Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alien: Isolation

Рекомендованные сообщения

Alien: Isolation

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2014 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Пару дней назад компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Isolation, а блог Kotaku уже успел выяснить, что под этим названием скрывается шутер от первого лица от британского отделения студии The Creative Assembly.

Isolation расскажет историю Аманды, дочери Эллен Рипли, которая неким образом попадает на космический корабль, который кишит... нет, не ксеноморфами, но наемниками и солдатами. Впрочем, «чужой» на корабле все же найдется, но в единственном числе. По информации Kotaku, во время работы над игрой авторы ориентируются на самый первый фильм «Чужой», а процесс будет состоять не только из стрельбы — придется прятаться по шкафчикам и вентиляционным шахтам, а также эффектно добивать врагов в ближнем бою.

Релиз Alien: Isolation состоится в следующем году на PC и консолях текущего и следующего поколений. Отмечается, что SEGA очень серьезно восприняла критику относительно итогового качества Aliens: Colonial Marines — именно поэтому анонс Isolation, запланированный на E3 2013, был отложен.

 

Spoiler

Minimum PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (32bit)

Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

RAM: 4GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)

Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (64bit)

Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

RAM: 8GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)

Broadband Internet Connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А смысл было создавать тему во "Флейме", если всё это можно было обсудить и в теме игры?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=30722

Причем несмотря на заявленный искуственный интеллект, тот меня жрет практически в одних и тех же местах.

Эту игру необходимо проходить немного иначе, чем проекты схоже рода. Главное условие, если вы с ксеноморфом находитесь в одном помещении, то необходимо моментально переключиться на ходьбу на корточках. У данного врага хороший слух. Если вы начнёте по карте тупо бегать, как это обычно бывает в других играх, он всегда будет точно знать, где вы находитесь и моментально вас убивать. Меняйте свои игровые привычки и тактику. Игра и хороша тем, что пытается предоставить вам новые правила, которые необходимо выполнять. Второе же условие, использовать "стелс", прячась в шкафчиках, под кроватями и т.д. Если же в локации его нет, то можно без проблем уже бегать. Из оружия против чужого эффективен только огнемёт: он его не убивает, но отпугивает. Если не ошибаюсь, что-то из гранат ещё работает против него.

П.С. Причем очень много скриптов с его появлением. Так этот интеллект действительно работает? Или это все маркетинг?

Работает... Любые действия в любой игре несут в себе отпечаток скрипта, т.к. перед нами виртуальный мир, по-другому реализовать многое тогда не получится. Это глупо критиковать, т.к. подобная реализация используется в индустрии повсеместно. Мне лично интеллект ксеноморфа понравился. На первых порах скрипты и не замечаешь вовсе (необходимо потратить много часов, чтобы их увидеть). Играйте но высоком уровне сложности, чтобы увидеть все задумки авторов. Только тогда игра и раскроется. Я, например, долгое время считал, что вентиляция самое безопасное место в игре, но в какой-то момент чужой начал находить меня и там. Удивлению не было предела! И таких мелочей в игре много, необходимо только не лениться и экспериментировать.

Не знаю, как это всё смотрится сейчас в 2017-ом, но в 2014-ом пресса и большинство геймеров сошлись во мнении, что в рамках Alien-франшизы и жанра всё очень хорошо было реализовано (для некоторых, к слову, "Alien: Isolation" стала даже и игрой года). Не без изъянов, конечно, но ведёт ксеноморф себя очень натурально, где одновременно чувствуются зачатки интеллекта и животная сила. Самое главное, что враг кажется живым, а не искусственным болванчиком на скриптах. Это многих тогда подкупило и сильно порадовало.

Ведь до того момента, пока ты не подбираешь пистолет, ничего не происходит, только несколько раз он засвечивается по определенным моментам.

