меня плавает как тормозок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, не надо этой чуши. Прошлый Бетмен был люто забагован, ни чуть не уступая этому, но вони такой не было. МК Х был так же люто забавгован, ни чуть не уступая этому Бетмену. Почему этменно на этой игре столько вони прорвалось мне не понятно. Лично я думаю, что виной всему появившаяся возможность в Стиме легко возвращать деньги, если бы этой возможности не появилось, столько бы вони не было я думаю.

Ты играл в него на ПК? Там был баг с не залезанием в вентиляция и собственно все. Вся графика была на месте. Да популярная игра много людей ждали.

Распродажа от игромании - ватман за 600р... ну вдруг кому надо...

https://www.g2a.com/igromania-sale?reflink=igromania-sale

ну только если ВДРУГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, не надо этой чуши. Прошлый Бетмен был люто забагован, ни чуть не уступая этому, но вони такой не было.

В "Batman: Arkham Origins", люто? Я бы ещё поспорил, кто здесь чушь пишет! Не заметил ни тормозов, ни каких-то геймплейных проблем, хотя прошёл игру на всё 100%. Патчи там какие-то выходили, не скрою, но для большинства прошли незаметно. Самое главное, что прошлую игру можно было пройти от начала и до конца ещё в день релиза. Могу припомнить только bug с Burnley Tower и GothCorp в DLC, но это спокойно решалось планированием на плаще (до) или патчем (после). Ещё был косяк, когда при сборе каких-то collectables иконка могла висеть на карте. Опять же мелочь. В "Batman: Arkham Asylum" и "Batman: Arkham City" также особо критичных моментов не припомню (полностью их проходил дважды).

Судя по оценкам в метакритике игра и не приставках не блещет. Казалось бы и Ведьмак 3 имеет кучу багов но всем пофиг, оценки просто запредельные, а тут видимо игра и без багов не особо чтоб...

Блещет или нет — вопрос дискуссии, но то, что мы получили почти ту же самую игру уже в 4-ый раз, можно точно сказать, а это не всех может устроить. И по поводу "The Witcher 3: Wild Hunt": если там и были bug'и, то мелкого характера, которые играть и получать удовольствие от процесса совсем не мешали, чего нельзя сказать про "Batman: Arkham Knight". И нечему здесь удивляться, если портированием занималась сторонняя студия в количестве 12-ти человек! Итог закономерный. "Ubisoft Kiev", как и "Iron Galaxy Studios", также в прошлом году облажалась. И никто им теперь не верит, чтобы там издатель не говорил и обещал. Как говорится: не словами, а делом нужно доказывать.

МКХ - никому не нужен просто вот и хайпа нет.

Похоже, что и "Dead or Alive 5: Last Round" никому не нужна, а у неё также проблем хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И нечему здесь удивляться, если портированием занималась сторонняя студия в количестве 12-ти человек!

По моему 12 человек как раз достаточно, некоторые студии и в меньшем составе умудряются делать годные игры. Скорее им не дали времени на порт.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блещет или нет — вопрос дискуссии, но то, что мы получили почти ту же самую игру уже в 4-ый раз, можно точно сказать, а это не всех может устроить. И по поводу "The Witcher 3: Wild Hunt": если там и были bug'и, то мелкого характера, которые играть и получать удовольствие от процесса совсем не мешали, чего нельзя сказать про "Batman: Arkham Knight". И нечему здесь удивляться, если портированием занималась сторонняя студия в количестве 12-ти человек! Итог закономерный. "Ubisoft Kiev", как и "Iron Galaxy Studios", также в прошлом году облажалась. И никто им теперь не верит, чтобы там издатель не говорил и обещал. Как говорится: не словами, а делом нужно доказывать.

