Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

Рекомендованные сообщения

По поводу озвучки всё нормально. Голоса привычные, хорошие. Воспринимается отлично. И прочитал, что не обошлось без любимого, в хорошем смысле, Троя Бейкера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rocksteady объяснила механику Dual Play в Batman: Arkham Knight

Релиз Batman: Arkham Knight состоится всего через полтора месяца, и новая игра от студии Rocksteady будет включать массу новых, интересных особенностей. Одной из них станет механика Dual Play.

Сегодня разработчики опубликовали первое видео из серии дневников, где рассказывают об игре.

В этом эпизоде Batman: Arkham Insider речь пошла именно о системе Dual Play, которая позволит таким персонажам как Найтвинг, Робин и Женщина-кошка, помогать Бэтмену в схватках.

По сути, система работает подобно тому, как устроено переключение между персонажами в GTA 5. Игрок может быстро перехватывать управление между персонажами и выполнять крутые добивающие удары и прочие трюки.

Official Batman: Arkham Insider #1 – 'All Who Follow You' Breakdown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Rocksteady рассказала о гаджете The Disruptor из Batman: Arkham Knight. Это устройство было впервые продемонстрировано в последнем трейлере. Оно позволяет контролировать бой. На каждое сражение дается три заряда. С их помощью можно нейтрализовывать (один заряд) или взрывать (два заряда) оружие врагов.

The Disruptor позволяет превращать ящики с оружием в ловушки, обдающих желающих вооружиться током. Кроме того, устройство способно прикреплять к средствам передвижения устройства слежения. The Disruptor оснащен мощным прицелом, позволяющим контролировать ситуацию с крыш Готэма.

Для него предусмотрено несколько апгрейдов. Например, с ними можно выводить из строя башни танков-дронов Рыцаря Аркхема - они будут самоуничтожаться при попытке начать огонь.

o0B0p7U959n2i4a7_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Вчера было лень писать, но хотелось бы отметить после этого видео, как же мне надоела эта боёвка. Вот просмотрел и разочарование вплоть до того, что не покупать вообще. То же самое (что придётся делать всю игру), и даже как-то криво тут смотрится, и тем более в паре с доп. героем. фу фу фу.

Против крутости роликов ничего не имею, всего в целом, но геймплей они явно "скрывают".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вчера было лень писать, но хотелось бы отметить после этого видео, как же мне надоела эта боёвка. Вот просмотрел и разочарование вплоть до того, что не покупать вообще. То же самое (что придётся делать всю игру)...
Как вы надоели обсирать эту боёвку, почему в других играх народ не цепляется к боевой системе и управлению, практически каждая более менее норм игра нагло копирует то что уже было ранее в других играх и что теперь, прицепили к Бетсу ярлык, точнее за уши притянули и понеслись поносить боёвку, (посути основу упраления персонажами серии). Скажи мне а Mortal Kombat раз за разом не копирует сам себя и при этом у него милионы поклонников и им пофиг на тамошнюю боевую систему главное что она грамотно вписывается в игровой процесс.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем изобретать велосипед? И как мне помнится боевка бэтмена - эталон боевой системы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы надоели обсирать эту боёвку, почему в других играх народ не цепляется к боевой системе и управлению, практически каждая более менее норм игра нагло копирует то что уже было ранее в других играх и что теперь, прицепили к Бетсу ярлык, точнее за уши притянули и понеслись поносить боёвку, (посути основу упраления персонажами серии). Скажи мне а Mortal Kombat раз за разом не копирует сам себя и при этом у него милионы поклонников и им пофиг на тамошнюю боевую систему главное что она грамотно вписывается в игровой процесс.

Ну я её точно не обсерал. Как только появилась эта игра и боёвка вместе с ней, то претензий не было и всё хорошо - все рады. Она мне просто надоела быть такой именно в этой игре. Все предыдущие части - ладно уже, проканало.

В самых разных играх к боёвкам докапываются, так что не надо тут. МК это "слегка другое", да и пример не особо удачный. Много кто про неё писал, не только я. А для этой, так сказать, самой крутой и серьёзной части можно и над ней поработать БЫ. Геймплейных трейлеров мало до сих пор, большинство понимало, что изменений тоже мало, и тут всё видишь в натуре - вот и печалька. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я её точно не обсерал. Как только появилась эта игра и боёвка вместе с ней, то претензий не было и всё хорошо - все рады. Она мне просто надоела быть такой именно в этой игре. Все предыдущие части - ладно уже, проканало.