Разные игры по-разному раскачиваются. У кого-то "движуха" начинается с самого начала, а у кого-то позднее. Не вижу ничего плохого в неспешном введении. В данной игре затянутым я бы его не назвал. Главное здесь, что игровой процесс ускоряет и развивается до самого финала. После поднятия пистолета "экшон" и начинается, скучать вам не придётся: там и люди будут, и андроиды, и лицехваты, плюс постепенно добудете и новый арсенал.

А как доходишь до андроидов, то вообще невозможно играть.

А какие проблемы с андроидами? Они спокойно убиваются выстрелом в голову, но если вы не хотите вступать в сражение с ними, тупо обегайте их тогда, либо используйте "стелс". Позднее против них вы даже сможете использовать окружение, либо более мощное оружие. С этими врагами у меня проблем вообще не было.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок, Дед Мороз. Ты, как всегда, все развернуто описал. Заставят бегать из одного конца в другой по кругу, как в Prey?)))) Или дадут возможность насладиться противостоянием, не прибегая к приему кольцевых гонок?

Отзывы, конечно, на игру очень приличные. Удивительно, что я мимо нее проехал в свое время. :)

Еще обратил внимание на то, что в некоторых случаях можно понять, где засада. По крайней мере с потолка слюни регулярно на пол пускает)))

to DedMoroz: "А смысл было создавать тему во "Флейме", если всё это можно было обсудить и в теме игры?"

Здесь предупреждения за археологию выносят. Или я ошибаюсь?

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот из-за этого бессмертного и абсолютно тупого чужого и проходить дальше не стал.

Хотя стилистически и сюжетно (но это не точно) игра вообще шикарная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не бессмертный чужой, то игра бы превратилась в типичный шутерок с прохождением из точки А в точку Б. А так, по факту, отличный стелс и атмосфера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чужой Скота почти не убиваемый, Чужие Кэмерона тупое с пониженным ХП мясо. Проблема в том что многие воспринимают Изоленту через призму Чужих Кэмерона и справедливо удивляются "почему же оно не дохнет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чужой Скота почти не убиваемый, Чужие Кэмерона тупое с пониженным ХП мясо. Проблема в том что многие воспринимают Изоленту через призму Чужих Кэмерона и справедливо удивляются "почему же оно не дохнет".

Чужой Скотта был неубиваемым, потому что убивалок не было.

А у морпехов были суперкрутые автоматы с бронебойными патронами, как бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чужой Скотта был неубиваемым, потому что убивалок не было.

А у морпехов были суперкрутые автоматы с бронебойными патронами, как бы.

вы последнее испорожнение Скота под название Завет смотрели? Если смотрели то могли заметить что в этой картине были убивалки но все морфы были овер живучие. Просто Чужой и Чужие это по сути разные концепции одной франшизы. Разные режиссёры, разное видение. А тут ещё игры АвП, Авп2, АвП 2010 в которых морфы по сути те же понерфеные жуки из Кемероновских Чужих. Ну вот и сложился концепт что звери эти очень хлипкие и не живучие и от любого вспука взрываются заливая кислотой окружающее пространство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я это не смог пройти ибо достало, что чужого часто клинит и он в одной точке может часами крутиться, тем самым не давая двигаться дальше. Разработчик явно не понимал, что над любым событием игрок должен иметь полный контроль. А так вышло что кому то чужой почти не мешался, гуляя гдето далеко, а кому то не давай и шага ступить.

Но за стилистику 100 из 5. Вот как мир должен выглядеть разработчик понимал явно лучше Скотта.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но за стилистику 100 из 5. Вот как мир должен выглядеть разработчик понимал явно лучше Скотта.

Чиво? Практически все вещи и интерфейсы взяты прямиком из фильма же. То есть у Скотта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты его последние фильмы видел? Он в них просрал и смысл и стиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты его последние фильмы видел? Он в них просрал и смысл и стиль.

Мне понравились. Причем оба последних фильма. Если не привязываться к серии, то очень даже. Ну а если привязываться, то дает надежду на то, что мы вместо отстойных звездных войн будем ждать именно этот роман)

Изменено пользователем Ватсон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты его последние фильмы видел? Он в них просрал и смысл и стиль.

