Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Resident Evil 2 (2019)

SerGEAnt

Resident Evil 2 (2019)

Жанр: Adventure / Horror / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 25 января 2019 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

nemesis109

Если зайдёте на сайт то увидите. Что ремейк полностью соответствует источнику оригинала.

Что касаемо ассоциации с Operation Racoon City - умоляю не путайте качество с дерьмом.

Operation Racoon Сity - это вообще ересь, которую надо сжигать будучи ещё зародышем. Заманили пару плюшками, что можно убить Леона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть и "Duke Nukem Reloaded", которую сейчас разрабатывает "Interceptor Entertainment".

Разработку проекта вновь разморозили, издатель им дал зеленый свет? Так как пол года назад на сайте была новость о том, что разработка была свернута, так как владелец торговой марки из "запретил", что либо делать.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИМХО. по мне так получится бред. Скучный и неиграбельный по сравнения со второй частью (моей любимой).

Как же вы это определили, если в роликах показан не геймплей, а всего лишь демонстрация локаций, скажем так.

Что меня смущает - это то, что показана всего одна комната, холл и коридор. И при этом они собираются выпустить рабочий вариант игры уже в этом году?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как же вы это определили, если в роликах показан не геймплей, а всего лишь демонстрация локаций, скажем так.

Что меня смущает - это то, что показана всего одна комната, холл и коридор. И при этом они собираются выпустить рабочий вариант игры уже в этом году?

Там сюжет основан на частом возвращении в старые локации + локаций там не сильно и много - одно радует ведь есть второй сценарий за клару

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каким же клиническим дебилом надо быть, что бы из убогого демо-теста ожидать полноценную игру от недоразработчиков в 2014 году.

Человека уже забанили.

Но всё же к сведению остальным скажу. Это убогое демо смотрится великолепно. Уже всё основное сделано, текстурки, шейдеры, замечу анимация на высоте особенно у зомби. Для такого фанатского проекта выглядит сейчас это убогость потрясающе. Вряд ли заканчиваться что-то будет. Игра выйдет в свет, потому что уже по сути даже при Alpha тесте выглядит работоспособной.

Я думаю разрабам надо написать о доступе к бета тесту всех желающих, чтобы ускорить релиз. Хотя чего уж там этот год тоже пролетит быстро. Вроде как из сайта написано что релиз состоится в декабре.

RinatSolovei

Вам отдельная благодарность! Благодаря этой новости у меня до сих пор не сходит улыбка с лица) Для меня как для фаната это конечно безумная радость, потому что RE 2 моя любимая часть из всей серии.

DedMoroz

Спасибо большое за ролик RE 1.5 посмеялся от души))) Баги забавные, весьма забавные.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше римейка первой части в серии всё равно ничего нет.

Лучше б первую часть SH кто-то римейкнул (не ребилднул, а именно обновил).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если проект действительно попрет, чую Капком к рукам его приберет и.. сделает безудержный экшн/шутер )))))

Изменено пользователем I-Trap

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, дорогой, извини конечно, хоть ты все пишешь правильно и по существу, пожалуйста, на каждое слово тридцать три своих добавлять не надо. И зачем столько спойлеров, так ли не проще:

 

Spoiler

- Привет, как тебя зовут?

- Федя

- Что ты делаешь?

- Пишу

А то сообщение смотрится, ну ужасно, занимает весь экран (1280x1024), и читать эту тонну текста просто невыносимо скучно.

vasya198756, если я не ошибаюсь, в 2008 году был ремейк на Wii и PS2. Причем очень хорошего качества.

Загуглил, ошибся на год - в 2009м. Название: Silent Hill: Shattered Memories.

Изменено пользователем RedGodZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел кинуть баксов 10 на проект, а донейт прикрыли, боятся влияния кэпком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RinatSolovei

Вам отдельная благодарность! Благодаря этой новости у меня до сих пор не сходит улыбка с лица) Для меня как для фаната это конечно безумная радость, потому что RE 2 моя любимая часть из всей серии.

Я тоже как кретин , с момента узнания о новости хочу как блаженный :fool:

Никакие Thiefы (чо там ещо выйдет ... - дерьмокастевании, ну и прочая нечисть (которая собирается выходить) больше даром не нужны :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработку проекта вновь разморозили, издатель им дал зеленый свет? Так как пол года назад на сайте была новость о том, что разработка была свернута, так как владелец торговой марки из "запретил", что либо делать.

Хмм... не слышал. Как-то я эту новость пропустил. Как минимум, на сайте разработчика проект до сих пор указан.

Вообще-то "Duke Nukem 3D: Reloaded", как я понял, разрабатывается под непосредственным контролем "Apogee Software", которая и владеет IP'ом DN. Она же является и материнской компанией "3D Realms Entertainment", под маркой которой основные "дюки" и выходили.

