Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Разработчики Remember Me обанкротились [опровергнуто]

Рекомендованные сообщения

[Обновлено] Gamasutra сообщает, что речь шла не о банкротстве, а о некой «законной реорганизации». Dontnod не закрывается, а наоборот, работает над несколькими новыми проектами, и в связи с этим вынуждена пересмотреть размер штата и найти новые источники финансирования.

DONTNOD_1920_1200.jpg

[Оригинальная новость] Парижская студия Dontnod, ответственная за прошлогодний Remember Me, подала заявление на процедуру банкротства. Об этом сообщают французские СМИ, в частности Factor News. Судя по информации с Societe.com, процесс был запущен 28 января.

Dontnod Entertainment была основана в 2008 году. Remember Me — первый и последний проект студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они не умеют управлять финансами - эти их проблемы.

Ещё бы спросить, кто именно управлял финансами и заказывал "банкет". Пусть игру долгое время и разрабатывали без издателя, но потом появилась "Capcom". Здесь ещё можно долго спорить, т.к. и японского издателя многие сейчас критикуют даже за свои собственные тайтлы, которые он очень странно развивает в текущем поколении.

Куда можно было слить столько бабла?

А вы знаете, какой бюджет был у "Remember Me"? Что-то я не припомню названных цифр. И вам какое дело, кто, куда и чего "слил". Вы, геймер. Ваша программа максимум — понравилось или нет, где ваш ценник колеблится в районе 300-600 рублей. Вам ли о "бабле" беспокоиться, если не вы финансировали разработку игры, вливая туда миллионы?

Утка это все

Oskar Guilbert — глава студии "Dontnod Entertainment" — отвергает банкротство, утверждая, что они занимаются только реорганизацией: http://www.gamasutra.com/view/news/209759/...tcy__report.php

Ох, оказывается таки окупилась недавно http://kanobu.ru/news/tomb-raider-okupilas...13-goda-370632/

До этого были новости про низкие продажи.

Вообще-то, если верить "GameSpot", "Tomb Raider" ещё в прошлом году разошлась более чем 4 млн. тиражом: http://www.gamespot.com/articles/tomb-raid...s/1100-6413588/

Новости о том, что игра не окупилась, не было! "Square Enix" в прошлом году только заявила, что игра точно отбили затраты на разработку, но всего лишь не выполнила установленный план по продажам:

http://www.dsogaming.com/news/square-enix-...ve-broken-even/

http://www.vg247.com/2013/03/26/square-fin...-sales-targets/

Не путайте одно с другим. Это разные вещи. У неё просто завышенные ожидания после покупки "Eidos Interactive", а также очень своеобразный статистический и аналитический отдел, который витает в облаках. Плюс фирма, как хорошо видно, не совсем адекватна: хочет получить вместо прибыли мифическую сверхприбыль, накручивая прогнозы. Издательство и "Hitman: Absolution" с "Sleeping Dogs" недовольно, хотя многие аналитики и пресса сходятся во мнении, что у этих игр и TR всё нормально в плане окупаемости и проданных тиражей. Не забудем также, что новый IP или перезапуск — плохо прогнозируемые явления. Им всегда сложно набрать кассу, т.к. общественность к ним относится с большим подозрением. Это вам ни конвейерные "Call of Duty" и "Assassin's Creed" каждый год клепать и продавать!

Можно припомнить и слова самих разработчиков из "Crystal Dynamics" в лице Darrell Gallagher'а (главы студии), где он в корне не соглашается с позицией издателя: http://www.joystiq.com/2013/03/29/crystal-...q+%28Joystiq%29

Боженька существует. Вначале новость про Лару "Терминатор" Крофт, теперь это. Потому что обе игры - дерьмо

Всё с TR было нормально, у меня к ней претензий нет. Перезапуск понравился (качественный ААА), сиквел бесспорно жду. Единственное нарекание — непрямые заимствования из других игр, но они общую картину не портили и даже мне понравились, но бесспорно в продолжении хотелось бы увидеть что-то оригинальное, своё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё с TR было нормально, у меня к ней претензий нет. Перезапуск понравился (качественный ААА), сиквел бесспорно жду. Единственное нарекание — непрямые заимствования из других игр, но они общую картину не портили и даже мне понравились, но бесспорно в продолжении хотелось бы увидеть что-то оригинальное, своё.

А мне бы хотелось побольше интересных головоломок, что бы разбавляли перестрелки. А так получился хороший перезапуск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне бы хотелось побольше интересных головоломок, что бы разбавляли перестрелки.