В самых разных играх к боёвкам докапываются, так что не надо тут. МК это "слегка другое", да и пример не особо удачный. Много кто про неё писал, не только я. А для этой, так сказать, самой крутой и серьёзной части можно и над ней поработать БЫ. Геймплейных трейлеров мало до сих пор, большинство понимало, что изменений тоже мало, и тут всё видишь в натуре - вот и печалька. :sad:

По большому счёту Бэтс начиная с Arkhem City, Origins это уже не то что было в Arkham Asylum а в нём был динамичый сюжет который (без левых побочных миссий растягивающих время прохождения) держал до самого финала + полная русская озвучка от Нового Диска. Меня в данный момент волнует только какой будет оптимизация Arkham Knight на ПК, так как все (почти) консольные порты с Nex Gen консолей страдают дерьмовой оптимизацией на ПК, пример провальный старт Resident Evil Revelation 2, только ленивый не обосрал тогда Capcom за этот порт, и конечно затрахал уже распил игр на мелкие и не очень DLC. Короче посмотрим, поиграем и заценим нового (старого Бэтса & Ко), 23 июня не за горами. Изменено пользователем DVazzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я на что отвечал? Про то что накатываем патч в киберпанке, 1.2, и выдаем его за дефинитив эдишен. Издания скайрима не особо лучше, но их покупали. О мы изменили гамму в игре, купите, о мы добавили в игру моды игроков — купите. Если я сделаю игру с максимальным разрешением 2к. Со старым инпутом, без поддержки джойстика. С менее детализованными тенями и в целом настройками. То я могу на следующий день, добавить 4к поддержку, геймпад, изменить в игре гамму, улучшить тени, чуть чуть где-то округлить модельки в блендере, например у оружия ствол как в вахе и выпускать ремастер, который надо будет купить даже если кто-то успел купить оригинал? Пускай поддерживает как долго сколько хочет. Только не надо пытаться втюрить тех поддержку уже купленного продукта которая шла бесплатно все это время, за что-то, что вдруг нужно теперь заплатить в виде покупки “издания”.
    • Да там норм по управляемости было, по крайней мере при 140fps c откл. cинх. и вкл “режимом низкой задержки” на ультра в панели нвидии. Там, что 4k, что 480p — всё одно.   Зато 4k при любой скорости инета идёт без тормозов, и это безусловно плюс )))
    • Все претензии к Парадоксам это их решение как и цена скорее всего.
    • годнота, а почему плеер в основном вк? это же дрянь которая не меняет разрешение как ни крути, стоит на минималке разершение ставлю высокое ничего не меняется
    • А когда это у нас скайрим получал ремастер? Голд, спешл и прочие эдишены — это не ремастеры, это варианты изданий игры, включающие в себя больше или меньше контента. В исходном смысле голд и ко — это издания, включающие в себя все аддоны и длс последних версий, вышедшие на тот момент времени. По такой логике ты мог бы назвать любую дисковую голду в качестве примера, если что. Но так как это был бы абсурд, то даже ты на такой пример не пошёл. Ты подменяешь причину и следствие. Ремастер не выходит на свежую игру не потому, что это никто не купит, а потому, что ремастерить ещё нечего — времени прошло недостаточно. Ремастер обычно не добавляет новый контент, такой как аддоны и ко, это другая логика — логика переиздания по своей природе. А вот то, как долго тот или иной разраб поддерживает свой продукт — это личное дело разрабов: кто-то может делать это околовечно, а кто-то считает, что отработал своё положенное уже за каких-нибудь пару лет. В т.ч. приток денег у них тоже разный: кто-то может себе позволить поддерживать свой продукт за счёт новых продаж (например, как в номанскай или стардью как примеры крупных и инди случаев), а у кого-то закончились деньги, а новый приток недостаточен, чтобы держать на постоянной основе команду, которая тоже кушать хочет, да и зарплаты тоже выплачивать необходимо. И да, инди разрабы тоже отнюдь не святые, чтобы вот всем поголовно давать вечную поддержку своих продуктов: кто-то делает это, пока может, а у кого-то заканчиваются возможности уже на стадии раннего доступа даже.
    • Демка действительно цепляла, брал по предзаказу. Вау-эффект проходит за пару часов, одним визуалом сыт не будешь. Мне показалась слишком нудной и нарочито затянутой в плане развития. Ещё не понравилось отзывчивость на команды управления: будто есть микрозадержка, нет ощущения точного контроля. Сначала думал “v-sync включился что ль”, потом стал на геймпад грешить, в итоге подцепил проводной и тоже самое.
    • Хренаддоны. Разводняк это гоев на бабки. Игровой контент который на старте продаётся отдельно за деньги, при чём это не какие-то скиньчики, а именно целый геймплейный элемент в ролевой игре. Это называется не адоны, а вырезанный контент из основной игры, который продают за повышенный прайс, мягко говоря наеб***тво и разводняк. А когда такое происходит, ничего хорошего от игры не жди. Мало того, что игра мучительный долгострой, которые кое как пытаются родить на свет. Так ещё пытаются игровые элементы на старте, втюхать за отдельные бабки. Это сверх наглости. Но я смотрю на таких как ты, это работает, если ты считаешь это как аддоны, за которые надо заплатить. 
    • Как вам анонс ремастера Эксиллии? Выпуск игры на всех актуальных платформах намечен на 31 октября 2025 года. Наша команда очень рада ещё одному ремастеру в серии, а наш опыт работы над переводом PS3-версии до сих пор даёт о себе знать. Мы продолжаем следить за количеством скачиваний своих проектов и знаем, что в наш перевод PS3-версии Tales of Xillia сыграло чуть меньше 10 000 человек из России и стран СНГ. Этот показатель в несколько раз превышает количество скачиваний нашего перевода PS3-версии Tales of Graces f (там чуть больше 2-х тысяч). Игроки сделали свой выбор, и заметно, что Эксиллию у нас любят гораздо больше, чем Милосердие. Уважаемая аудитория, мы призываем вас поддержать разработчиков и издателя, и купить Tales of Xillia Remastered для любой удобной платформы. Это интересное и захватывающее приключение! Тем самым мы сможем поддерживать инициативу Bandai Namco по выпуску ремастеров, которые приурочены к 30-летию франшизы Tales of. В этой новости мы хотим разместить опрос, который покажет, как много желающих готовы снова пройти эту игру, теперь уже с официальным переводом, а также тех, кто и вовсе заинтересован в портировании нашего перевода на PC.