Ммм, на пс4 было несколько редких багов, которые не давали пройти игру. На пека то они лечились трейнером или консолью, а вот на консоле... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а знаете что в двойне забавно? Что страны бывшего СНГ аля Беларуся и еще ряд, получили удвоение цены игры после релиза, и те кто вернул деньги сейчас в лютой попаболи^_^ А вообще мне не понятно зачем возвращать деньги, в надежде потом купить дешевле? Не хочу вас огорчать, то МК Х и прошлый Бетмен вышли на ПК не менее забагованными, но столько вони не обрели. Зато подобная вонь снижает перспективность ПК как платформы для издателя, и тем самым все больше и больше убеждает издателей тратить на портирование все меньше и меньше денег. Замкнутый круг^_^

Вернули уже нормальную цену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вот на консоле... :D

"На консолях играют умные люди !" (by Илья)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ммм, на пс4 было несколько редких багов, которые не давали пройти игру. На пека то они лечились трейнером или консолью, а вот на консоле... :D

ee42c6552084.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ммм, на пс4 было несколько редких багов, которые не давали пройти игру. На пека то они лечились трейнером или консолью, а вот на консоле... :D

Не знаю, может были какие-то "рандомные" ошибки (или эксклюзивные для консолей :D ), но я прошёл PC версию прошлого Бэтмена без помощи какого-либо трейнера (консоли), нигде не затупив. Основные bug'и, которые встретились всем, я выше описал, но они были мелкого характера, а решение для них даже до патча имелось. Как минимум, технических проблем (тормоза, отсутствие субтитров, каких-то спецэффектов и т.д.) в прошлых частях замечено не было. Игры можно было пройти и без патча, что главное, от начала и до конца сразу же с релиза. По этой причине раньше и не было никаких криков, шума и всего прочего, т.к. всё было в пределах разумного.

Ты играл в него на ПК? Там был баг с не залезанием в вентиляция и собственно все.

В "Batman: Arkham Asylum", где в шахте лифта крюк не цеплялся? Да, было дело, но некоторые говорили, что эта была и своеобразная защита от пиратов, хотя и её патчами затем подправили. Если и была ошибка, то единственная.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, не надо этой чуши. Прошлый Бетмен был люто забагован, ни чуть не уступая этому, но вони такой не было. МК Х был так же люто забавгован, ни чуть не уступая этому Бетмену. Почему этменно на этой игре столько вони прорвалось мне не понятно. Лично я думаю, что виной всему появившаяся возможность в Стиме легко возвращать деньги, если бы этой возможности не появилось, столько бы вони не было я думаю.

Ориджинс вообще пер збс, на 3770 и печи 670, внимание без вертикалки и сглаживания было 100-120 кадров! Единственный баг был когда бэтс на каком то уступе застрял, потом фиксанули.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ee42c6552084.jpg

За анус себя дерни.

Не знаю, может были какие-то "рандомные" ошибки (или эксклюзивные для консолей :D ), но я прошёл PC версию прошлого Бэтмена без помощи какого-либо трейнера (консоли), нигде не затупив. Основные bug'и, которые встретились всем, я выше описал, но они были мелкого характера, а решение для них даже до патча имелось. Как минимум, технических проблем (тормоза, отсутствие субтитров, каких-то спецэффектов и т.д.) в прошлых частях замечено не было. Игры можно было пройти и без патча, что главное, от начала и до конца сразу же с релиза. По этой причине раньше и не было никаких криков, шума и всего прочего, т.к. всё было в пределах разумного.

Я про ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во воооо поскакалииии Плотва!

Вам ещё не надоело? Не [censored]...лись ребят?

Честно без мата уже невозможно.

У консольщиков по ходу взрыв на диванах. Их так радует новость о проблемах ПК гейминга, тааак радует)

Вот оно полоумное общество.

С предыдущими частями действительно не было проблем как таковых, все по мелочи совсем и да, как выше Дед Мороз писал, баги проходимы были.

Интересно долго ли будет этот холивар до патча?

Вроде тут взрослые люди, а ругаются словно дети, не поделили игрушку.

Это я к тому что пора уже взрослеть и прекращать эти пустословия в режиме PC vs Console, из темы в тему вечная беда эта.

От себя добавлю, сама игра хорошая и сюжет там пока не подкачал. По началу кажется копиркой скучной, но после завода с газом (начало игры) начинается уже довольно весёлый смак.