Согласен. Всё же пещеры с единственным сундуком, где всё сводилось к нажатию рычагов на время, — слишком мало. В классический "Tomb Raider" головоломки были поразнообразнее. Хотелось бы их вернуть. Также старые части радовали и самим прохождением уровня от точки А до Б. "Скалолазание" также являлось этаким "пазлом в пазле". Было интересно его "решать".

Но мне кажется, всему виной перезапуск и смена "движка". Не всегда понятно, что включить из старого в новое виденье. Как и в том же "Thief", где, по заверению разработчиков, отказались от мистики. Может, как и в TR, всё старое вернуть в возможном сиквеле? Очень на это надеюсь.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы знаете, какой бюджет был у "Remember Me"? Что-то я не припомню названных цифр. И вам какое дело, кто, куда и чего "слил". Вы, геймер. Ваша программа максимум — понравилось или нет, где ваш ценник колеблится в районе 300-600 рублей. Вам ли о "бабле" беспокоиться, если не вы финансировали разработку игры, вливая туда миллионы?

Речь в том комментарии шла о Томб Райдер, а не о Ремембер Ми. Перечитайте.

Новость про то, что компания обанкротилась, банкротство напрямую связано с финансовым состоянием компании, финансовое состояние напрямую связано с продажами игры, а необходимый уровень продаж для окупаемости разработки напрямую зависит от того, сколько средств потрачено на разработку. Казалось бы очевидным, нет? Да и сама тема про банкротство. Мы же её и обсуждаем?

Ну а почему меня это так беспокоит я написал на предыдущей странице:

Чем менее успешными будут такие игры, тем меньше будет мыльцо-подобных унылых игр и, самое главное, тем меньше старых игровых серий будут скатываться в кат-сценовое мыльцо.
Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, от куда столько быдла набежало... Им дают свежую, во многом уникальную игру, пусть и не идеальную, а они кричат "Пусть эти разрапбы разорятся, мы хотим больше КоД, ФИФА и ВоВ, мы Элита, нам не нужны новые идеи!".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Им дают свежую, во многом уникальную игру

Не дают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не дают.

Ну назови мне парочку игр в данном стиле? Вот чтобы 1в1. Ведь у КоД, БФ, ВоВ сотни 1в1 клонов, так назови мне сотню клонов этой игры?)

А вот нету таких игр на рынке в принципе. Да, не спорю, что не идеально. Но что то я не слышу криков что Шафер должен разорится и сдохнутть, хотя у него игры в разы хуже. Не слышу аналогичного про МакГи и т.п. Короче понабежало тут быдла, прям поражен количеством...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Им дают свежую, во многом уникальную игру

И скучную, что через час уже не выдерживаешь этих однообразных боёв.

А вот нету таких игр на рынке в принципе.

Ну и хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оно не просто не идеально, оно отвратительно тем, что обещали-то действительно что-то новое и интересное, а на деле выдали посредственный битемап с ужасным дизайном уровней, интересную фишку с изменением памяти, которую показали 2,5 раза за всю игру, неработающую систему уникальных комбо и ужасный, нет не так, УЖАСНЫЙ сюжетец со сценарием.

Ну а в данном стиле? Да любой киберпанк со светлой атмосферой, век окошек там или синдикат или та штука про киборгов с голосовым управлением напарниками (забыл). Тема довольно заезженная во всех отраслях искусства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Пусть эти разрапбы разорятся, мы хотим больше КоД, ФИФА и ВоВ, мы Элита, нам не нужны новые идеи!".

Где ты это прочитал в топике? Хватит утрировать высказывания. Проект получился пресный, даже сюжетом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Им дают свежую, во многом уникальную игру, пусть и не идеальную,

Кто? Где?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новость про то, что компания обанкротилась

Если верить Oskar Guilbert'y — перед нами спекуляция чистой воды. Никакого банкротства нет и не было.

Речь в том комментарии шла о Томб Райдер, а не о Ремембер Ми. Перечитайте.

 

Spoiler

В том вашем комментарии, который относился к сообщению ArtemArt'а ("А теперь посмотри на бюджеты и тиражи этих игр"), нет точного указания на конкретную игру (вами там было сказано только следующее: "Если они не умеют управлять финансами - эти их проблемы. Неудивительно что игра получилось таким мыльцом. Куда можно было слить столько бабла?"). Так как именно вы, Wselenniy, ни с того ни с сего завели в этой теме оффтоп по поводу TR, сложно тогда понять, какой именно проект вы там подразумевали, т.к. одновременно вы здесь обсуждаете сразу две игры.

