Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Джон Кармак окончательно ушел из id Software

Рекомендованные сообщения

1380266087_dzhon-karmak.jpg

Один из основателей id Software Джон Кармак окончательно покинул студию, чтобы сосредоточиться на работе над другими проектами, включая Oculus Rift. Руководитель id Тим Уиллитс и глава PR-отдела Bethesda Пит Хайнс поблагодарили Джона за годы, проведенным им в id и пожелали ему удачи.

Уход Кармака не отразится на текущий проектах id Software, ибо работа над id Tech 5 и некой технологией следующего поколения им уже закончена. Однако, по слухам, дела в id идут неважно, и Рэнди Питчфорд уже намекнул на набор сотрудников старейшей студии в Gearbox.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость simona80
Меня в своё время и "DooM 3" расстроил, но его я хотя бы переигрывал, а "RAGE" пройден единожды и забыт навсегда. Халтурным и плохим "DooM 3" я бы не назвал (в нём всё же что-то было), но в 2004-ом он сильно проигрывал таким экшенам, как "Half-Life 2", "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", "Painkiller" и "Far Cry". В них мне было интереснее играть, чем в него. Они являлись проектами своего времени, а "DooM 3" больше напоминал "шутер старой школы", но который натянули HD-текстуры и новые спецэффекты. Красиво было, но вторично.

doom 3 был более-менее удачной игрой. Раза три прошел с удовольствием. Но уже тогда было очевидно, что это не игра года, а id опять в середнячках. Сегодня doom 3 кажется уже фантастически устаревшей игрой, которая так и не стала классикой. Half-Life 2 или великолепного Риддика можно переиграть, а doom 3 - фанаты может только осилят сие мучение

Не совсем корректное сравнение! "Quake" вышел в 1996-ом году, "Quake 2" — в 1997-ом, а "Half-Life" появился только в 1998-ом. "Arena" же вышла в 1999-ом, являясь мультиплеерным, а не сингловым проектом. Если уж и сравнивать, то схожие по жанру и типу игры, вышедшие в одно время.

ну, имеется ввиду, что после него уже не хочется в такого типа игры. Как хорошие сигареты покурил - все, старые не покупаешь, противно потому что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom 3 это отличнейшая игра, как сейчас, так и тогда, когда он вышел, чистокровный шутер, римейк первых частей, ни больше не меньше с непревзойденной атмосферой ужаса в этом жанре, плюс графически он был прорывом и никто тогда не мог с ним тягаться, а что касается сюжета, то да в этом жанре он очень важен, примерно, как собаке пятая нога. Интеллектуалы окружают нас, ахтунг. Что касается Кармака, желаю удачи в новых начинаниях, знаковой фигуре, хорошего будущего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость simona80
Doom 3 это отличнейшая игра, как сейчас, так и тогда, когда он вышел, чистокровный шутер, римейк первых частей, ни больше не меньше с непревзойденной атмосферой ужаса в этом жанре, плюс графически он был прорывом и никто тогда не мог с ним тягаться

ну не знаю, в Риддике графика была не хуже, а обставлена дизайнерами она была даже лучше. В Half-Life 2 мне графика нравится больше. А уж Far Cry... Так что никто не мог тогда тягаться с doom 3 - это чересчур сильно сказано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
плюс графически он был прорывом и никто тогда не мог с ним тягаться

Слишком громкие слова! Графическую часть "DooM 3" я критиковать не буду — она мне и самому нравилась, но если рассматривать исключительно bump mapping и реалистичные тени, которыми так гордился John Carmack, то они были прекрасно реализованы и в "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay". И релиз "Риддика" состоялся на 2 месяца раньше "ДооМ 3", из-за чего последний уже меньше впечатлял картинкой, т.к. миру уже была показана подобная технология во всей красе.