      В сложившейся ситуации нам следует также прокомментировать прогресс перевода Tales Of Xillia 2.

      Ссылка на страницу проекта:
      https://temple-tales.ru/translations_tox2.html

      Работа идёт, и в 2026 году мы предоставим вам новую порцию информации по переводу этой игры с японского. На Эксиллию 2 у нас открыты сборы, но если Bandai Namco решит сделать ремастер этой игры, что логично после ремастера первой части, то мы всё равно продолжим работать над своим проектом, потому что он выполняется с японского оригинала, а официальные переводы, как вы уже заметили, всегда делают с английского. Между ними существует огромная разница, и, естественно, не в пользу английского варианта. Первый наш проект, который мы полностью перевели с японского и выпустили в прошлом году, — это Tales of Eternia. Затем была демонстрация демоперевода Star Ocean 2 и Tales of Xillia 2, а сейчас на подходе к релизу Tales of Rebirth. Все они отличного качества, и убедиться в этом вы можете в любой момент. Все релизы, демопереводы или видеодемонстрации доступны на нашем сайте:
      https://temple-tales.ru/translations.html Ссылка на опрос:
      https://vk.com/wall-181931421_3999 Варианты ответов:
      1. Куплю Xillia Remastered в релиз
      2. Куплю Xillia Remastered гораздо позже
      3. Не буду покупать Xillia Remastered, но скачаю бесплатно
      4. Я прошёл Xillia с вашим переводом, но Remastered-версия меня интересует
      5. Я прошёл Xillia с вашим переводом, и Remastered-версия меня не интересует
      6. Я прошёл PS3-версию на английском, и мне хватит
      7. Я прошёл PS3-версию на японском, и мне хватит
      8. Портируйте Xillia с вашим переводом на PC, тогда пройду
      9. Эта игра меня не интересует
      10. Посмотреть варианты ответов
    • Конечно не делает. Как это продать то? Люди же задумаются, что их просто дурят.  Тоже самое. Называется по разному. Патчи не продают. Поэтому назовем патч ремастером и продадим. Да. Если автор забил, а потом вернулся это не значит что он сразу обнаглеет и начнет требовать обновы для своего продукта как отдельное издание. Инди разрабы так и делают. Они не выпускают ремастер, а просто продолжают свой старый продукт. Почему оно не должно так работать? А как должно работать? Люди должны сколько раз одну и туже игру купить 2 раза,3? 5? Так должно работать? А кроме сценариста вы считаете траты будут одинаковые, что на полностью новую игру, что на ремастер? Не нужно делать новые модельки, не нужно делать новые анимации, не нужно писать заново все скрипты с нуля, не нужно озвучивать диалоги заново, и т.д. Я DLC даже не одобряю, они зачастую планируются еще даже до выхода основной игры. То есть фактически, это просто кусок контента который вырезается из игры, а потом продается. А когда они не запланированы заранее, то они просто нужны чтобы пожрать больше денег с проекта, как дополнительная продажа.  Скайримы покупали.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×