Спойлерить не хочу, но мне было приятно увидеть его.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и Ассасин Юнити и Воч Догс и даже этот Бетмен проходятся без патчей на ура, а тут столько нытья и вони... У меня уже есть 3 знакомых которые прошли данного Бетмена на ПК без каких либо проблем и багов....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и Ассасин Юнити и Воч Догс и даже этот Бетмен проходятся без патчей на ура, а тут столько нытья и вони... У меня уже есть 3 знакомых которые прошли данного Бетмена на ПК без каких либо проблем и багов....

За сутки прошли?)) Со сральными стульями сидят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За сутки прошли?)) Со сральными стульями сидят?

А ты прикинь, есть люди которые за сутки Ведьмака 3 пролетали^_^ Ну что поделать если у некоторых людей отпуск и их зарадовал Бетменn^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Trapishe
      Установщик чуть чуть доделать.
        А так симпатично получилось.
      P.S. Хоть я и не сторонник копирования всех игровых файлов отдельную папку, умножая объем и количество.
    • Подскажите пожалуйста, если установить данный русификатор текста и озвучку от RG MVO, будет работать или одно несовместимо с другим? Делал ли так кто-нибудь? Спасибо.
    • Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced
      Метки: RTS Разработчик: KDV Games Дата выхода: 2 фев. 2026
      https://vkplay.ru/play/game/maelstrom-31510/ / https://store.steampowered.com/app/3666300/Maelstrom_The_Battle_for_Earth_Begins_Enhanced/  
    • А шыльный это хорошо или плохо? ,) и еще это у тебя на скринах недавно испеченная SPRAWL zero?  ну и как она? Эти опять свои мыльные трейсинги накрутили, нет чтобы великолепный и четкий длсс5 прикрутить.(
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 — обновление
        Распаковка и перевод игровых ресурсов
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Всем привет. Вышло большое обновление. Если коротко: программа перестала быть
      только распаковщиком и научилась помогать там, где раньше приходилось
      разбираться самому — методом проб и вечеров, потраченных впустую. Ниже — что нового и зачем оно нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ГЛАВНОЕ: ПРОГРАММА ГОВОРИТ, ЧТО СЛОМАЕТ ИГРУ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Знакомая история? Собрал архив, положил в игру — она не запускается.
      Или запускается, но текстуры пропали. Или вылетает в случайном месте.
      И начинается: пересобрать по-другому, поменять порядок, попробовать
      ещё раз. Теперь можно спросить у программы заранее.     Меню «Проверка» → «Примет ли игра архив…» Она сравнит ваш архив с исходным и скажет, что не так:     [СЛОМАЕТ] пропала запись: texture_02.dds
          [может помешать] порядок записей изменился Такого нет ни в одном известном мне средстве. Обычно узнаёшь о
      проблеме от самой игры — молча и без объяснений. То же самое для текстур: программа сверит вашу картинку с той, что
      была в игре, и предупредит, если игра её не покажет. Размер не тот,
      формат другой, мип-уровней нет — всё это она проверит до того, как
      вы соберёте архив.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТА С ЧУЖИМИ ПРОГРАММАМИ ИЗ ОДНОГО ОКНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Архивы многих игр зашифрованы, и вскрывать их программа не будет —
      это принципиально. Но сообщество давно сделало свои средства:
      QuickBMS, vgmstream, обозреватели архивов для отдельных серий. Раньше каждое приходилось изучать отдельно. Теперь достаточно один
      раз указать, где оно лежит:     Меню «Средства» → «Перечень средств…» → указать путь И всё — программа сама их запускает. Спрашивает, что нужно, в
      понятном порядке, показывает, что именно будет запущено, а после
      работы предлагает открыть результат. Получился этакий комбайн: одно окно вместо пяти разных. Хотите добавить своё любимое средство? Это делается текстовым файлом,
      программировать не нужно. В поставке уже четыре описания — можно
      посмотреть, как они устроены.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ИГРА ОБНОВИЛАСЬ — ЧТО ДЕЛАТЬ? Вышел патч, и часть текста изменилась. Какая именно — среди сотни
      тысяч строк? Раньше — никак.     Меню «Проверка» → «Что изменилось после обновления игры…»     Появилось строк:        247