Ещё "Interceptor Entertainment" разработала для "Apogee Software" ремейк "Rise of the Triad", которая вышла в прошлом году опять же по их старой интеллектуальной собственности. Задел для сотрудничества имеется Другое дело, непонятно, будет ли DN3DR бесплатным, или всё же коммерческим проектом. И когда, выйдет, конечно.

Лучше б первую часть SH кто-то римейкнул (не ребилднул, а именно обновил).

По SH уже есть фанатский проект на "Source Engine", но не совсем ремейк. Называется это чудо "Silent Hill: Alchemilla", где авторы в первую очередь пытаются воссоздать атмосферу той игры, включив, как узнаваемые локации из серии, так и новые: http://nightmarish-dream.ru/forum/index.php?showtopic=3266

Уже и бетка есть: http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod

DedMoroz

Спасибо большое за ролик RE 1.5 посмеялся от души))) Баги забавные, весьма забавные.

Да, сам смеялся. Ну, на то перед нами и альфа-версия. Но я не только ролики посмотрел, но и поиграл ещё в прошлом году, т.к. сам образ у меня имеется. У меня другой вопрос назрел: перед нами была та самая старая версия от "Capcom" 1996 года, или "слили" в сеть слегка доработанный сегодняшний вариант от "Team I.G.A.S."? Игра уже вырисовывается, но "допиливать" её до вменяемого состояния ещё долго.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, сам смеялся. Ну, на то перед нами и альфа-версия. Но я не только ролики посмотрел, но и поиграл ещё в прошлом году, т.к. сам образ у меня имеется. У меня другой вопрос назрел: перед нами была та самая старая версия от "Capcom" 1996 года, или "слили" в сеть слегка доработанный сегодняшний вариант от "Team I.G.A.S."? Игра уже вырисовывается, но "допиливать" её до вменяемого состояния ещё долго.

Образ что витает по ссылке с 80% готовности игры наверняка является доработкой Team I.G.A.S..

Так же в ролике было показано много локаций. Что собственно ещё раз подтверждает что это не оригинал. Так как уровни добавлены.

Оригинал ещё был совсем не доработан в то время.

Собственно ссылка на оригинальный образ под спойлером.

 

Spoiler

на рутрекере /forum/viewtopic.php?t=4544380

Изменено пользователем Legion_Pheonix
ссылки на трекеры запрещены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хмм... не слышал. Как-то я эту новость пропустил. Как минимум, на сайте разработчика проект до сих пор указан.

Новость ни где не могу найти на их сайте видимо стерли и проект вновь в разработке.

Да и права на DN принадлежат Gearbox Software, они в свое время и запретили сразу же разработку.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=21378

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Образ что витает по ссылке с 80% готовности игры наверняка является доработкой Team I.G.A.S..

Так же в ролике было показано много локаций. Что собственно ещё раз подтверждает что это не оригинал. Так как уровни добавлены.

Оригинал ещё был совсем не доработан в то время.

 

Spoiler

Не, как я понимаю (а об этом слух ходил ещё задолго до "слитой" в сеть игры несколько лет), на 80-90% оригинальный "Resident Evil 1.5" (а точнее самая первая, ранняя версия "Resident Evil 2") в 1996-ом была разработана именно "Capcom". Согласитесь, это очень много? Можно сказать, уже полноценный, но не совсем готовый проект тогда получилась, в "шаге" от релиза.

Как я понимаю, "Team I.G.A.S." ничего своего сейчас не привносит, не добавляет, а банально пытается из разрозненного материала, который ей чудным образом как-то в руки попался, собрать готовую игру. Именно по этой причине и возникают, например, комичные ситуации, когда какие-то триггеры не работают, или выходишь из одного помещения, а тебя перемещают на карту, которая с прошлой локацией никак не соединена.

Да и права на DN принадлежат Gearbox Software, они в свое время и запретили сразу же разработку.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=21378

 

Spoiler

Ха, верно, а я об этом как-то и забыл. Ну, может с "Gearbox Software" теперь договорились, или проект закрыт, "заморожен", просто забыли удалить его со своего сайта? Вариантов здесь много. Всё же по поводу ремейка "Duke Nukem 3D: Reloaded" уже несколько месяцев ничего не было известно, даже если причина и состояла в работе над "Rise of the Triad".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно, ждем! Будет великолепно, если проект увидит свет.

Мне даже все равно, какая камера там будет))

Сейчас решил сыграть в RE Code Veronica, в свое время так и не прошли из-за поломки приставки. Новость как раз и побудила вспомнить об игре))

p.s. не пойму, почему у некоторых так бомбит?

Игра отличная. То, что ее приводят в нормальный вид, дабы поклонники могли поиграть в одну из лучших игр серии - вообще шикарно.

p.p.s. а музыка... :good:

Изменено пользователем Oxygene

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×