Вообще 2004-ый стал урожайным на хорошие экшены. В 15-ом посте я уже привёл примеры. Во все эти проекты можно и нужно было играть, во всех них присутствовали графические нововведения. Только один "DooM 3" не являлся тогда исключением и первопроходцем. Все эти игры на что-то повлияли. "Золотое" было время в игровой индустрии.

а что касается сюжета, то да в этом жанре он очень важен, примерно, как собаке пятая нога. Интеллектуалы окружают нас, ахтунг.

Странная постановка вопроса! А вы хотите, чтобы нас окружало "быдло"? И почему обязательно сюжет нужен только каким-то "интеллектуалам"? Мне лично кажется, что сюжет в игру нужен любому геймеру, т.к. банальная стрельба без перерыва наскучит рано или поздно всем и каждому. Её обязательно нужно разбавлять историей, героями, скриптами и т.д.

Сам Кармак часто говорил, что сюжет в игре, как сюжет в порнофильме — лишний элемент, но я не могу с ним согласиться. Неудивительно тогда, что у него дела в последние годы так плохо идут.

Всё зависит от того, какой именно проект мы рассматриваем. Сериям "Serious Sam" и "Painkiller" ещё можно простить отсутствие сюжета. Они всегда делали акцент на "мясной", non-stop'ный геймплей, но в "DooM 3", если кто забыл, был приглашён писатель Matthew J. Costello, чтобы заниматься исключительно историей и персонажами. Справился он со своей задачей только на "удовлетворительно". Непонятно, зачем тогда приглашали на эту должность человека, если "id Software" повествованию всегда уделяла меньше времени. Противоречие! Могли бы тогда, как в старые-добрые 90-ые, закатать сюжет и в readme-файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дед Мороз ты идиот или прикидываешься? Или ты просто старпер который в силу своего маразма несет эту чушь впадая в демагогию? То, что графически игра являлась прорывом на момент выхода это общеизвестный факт, который известен всем. кто хоть маленько разбирается в игровой индустрии, не знаю, прессу почитай того времени чтоли. Что касается сюжета, да был приглашен человек для написания сюжета и сообщений в планшетах и подача выполнена в игре вполне достойно, на уровне так сказать, ничего лишнего, не отвлекает от прекрасного динамичного и бодрого геймплея, по сравнению с ним HL2 убог в этом плане, мистическая хрень, которая только на загадках и выйхала, но сам движок игры был очень любопытен в то время. Касательнр сюжетов вообще, ты к чему сюда быдло вообще привел? Нравится сюжет - читай книги, ни одна игра по сюжету не сравнится с произведениями литературы, а игры в классическом понимании, это прежде всего действие, действие, ещё раз действие, зрелищность и прыжок с ударом. Специально для таких, как ты онанистов выпускаются jrpg, да что там, я сам играл в них, когда был моложе, но то, что они предлагают в плане геймплея, просто убого, но всегда можно насиловать мозг, очередной японской фантазией, которая хоть, как то приближена к книгам. Сейчас мода пошла, делать игры с сюжетом, приглашают для этого писателей и сценаристов, но всё это компенсируется отстойным геймплеем и это деградация. Игры, это не кино и не книги, они должны развлекать.

Изменено пользователем rusgamerpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дай угадаю для вас идеальный шутер будет где вы играете за оружие на ножках уничтожающая все и вся на картах аренах против ботах.

Насчет книги, а если я хочу быть не только сторонним наблюдатель.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

трех глупцов насчитал только на первой странице, мда... может это Илюша балуется?

Ушел и ушел, он слишком долго задержался в игровой индустрии из-за чего он возможно начал чувствовать деградацию, нашел путь куда двигаться дальше, развиваться, молодец.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дай угадаю для вас идеальный шутер будет где вы играете за оружие на ножках уничтожающая все и вся на картах аренах против ботах.

Насчет книги, а если я хочу быть не только сторонним наблюдатель.

И вас не оскорбляли.