          Изменилось в оригинале:  89   ← ваш перевод устарел
          Пропало:                 12 И самое важное: программа покажет каждую изменившуюся строку — как
      было, как стало, и ваш прежний перевод рядом. Видно, что именно
      поправить.
      ■ ЧТО ЭТО ЗА СТРОКА ВООБЩЕ? Переводите «Chest» — это сундук или грудь? А «Charge» — атака или
      зарядка? Без контекста не угадать. Теперь в таблице перевода есть столбец «Назначение»: меню, реплика,
      субтитр, подсказка, название предмета, достижение, титры. Программа
      определяет это сама по тому, где строка лежит в игре. Отдельно помечаются служебные строки — те, которые игрок вообще не
      видит. В некоторых играх таких тысячи, и переводить их не нужно. Раньше это
      выяснялось часа через два работы. Ещё показываются соседние строки: реплики диалога идут подряд, и
      видеть, что было до и после, очень помогает.
      ■ ОДИН ПРЕДМЕТ — ТРИ НАЗВАНИЯ Переводили втроём, каждый по-своему. «Rebound» стал и подбором, и
      отскоком, и ребаундом. По отдельности всё верно, а в игре — каша.     Вкладка «Перевод» → «Единство терминов» Программа найдёт все такие случаи и покажет, где какой вариант стоит.
      Ищет и обратное: когда разные вещи назвали одним словом.
      ■ ЗАМЕТКИ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Выяснили, что строка помещается на кнопку только в 12 знаков?
      Запишите прямо к ней — через месяц не придётся выяснять заново. К строке можно приложить снимок экрана, пометку, вопрос. Всё это
      передаётся другим участникам перевода одним файлом: чужие заметки
      добавятся к вашим, ничего не потеряется.
      ■ ПЕРЕНОС НА ПРИСТАВКУ Переносите перевод с настольного издания на приставочное? Программа скажет заранее, какие знаки
      не влезут в кодировку приставки и какие строки не поместятся в поле.
      С примерами и подсказками, как сократить.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕОЗВУЧИВАЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ СТУДИЯ ПРИСЛАЛА НЕ ТО Записали в 22 кГц вместо 44. Или в стерео вместо моно. Раньше это
      означало переделку — дни ожидания и лишние деньги.     Вкладка «Озвучка» → «Привести записи…» Программа сама приведёт записи к нужным параметрам. Может и громкость
      выровнять — реплики разных актёров иначе звучат по-разному громко.
      ■ ВИДНО, ЧТО В ЗАПИСИ Появилась настоящая осциллограмма — та самая «волна». По ней сразу
      видно обрезанное начало, посторонний щелчок, разницу в громкости.
      Слушать каждую реплику не нужно. Если рядом есть замена, показываются обе записи и оценка:     записи сходятся — 96%
          записи сильно расходятся — 25% Второе означает, что записали не ту реплику или она обрезана. Прослушать теперь можно прямо в окне, не открывая ничего лишнего.
      ■ РАЗБИВКА ПО АКТЁРАМ Студия пишет одного актёра за раз, а список реплик приходит
      вперемешку. Программа разбирает его сама:     rose       47 реплик   12.3 мин
          chet       31 реплика   8.1 мин Для каждого можно выгрузить отдельный лист.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОИСК ПО ВСЕЙ ИГРЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── «Где лежит эта текстура?» У иных игр больше сотни архивов. Раньше —
      открывать по одному. Теперь программа обходит их все разом и строит общий список с
      поиском. Список сохраняется, так что повторять обход не нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Игра обновилась и что-то затёрла. Что именно — раньше выяснялось,
      когда перевод переставал работать. Снимите слепок каталога игры до правок, а после патча сравните.
      Программа покажет, какие ваши файлы затронуты. Заодно проверяет совместимость: если два ваших набора правок трогают
      один файл, она предупредит до установки. Иначе игра возьмёт тот, что
      окажется последним, и это зависит от порядка установки.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЗВУК ИЗ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа научилась читать параметры дорожек популярных форматов:     Wwise (WEM, BNK)     — большинство крупных игр
          FMOD (FSB)           — Unity, Unreal и многие другие
          CRI (ADX, HCA)       — японские игры
          PlayStation (VAG)    — PS1, PS2
          Nintendo (BRSTM)     — Wii, 3DS, Switch Ещё несколько форматов опознаются по имени. Программа честно скажет,
