Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Он ведет цель ровно так как она летит и ровно по той точке по которой ты его подправишь. Речь не о простом выдилении цели. Пройди базовое обучение, там об этом рассаазывают.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче пошли нездоровые утечки по поводу проблем тундры на ПС4! Улиточные серверы просто не выдерживают наплыва игроков! Так например в Германии рухнул сервак от наплыва 200 000 геймеров! Сони уже дало недельку улиткам на исправление проблемы иначе тундра идёт лесом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Лесом их по любому не пошлют ибо это не логично и не прибыльно. Но проблеммку решить им придется. Вон в КоД при каждой новой части сервера по месяцу лежат из-за наплывов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Лесом их по любому не пошлют ибо это не логично и не прибыльно. Но проблеммку решить им придется. Вон в КоД при каждой новой части сервера по месяцу лежат из-за наплывов.

Коду легче решать такие проблемы ибо бюджет и огромная команда у улиток маленькая команда отсюда и проблемы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только решить все равно не могли по месяцу)) Ну а тут улитки справятся, у них не на столько маленькая команда, сервера найдутся. Уж ради такого наплыва улитки кредит возьмут, это им не мало прибыли добавит. Да и как сони сможет перекрыть кислород Вар Тандер? Удалит клиент их ПСН? Вы шутите?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как не прискорбно (и одновременно радостно за наших разрабов), но эта игра одна из лучших и мастхевных на консолях нового поколения на данный момент. Мне что на Боксе, что на Соньке вообще сложно назвать игру более затягивающую чем Вар Тандер. Конечно тут во многом дело вкуса, но все же...

Буду надеится что Мир Танков с их производными в будущем заглянет на обе консоли (ну про бокс сомнений вообще нету). Как не грустно, но мне на данный момент Варт Тандер кажется главным платформ селлером ПС4 и даже так ожидаемый мною Воч Догс и ИнФеймос не вызывают такого же желания поиграть в них, как Вар Тандер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как не прискорбно (и одновременно радостно за наших разрабов), но эта игра одна из лучших и мастхевных на консолях нового поколения на данный момент. Мне что на Боксе, что на Соньке вообще сложно назвать игру более затягивающую чем Вар Тандер. Конечно тут во многом дело вкуса, но все же...

Буду надеится что Мир Танков с их производными в будущем заглянет на обе консоли (ну про бокс сомнений вообще нету). Как не грустно, но мне на данный момент Варт Тандер кажется главным платформ селлером ПС4 и даже так ожидаемый мною Воч Догс и ИнФеймос не вызывают такого же желания поиграть в них, как Вар Тандер.

Зачем тебе Мир Танков когда Гайдзины скоро свои танки выпустит?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем больше выбор, тем лучше;) Тем более у Улиток ближе к симулятору, а у Картофельных более аркадный и динамичный продукт. Иногда хочется раша. Тем более что версия для Xbox360 еще более динамичная чем оригинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем больше выбор, тем лучше;) Тем более у Улиток ближе к симулятору, а у Картофельных более аркадный и динамичный продукт. Иногда хочется раша. Тем более что версия для Xbox360 еще более динамичная чем оригинал.

Абсолютно не верно ты говоришь! Мир танков это обыкновенная корейская ММО с танками в роли глав героев и она совсем не динамичная и если судить по роликам из игромира она по динамики вчистую проигрывает Тундре!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в Ворт Тандер на Игромире играли по большей части рашем, такой подход ни как не описывает геймплей в целом.

Но в любом случае Вар Тандер наверное осядет у меня на винте на долго, и вполне возможно, что я даже задоначу его на пару тысяч. Но вначале дождусь объединение с ПК, попутно открытие доступа ко многим режимам игры, ну и релиза Танков.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в Ворт Тандер на Игромире играли по большей части рашем, такой подход ни как не описывает геймплей в целом.

Но в любом случае Вар Тандер наверное осядет у меня на винте на долго, и вполне возможно, что я даже задоначу его на пару тысяч. Но вначале дождусь объединение с ПК, попутно открытие доступа ко многим режимам игры, ну и релиза Танков.

Если ты играешь в аркадном режиме то ты будешь сильно страдать от КиМ если сделают кроссплатформу с ПеКа!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не, сильно страдать не придется. Во первых есть захват и ведение цели, во вторых должен появиться весь спектр дополнительных девайсов в поддержке, от КиМ до Штурвалов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не, сильно страдать не придется. Во первых есть захват и ведение цели, во вторых должен появиться весь спектр дополнительных девайсов в поддержке, от КиМ до Штурвалов.