Я никого не оскорблял, я задал вопрос. Не надо впадать в крайности, шутеров хватает нормальных, как и прочих игр, я не акцентирую внимание на одном жанре, а поигрывыю в то, что в данный момент мне интересно. Сейчас это Pinball FX2. Сторонним наблюдателем? Нормальный человек относится к играм, как отвлекающему средству, сев за которую хочется выключить мозг и не париться о чем либо, остальные, которые в чем-то не преуспели всегда хотят чувствовать себя причастными к чему-то выдающемуся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я никого не оскорблял, я задал вопрос. Не надо впадать в крайности, шутеров хватает нормальных, как и прочих игр, я не акцентирую внимание на одном жанре, а поигрывыю в то, что в данный момент мне интересно. Сейчас это Pinball FX2. Сторонним наблюдателем? Нормальный человек относится к играм, как отвлекающему средству, сев за которую хочется выключить мозг и не париться о чем либо, остальные, которые в чем-то не преуспели всегда хотят чувствовать себя причастными к чему-то выдающемуся.

А слова онанист наверное не оскорбление, а предположение что собеседник впал в маразм тоже?

И вот с чего вы решили что те кто хотят отключить мозг нормальные, а те кто хотят насладиться сюжетом и принять в нем участие ненормальные? Может они все нормальные но у всех разные представления об отдыхе.

Игры, это не кино и не книги, они должны развлекать.

А как будто книги и кино не сделаны для развлечения это тяжкий труд.

И поймите есть люди для игры где нету смысл и все сводиться к тупому отстрелу не являются развлечением.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А слова онанист наверное не оскорбление

Желаю тебе до старости минимум раз 20 спасти мир, раз 10 принцессу и 5 раз захватить галактику, это наверное того стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Желаю тебе до старости минимум раз 20 спасти мир, раз 10 принцессу и 5 раз захватить галактику, это наверное того стоит.

Мда тяжко с вами общаться, наверное тоже мозг отключаете когда на форуме пишите такие сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда тяжко с вами общаться, наверное тоже мозг отключаете когда на форуме пишите такие сообщения

Общаться, ты со мной общаться хочешь? Мне это не интересно, прости. ты же супергерой, как же мне безмозглому чуваку, тягаться с пернатыми. Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Общаться, ты со мной общаться хочешь? Мне это не интересно, прости. ты же супергерой, как же мне безмозглому чуваку, тягаться с пернатыми. Удачи.

Мда вот и закончить аргументы пора начинать ерничить. Быстро слился однакоже.

И пожалуйста не додумывайте за собеседника. Я нигде не говорил что считаю себя супергероям.

И судя по вашем постом я понимаю почему у вас нелюбовь к интеллектуалам и сюжету.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
трех глупцов насчитал только на первой странице, мда... может это Илюша балуется?

Ушел и ушел...

Вы полегче на поворотах. А то меня чуть инфаркт не хватил. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

rusgamerpro отправился отдыхать. ПМС - штука опасная, изоляция - лучшее средство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • После какого времени с регистрации откроется возможность создавать темы? UPD: После этого сообщения разрешилось.
    • Есть официальный русский перевод:

      Tearscape (2026)