И это что-то меняет, если ваши слова всё же относились там к "Tomb Raider"? Опять же задам вам тот же самый вопрос: вам известен тогда бюджет TR? Я пока вижу только распроданный тираж в 4 млн. копий, который произошёл ещё в прошлом году, и среднюю оценку на "MetaCritic" в районе 8,5. Игроки, пресса и сами разработчики игрой и продажами довольны, называют их успешными, а издатель, если и ныл, то только по поводу своих прогнозов, которые не сбылись. Ну, это уже его личные проблемы. Если посмотреть, почти всеми своими тайтлами "Square Enix" сейчас недовольна, но опять же с её же слов, TR отбила затраты на разработку ещё в прошлом году. После этого как-то сложно назвать проект неуспешным, не окупаемым, если уже разрабатывается его сиквел.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если верить Oskar Guilbert'y — перед нами спекуляция чистой воды. Никакого банкротства нет и не было.

Жаль только, что в этой теме не новость по этой ссылке, а совсем другая.

Spoiler

В том вашем комментарии, который относился к сообщению ArtemArt'а ("А теперь посмотри на бюджеты и тиражи этих игр"), нет точного указания на конкретную игру (вами там было сказано только следующее: "Если они не умеют управлять финансами - эти их проблемы. Неудивительно что игра получилось таким мыльцом. Куда можно было слить столько бабла?"). Так как именно вы, Wselenniy, ни с того ни с сего завели в этой теме оффтоп по поводу TR, сложно тогда понять, какой именно проект вы там подразумевали, т.к. одновременно вы здесь обсуждаете сразу две игры.

И это что-то меняет, если ваши слова всё же относились там к "Tomb Raider"? Опять же задам вам тот же самый вопрос: вам известен тогда бюджет TR? Я пока вижу только распроданный тираж в 4 млн. копий, который произошёл ещё в прошлом году, и среднюю оценку на "MetaCritic" в районе 8,5. Игроки, пресса и сами разработчики игрой и продажами довольны, называют их успешными, а издатель, если и ныл, то только по поводу своих прогнозов, которые не сбылись. Ну, это уже его личные проблемы. Если посмотреть, почти всеми своими тайтлами "Square Enix" сейчас недовольна, но опять же с её же слов, TR отбила затраты на разработку ещё в прошлом году. После этого как-то сложно назвать проект неуспешным, не окупаемым, если уже разрабатывается сиквел.

Издателю виднее, чем каким-то оценкам на каких-то сайтах, не?

И таки предполагаемый бюджет - 100 миллионов $. Многовато для столь посредственной игры, не находите?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многовато для столь посредственной игры, не находите?

Это только твое мнение, TR получился хорошим перезапуском, продолжение будет лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль только, что в этой теме не новость по этой ссылке, а совсем другая.

Прямую ссылку на официальный ответ в 47-ом посте я уже разместил. Кто хочет, пройдёт и ознакомится...

Издателю виднее

Смотря, какой именно издатель. Если "Square Enix" недовольна "Hitman: Absolution" с "Sleeping Dogs", хотя и они заработали приличные баллы, а также продались миллионными тиражами, то можно ещё поспорить, насколько адекватна эта фирма в своих запросах. Я уж умолчу о том, что "Square Enix" даже её соотечественники в Японии ругают за то, как она ведёт свои дела, в какое именно болото она завела серию "Final Fantasy", что пришлось даже создавать в прошлом году "комитет FF для контроля качества" искомой франшизы. Это всё доказывает, что SE уже давно находится в глубоком кризисе. Спасает её только капитал, который она сколотила на старых своих тайтлах, плюс проекты от "Eidos Interactive", но этого всего ей может и не хватить, если она в корне не поменяет свою политику.

чем каким-то оценкам на каких-то сайтах, не??

Я "MetaCritic" не назвал бы "каким-то сайтом", если он является крупнейшим в игровой индустрии порталом-агрегатором, где за оценки 8-мь и выше издатель даже доплачивает свои менеджерам и разработчиками. Не буду спорить, играть нужно не в оценки, а в игры, но и средние баллы, являющиеся некой "средней температурой по больнице", как в народе говорят, также что-то показывают. Конкретно на "MetaCritic" — общую позицию прессы. Ни больше, ни меньше.

И таки предполагаемый бюджет - 100 миллионов $.