А вообще советую не задерживаться в аркаде на долго так как вся суть и прелесть игры в ИБ-РБ с работающей флайт моделью!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие новости тебе нужны? Скоро начнется вторая волна ЗБТ танков, в который можно будет попасть задонатив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Милые бранятся — только тешатся
    • Решил от греха подальше вообще его опусы и нападки не читать более. И да, он в последнее время успел далеко не только со мной так спорить на форуме в разных темах. Серьёзно, у него болезнь синдрома покусанного даскером уже до такой степени дошла, что даже сам даскер на его фоне уже кажется рациональным благоразумным человеком аж. В конце-концов даже даскер не доходил до такого абсурда, чтобы противоречить собственным же утверждениям подряд в одном посте и после притворяться идиотом, делая вид, что это не он что-либо сказал, а все вокруг ему врут, сваливая на других все грехи подряд, какие только можно придумать. У даскера хотя бы была логика и последовательность какая-никакая.
    • Игруха прекрасна — от безысходности проходил на инглише лет 5 назад)
    • Я чот не ожидал, что оно всё максимально кривое. 
      Часть мелких спрайтов лучше не трогать.
      Жесточайшие ограничения на длину строки и количество символов у кнопок и описаний.
      Готовность примерно ~20%  
    • Не могу понять и смысл выкладывать этот русификатор здесь если он платный?
    • Короче, прошёл я всех этих боссов, ещё вторую версию золотой маски и первого босса, который скрыт в статуи в самом начале. Могу лишь сказать — хорошо, что тут есть чекпоинты между стадиями. Если бы этого не было, игра просто была невозможно проходима. Я не представляю как можно тут боссов с первой до последней стадии проходить?! Слишком стадии дикие, одну кое как проходишь, на тоненького. Это даже не Онимуша ни разу, Онимуша по сравнению с Фантом Блэйд, просто какой-то детский сад. В Онимуше патерны боссов более читаемы, да и анимации более предсказуемы, легко заучиваются. Тут комбинации порой столько, ты вроде ждёшь одну атаку, боссы одну и ту же атаку, могут совсем по разному закончить, ты порой не знаешь, чего ждать и успеть с реагировать. А боссы могут тут два раза подряд захват сделать, ты от одного только успел оклематься, он сразу делает второй захват и габела. Или например босс у меня сделал захват, выбил больше половины ХП, пока у меня была анимация как персонаж вставал, босс в этот момент начал серию резких ударов, которые не дали мне спокойно встать и войти в оборонительную стойку, итога красный экран и лобби.  Сестричка оказалось рил супер жёсткой, потрепала мне нервишки знатно. Третья стадия просто огонь от уровня сложности, просто охренеть как они вдвоём там дубасят, и мощные удары одновременно с захватами делают, как успевать на всё адекватно реагировать?! И главная у каждого своя шкала, и если одному выбиваешь защиту, другой мешает другого дубасить, пиная тебя быстрыми атаками. Могли бы сделать хотя бы одну школу на двоих. И проблема тут, как раз в том, что когда ты выбиваешь защиту, тебе надо босса колотить, чтобы снять ХП. В той же Онимуше, когда против двоих братьев бился, если защиту выбиваешь одному, у тебя открывается возможность нанести мощный удар и снять значимую часть ХП. Тут же такого нет, и это бесит. Когда ты одному пытаешься ХП снести когда выбил всю защиту, другой босс тебе мешает это адекватно сделать. Короче, кое как через блок и парирования, смог их одолеть на тоненького. Сразу говорю, призывные миньоны бесполезны, они не сбивают им атаки, а в этой суматохе, можно самому пару ударов хорошо пропустить. Поставил аксессуар на увеличение окна парирования. Аксессуар, чтобы при блоке меньше тратилась шкала выносливости и другой аксессуар, которые при блоке сокращает истощение выносливости на 90%. Короче, такой сетап помогает тем, что тебе выносливость выбивают не так быстро своими атаками боссы, и через блок/парирование, с уклоном, кое как их одолел. Ну и конечно, надо переключать оружие, чтобы восполнять выносливость, иначе габела. Зато потом вторую стадию золотой маски, на изи прошёл, как будто уже скилл прокачал и уже его трюки, не казались такими жёсткими как раньше. Как говорится, скил прокачиваешь прямо в игре, растёшь над собой Но в целом, я когда начинал игру, думал тут баланс идеальный на боссах, ошибочное было мнение. Некоторые боссы, прям жёстко из этой оперы вылетают, показываю свою жёсткую доминацию над игроком, со сложными патернами. Не ожидаешь таких боссов, можно сказать в самом начале, и тем более в сюжете, которые заставляют тебя просто жёстко потеть и умирать игрой за игрой. Всё таки с балансом тут есть проблемы, слишком инбаласные некоторые боссы, проходишь на тоненького, с божьими молитвами. Спасает только одно, что есть чекпоинты между стадиями, если их не было, можно было игру удалять смело, она была бы точно непроходима. Как минимум для 90% людей, она была бы такой. Ну или снижать сложность? Что как-то тоже не комильфо, сдавать заднюю и уходить на упрощение. Вызов должен преодолеваться честно.  ПС: почитал тут перепалку Тирниэль и Питона. Этот триллер может длиться вечно Я так с женой ругаюсь, как вы тут между собой
    • Так уже давно делают, весьма давно. Резил уже в следующем году, хотя хотели в этом, но испугались выход ГТА6. 
    • Ну блин, думал тут ужо на крутых NVIDIA видеокартах ИИ видео сделали с картинками из поста и накидали сюда...
    • @allodernat спасибо, мне просто нравятся работы shakalizator3000 и очень бы хотел увидеть нейроозвучку от него,на данные проекты,если конечно у него будет время и интерес @allodernat да ,хочу озвучку
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×