Так игра же основана не на последних фильмах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так игра же основана не на последних фильмах.

И слава богу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И слава богу

Представляешь, если бы геймплей новой игры был основан на разговорах с андроидами на тему смысла жизни? А потом пакостить друг другу, меняя плюс-минус розетки, от которой они подзаряжаются?))) Потом они такие с пеной изо рта превращаются в чужого.... [censored] Ну это тема для следующего фильма-игры ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы последнее испорожнение Скота под название Завет смотрели?

А вы то сами смотрели?

Там первый свистун помер просто от обычной штурмовой винтовки.

А у морпехов опять же были импульсные винтовки с бронебойными патронами, а не обычные М4 или че тут было вообще.

Не надо путать косорукость мяса и неуязвимость монстра.

На самом корабле чужого уже даже не пытались особо расстрелять из огнестрела.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор The Tartarus Key Продолжаю тестировать свой самописный движок для перевода игр, перевел весь текст, что вытащилось. Перевод не затрагивает оригинальные файлы игры и никак с ними не взаимодействует. Чтобы удалить русификатор достаточно удалить dll.
       
      Примечание: некоторый текст вшит в какие то странные файлы, часть текста я смог вытащить, а часть нет. Поэтому в игре взаимодействие в левом верхнем углу будет что то на английском, часть на русском.
      Проверялось на версии build 11558939 ( работать будет на любой версии, даже после обновления )
      Установка: распаковать в папку игры (Project Tartarus\...) https://boosty.to/onzi/posts/44974390-2a62-480c-b486-04b5b6202d9f  
    • @Eugene Valuev на боксе так же отображаются предметы на земле, если сделать сброс на англ, то надо будет делать во всех пунктах, весь инвентарь будет английским. Нашел еще несколько нетронутых страниц алфавита, буду дальше пробовать
    • Тогда может будет иметь смысл сбросить эти назад, на оригинальный текст, если не получится?
      Но выглядит оно так, будто дело только в кодировке или шрифте, хотя это я чисто как профан сейчас рассуждаю, но судя по тому, что на боксе получилось за счет правки шрифта, то может и тут..? Хотя скорее всего уже тоже пробовалось. Извиняюсь за глупые вопросы.
    • @Фри а тем временем за 17к перевалило. Я вроде только недавно помнил 15 )))
    • Обновление русификатора для игры "The Citadel"

      Изменения:
      Исправлена ошибка, приводившая к сбросу перевода интерфейса при нажатии Ctrl+R
      Скорректированы названия оружия и исправлены мелкие недочёты
      Переведены ценники у торговца и пара ранее пропущенных строк Скачать Русификатора для игры "Beyond Citadel" Перевод игры также был сделан преимущественно с японской версии. Установка
      Скопируйте файлы из архива русификатора в директорию с игрой Скачать
    • @\miroslav\ у тебя РФ акк? Из-за твоего закрытого стима хрен поймёшь, хрен поймёшь, что в списке желаемого, какие достижения получаешь, во что играешь даже если это не часто.  Неужели такая ситуация, что для друзей по стиму нельзя сделать открытый акк?
    • Вторео обновление: добавил 225 новых строк из патча 1.2.
    • один из последних апдейтов винды убил массив. стояли два бучных по 500 гигов, на них лежали фотки, на всякий случай. Были залинкованы , как динамические + зеркало. После одного из обновлений — зеркало развалилось, один винт работает, второй просто выкинуло из массива (рабочий), залинковать снова не получилось.  Реально потратил почти час — не создается массив. Таблички появляются, но потом система начинает рассказывать всякую дичь из серии — места не хватает, диски должны быть динамическими (хотя они уже) и т.п. - в прошлый раз похвалил винду, что в ней софтовый массив с полтычка запускается — теперь же прилетела обратка) 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×