      (тема на форуме)  
    • Не вижу причин переходить на оскорбления.. Согласен с @Canek77 , пользоваться такой озвучкой не особо удобно. Автор озвучики молодец, но лучше бы протестрировать, довести до ума, и пусть лучше мод будет готов через неделю после релиза, а не за два дня, но этим хоть можно пользоваться. 
      Сама нейросеть, надо признать приятно удивила голосами и интонацией. Пока оценка 5/10
      Уверен через месяц — два работы над озвучкой, можно будет с кайфом кататься по японии и не отвлекатьсяна чтение субтитров!
      Автору спасибо огромное! 
    • Я здесь скачал, никаких вирусов не было 
      https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS_Prism_Peak/
    • Steam | Оценка: 92% (580 отзывов на 20.05.26) В роли Сары, амбициозной хозяйки таверны, вы заключили сделку с драконом, чтобы открыть таверну рядом с таинственным подземельем, появившимся недалеко от его логова. Ваша таверна стала идеальным местом для искателей приключений из соперничающих гильдий, жаждущих раскрыть тайны подземелья. Ваша задача — не допустить пересечения интересов этих конкурирующих групп и при этом максимизировать прибыль. Это тонкий баланс, но кого волнует, что они конкуренты? Пока нас не поймали, все довольны — особенно ваш кошелек! Добро пожаловать в мир гостиничного бизнеса, где осмотрительность сочетается с амбициями, а каждый гость — потенциальная золотая жила.   Русификатор от 20.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Только для версии игры 0.7.0.260316 Hot Fix (билд 22358013 по SteamDB)! Deepseek с правками.
    • #### 1. MegalithMessage (resources.assets) — Deflate Only, No Encryption The main game text data is stored as a `TextAsset` in `resources.assets`, loaded via:
      ```
      Resources.Load<TextAsset>("disc/message/MegalithMessage")
      ``` - **Compression**: Raw DEFLATE (NOT standard zlib). Decompress with `wbits=-15`.
        - The file header bytes `0xEC 0xBD` look like a zlib header but are actually part of the raw deflate stream. Standard zlib decompression (`wbits=15`) fails with "unknown compression method". JSON structure:
      ```json
      {"label":"EMess_MGL_ScenarioName_History_001_001","msg":[
        {"str":"倯慢退擊勇能","ofs":...},
        {"str":"Gustave Born","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...}
      ]}
      ```
      Each entry has 5 `msg` variants: Japanese, English, French, German, Brazilian Portuguese. ### Tool: megalith_tool.py Python script for decompressing and recompressing MegalithMessage and other Deflate-compressed assets from `resources.assets`. #### Commands ```
      # Decompress files
      python megalith_tool.py decompress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-e .bin,.txt] # Compress files back (for repacking into resources.assets)
      python megalith_tool.py compress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-m raw|zlib] [-l level] # Show file info and detect format
      python megalith_tool.py info <input_file> # Verify recompressed file matches original (round-trip check)
      python megalith_tool.py verify <original_file> <recompressed_file>
      ``` #### Modes - `raw` (default): Raw DEFLATE — matches Unity's `System.IO.Compression.DeflateStream` output.
      - `zlib`: Standard zlib format (2-byte header + deflate + 4-byte Adler32 checksum).
        Код найден на просторах инета DropMeFiles — free one-click file sharing service Начинал писать свой, но погуглив нашёлся код)
    • @Tirniel  вот самый крутой мониторчик частота низковата, но зато полнейший “натурэль”,  и ноль мерцания, ноль излучения. Лучше не найти, в принципе. 
    • На ютубе смотрел ещё с год-два тому назад. Отличные мониторы за несколько сот тысяч денег (3-4 тысячи баксов по тем временам, если не ошибаюсь), на которых можно без проблем играть в высоком фпс, а главное, без риска для твоих глаз и риска взрыва твоей головы как от оледов, что явно компенсирует любые их недостатки. Уж хз, что именно смотрел ты. Видимо, ты смотрел офисные модели. Качественный скоростной монитор на чернилах может стоить больше  всего  твоего компьютера вместе  взятого, если что. Это удовольствие не из дешёвых, мягко говоря. Если хочешь, могу поискать в истории, мб даже найду конкретные модели. Благо хоть помню, у кого именно смотрел. Одно я могу сказать точно: если ты хотя бы недельку на таком посидишь, то сможешь играть на абсолютно любой матрице без головной боли и без выпендрёжа по блаккрашам, ореолам и прочему.
    • Да, перевод движется, не так быстро, как думалось изначально, но идёт. Переведено где-то около 40%. 
    • Подскажите, пожалуйста, безопасный торрент, откуда можно скачать версию игры, совместимую с выложенным на ЗОГе версией перевода. Заранее спасибо.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×