      что знает формат, но параметры прочитать не может — вместо того чтобы
      выдумывать числа.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        НОВЫЕ ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлена работа с ресурсами игр на движке Visual Concepts — это
      спортивные серии последних лет. Текст таких игр лежит в отдельных файлах строк: программа читает их и
      собирает обратно с переводом. Понимает и выгрузки, которые делают
      средства сообщества, — вашу работу не придётся переносить руками. Контейнеры ресурсов открываются напрямую и собираются так, чтобы игра
      их приняла. Это важнее, чем кажется: обычный архиватор их портит, и
      на это жалуются постоянно — игра просто перестаёт запускаться. К обновлению приложены два подробных руководства по переводу игр на
      этом движке: где искать текст, что нельзя трогать, как вернуть
      перевод обратно в игру. Одно на 29 шагов, от установки до готового
      результата. Прочие форматы, разумеется, никуда не делись: программа по-прежнему
      работает с архивами десятков движков, а неизвестный формат можно
      описать самому — в Лаборатории форматов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ РАЗДРАЖАЛИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Таблицы не помещались в окно — теперь помещаются.   ▸ Вкладка «Перевод» была пустой без объяснений — появилась кнопка
          «Загрузить строки» и понятная подпись.   ▸ Скрипт установки не находил Python, если он ставился обычным
          способом. Теперь находит.   ▸ Скрипт не умел ставить Qt. Теперь предлагает, причём сперва через
          родное средство обслуживания — это надёжнее.   ▸ При недоступном источнике загрузки в окно вываливалась простыня
          ошибок. Теперь одна понятная строка.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Портативная сборка и установщик содержат всё нужное. Ничего
      доустанавливать не надо — программа запустится на компьютере, где
      никакого Qt отродясь не было. Проверить, всё ли на месте, можно командой:     grx doctor
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧТО ПРОГРАММА НЕ ДЕЛАЕТ И НЕ БУДЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Не вскрывает защиту игр. Зашифрованные архивы остаются
      зашифрованными — для них есть средства сообщества, и программа умеет
      их вызывать. Не обходит проверки целостности и не помогает с пиратством. Работайте
      со своей законно купленной игрой. Если что-то не получается — программа скажет прямо, а не сделает вид,
      что всё в порядке. Это тоже принцип: молчаливая порча данных хуже
      честного отказа.
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа бесплатная, исходники открыты. Если что-то не работает — пишите. Приложите журнал работы (Ctrl+J) и,
      если можно, пару файлов из вашей игры. Без примеров разобрать формат
      невозможно, а с ними обычно получается. Отдельное спасибо всем, кто присылал файлы и отчёты об ошибках. Почти
      всё, что описано выше, появилось именно поэтому. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 release · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        Скачать GameResX 1.1 release Вирустотал
    • @piton4 control может выйти шыльным 
    • Меня все никак не отпускает эта игра, текстовый перевод с частичной вычиткой уже готов. Сделал нейро озвучку (пока только около 50%). Но я не уверен что смогу в одиночку довести ее до хорошего состояния. там около 8000 звуков и нет текста, через нейронки 100% точности не получить. У меня просто нет столько времени и сил. Озвучку в каком то виде добью может даже вычитаю некоторый текст, но нейронка иногда выдает супер странный результат с замедлением голоса. Короче хз. И хочется и колется. Демонстрация:
      https://youtu.be/8fHbsVrP2EE
    • Ты Вадик смотрю перфекционист в таких делах. Системки для Control
    • Добрый вечер, пару вопросов.
      По текстовому переводу от Clemen Tine работа завершена или будут еще патчи?
      Этот перевод только для Epic? Пробовал кто-нибудь на стим версию установить, работает?
      Спасибо
    • послушал данную озвучку а она звучит лучше чем у синтов которые. которые  пишут что у нас супер пупер технология по созданию но что в этот раз у них вышло посредственно. а тут прям хорошо звучит.   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×