Не стоит ссылаться на что-то предполагаемое. К истине и реальным цифрам всё это мало относится. Официально бюджет "Tomb Raider" никто не озвучивал, а 100 — слух (хотя в этой цифре я не вижу ничего такого; игра её стоит). Можно вспомнить тот же стольник или 250 для 4-ой и 5-ой части "Grand Theft Auto". Люди до сих пор спорят, насколько все эти цифры реальны, т.к. ни у кого нет на руках документов, которые бы подтверждали или опровергали всё это. Можно вспомнить случай с "Lost Planet", когда говорили о 40 млн. бюджете, но позже кто-то из разработчиков или продюсеров назвал эту цифру бредом, указав, что реальная находится где-то в районе 20 млн.

Многовато для столь посредственной игры, не находите?

Нет, не нахожу, т.к. я TR посредственной не считаю. И это показывает и средняя оценка прессы, и мнения игроков на всевозможных портала и форумах. Даже в этой теме люди TR хвалят. Как я вижу, новая TR не нравится только вам одному.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В постройки билдов, есть всегда одна основная проблема, будет 1 универсальный билд под любые ситуации и будет намного сильнее всего остального. Заходишь в гугл и следуешь инструкции, абсолютно ничего интересного. Вчитываться в каждый талант, думать и рассчитывать как он будет сочитаться с другим, ну далеко не для каждого, у меня например нет столько времени чтоб уделять в побочку больше времени чем в саму игру.  Тупо качать уровень - скучно, это как раз то о чем я и говорил. Поэтому ФФ7 и скучная, весь прогресс только в циферках 
    • Ну Хогварст у меня работает намного лучше, чем ФФ в вашем случае
    • Геймплей действительно нужен
    • Игра сама по себе несложная, так что не знаю, зачем тут упрощения.
        Интереснее строить билды, как в ФФ8. А тупо качать уровень — скучно. Я тоже в фф15 играл на 1050. Фпс колебался от 20 до 40. Наверное, это тоже “нормально”)))
    • На обычном SSD который снят с моего компухтера и которому уже лет 5. Всё играется вполне нормально. Там в оружии и браслетах были ячейки для материй. Одни ячейки одиночные, другие двойные, вкладывая разные определённый материи в двойную ячейку, можно получить разные эффекты. Как самое простое, материя All с материей Cure дают лечение на всю команду, а с материей Fire или Bio, позволяют атаковать за один ход всех врагов в бою. Ну а самое эпичное, можно вложить материю Knights of Round c какой то ещё и устроить аннигиляцию самым сильным Ultima Weapon’ам с одного хода использовав её несколько раз без остановки.
    • Если брать геймплей, то в большинстве старых финалок - буквально единственная. И в 7й части всю игру будут одни и те-же анимации и все, растёт как я уже говорил только урон. Я сейчас уже не вспомню какие пассивки в 9ки, но их там целая куча, и если правильно позиционировать прокачку, то играть становится намного легче и приятнее.  В 7й части по сути кроме сюжета ничего и нет. Крайне унылый и скудный геймплей, даже в 3й части он был лучше.  Я предполагаю что 7я часть сильно выстрельнула, потому что на фоне предыдущих 6 она была более проработанной. Ну и сеттинг как я понял многим нравится. В 9й части ведь не плохой сюжет, обычное приключение, в стиле сказки, мне такое нравится, дак ещё и персонажи со своей интересной историей и намного более приятный геймплей. Когда у тебя после поединка не только уровень растёт, оказывается намного интереснее участвовать в битвах
    • А вот если бы кое-кого не купил VK с их Атомным Сердцем, сейчас бы на этом фестивале среди всего вот этого вот, были бы ”царь во дворца”.
    • Не стоит отвечать за других. Я фф9 знаю наизусть. Как я сказал, решает шмот и лвл, причём Озму вполне можно ушатать на 40 лвле.
        Но не единственная. Далеко не единственная. В той же восьмёрке простое убийство монстров вообще усложняет игру, лол. 


       
    • Нет, не совместима
    • Была новость, что переговоры уже давно были и Обсидиан отказались сами делать NV2. Ну и если верить про историю, что им обещали премию за 85 баллов на Метакритике за оригинальную игру и за то, шо они в мыле сделают игру за 2 года (что они и сделали) и вышло 84 и Беседка похихикивая слилась, то наверно и не удивительно. Вообще конечно вся эта история с сериалом вскрыла всю печаль вокруг игр серии. Франшиза то реально уникальная и нравится людям (сериалу спасибо за то, что показал это) — а вот то, что в руководстве и Беседки и Микрософт сидят дятлы, печально. Никто не разглядел потенциал и не начал давно делать новую игру серии и тока ща спохватились, что может привести к выходу в попыхах совершенно хреновой части серии.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×