Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ещё как бы там и отражений нет.

Не поверишь, но в том же кукурузисе тоже отражений нет. Это ограничение технологии SSR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приобрёл я себе в итоге Соню 4 по нужной мне цене. Рад этому.

Первой игрой стала эта. Как оказалось вполне ничего так. Кино в духе того же Ryse. Тут даже повествовательного времени порой больше, чем геймплея.

Акцент делается на графон. Там цветастый, а тут более серое и тёмное. При этом чёткое, "гладкое", различий между сценами не видно. Враги на сложном напрягали своим кучным появлением, что задалбливало в некоторых моментах. Стелс более-менее сойдёт. Некоторые сцены практически повторялись при битвах с полукровками.

Механика тут заезженная до дыр, но играется интересно из-за сеттинга, сами уровни неплохие. 7 баллов поставлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не геймплея тут по больше, он очень стандартен. Единственное из-за чего игру проходил из за графона, порой игра выдают аж картинку уровни CGI. Вселенная хорошая, но сюжет выполнен без сюрпризов. Если в следующий раз разработчики все отточат, то вполне может выйте довольно крутой игрой, благо на следующую часть концовка намекает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не геймплея тут по больше, он очень стандартен. Единственное из-за чего игру проходил из за графона, порой игра выдают аж картинку уровни CGI. Вселенная хорошая, но сюжет выполнен без сюрпризов. Если в следующий раз разработчики все отточат, то вполне может выйте довольно крутой игрой, благо на следующую часть концовка намекает.

Разработчики, судя по всему, ушли от Сони, а франчайз остался у нее, так что вторая часть вряд ли когда-то появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики, судя по всему, ушли от Сони, а франчайз остался у нее, так что вторая часть вряд ли когда-то появится.

Печально, ведь потенциал у игры был большой. Графика и так одна из лучших в индустрий, только оттачивай геймплей, развивай вселенную и сюжет, эх эх. Может Сони кому-нибудь передаст франчайз? Но об этом мы еще не скоро узнаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики, судя по всему, ушли от Сони, а франчайз остался у нее, так что вторая часть вряд ли когда-то появится.

Ни кто таких заявлений не делал. Разработчики лишь сказали, что хотят заняться мультиплатформенными разработками. Но это не значит что они полностью отказываются от сотрудничества с Сони и своим новым франчайзом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концовка The Order: 1886 не оставляла никаких сомнений в том, что нас ждет продолжение истории, однако после выпуска игры Sony и Ready at Dawn занялись другими проектами, оставив будущее некогда амбициозного шутера под вопросом. Тем не менее, в беседе с ресурсом Game Informer творческий директор студии Ру Вирасурия намекнул, что наследники Короля Артура еще могут вернуться.

 

 

"Есть ли у The Order: 1886 будущее? Да, у IP есть будущее. Это подразумевалось еще с самого начала, с первых дней работы над проектом. Те, кто играл в игру, знают, что у нее масштабная сюжетная линия. Мы запланировали грандиозную историю, которая не ограничивается уже рассказанным. Безусловно, у нас есть планы на этот IP"

.

На вопрос о том, намеревается ли Sony продолжать развивать IP, Вирасурия ответил, что "об этом лучше спросить саму Sony".

В разработке Ready at Dawn сейчас находится научно-фантастическая игра Lone Echo для шлема Oculus Rift, арена-экшен De-Formers и неанонсированный AAA-релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отдайте Order Sucker Punch, они все равно не заняты, а ребята умелые.

P.S. Отредактируйте шапку, божемой. Хотя бы текст под каток, а еще лучше все стереть и оставить лого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отдайте Order Sucker Punch, они все равно не заняты, а ребята умелые.

P.S. Отредактируйте шапку, божемой. Хотя бы текст под каток, а еще лучше все стереть и оставить лого.

Да ну, будет еще один Инфмос с угорелыми прыжками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отдайте Order Sucker Punch, они все равно не заняты, а ребята умелые.

Они что-то делают сейчас - новость проскакивала - неназванный проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: описание трейлера возможного сиквела The Order 1886

Автор написал, что это лучшее, что он когда-либо видел, а модели персонажей, освещение и физика находятся на совершенно другом уровне. Он отметил, что это не синематик, а именно геймплейный трейлер. Судя по описанию, это похоже на фэнтезийный шутер с чудовищами.

Журналисты GamesRadar считают, что OsirisBlack описал трейлер сиквела The Order 1886. На это намекает устройство связи с лампой на плече, которым обладали Рыцари Круглого стола в оригинальном шутере. Главным героем трейлера назвали сэра Галахада.

Также OsirisBlack написал, что тайтл выйдет не только на PS5, но и на Xbox Series X. Про выход на PC нет информации. Где он видел трейлер и откуда у него детали, пользователь не рассказал.

OsirisBlack известен тем, что был первым, кто раскрыл подробности PS4 Pro, поэтому к его словам можно прислушаться, но стоит относиться с небольшим скепсисом. В любом случае, детали узнаем в течение ближайших нескольких месяцев.

 

Человек входит в тускло освещенную комнату, свет льется через всю комнату от установленного на плече устройства связи. Дым и искры появляются из разорванного электрического провода, когда человек осторожно пробирается через комнату. Его ботинки оставляют мокрые следы, когда он идет по полированному полу, тусклый свет показывает его отражение в полу.

Провод позади него ломается, и в комнате пропадает весь свет, кроме его устройства. Он прикрывает его, но свет проникает через его руку. Мужчина достает огнестрельное оружие и продолжает свой путь. Позади него раздается шум, он оборачивается, убирая руку с устройства на плече и показывая свое лицо.

Стол, мимо которого он проходил, опрокинут. Скатерть все еще медленно оседает на пол вместе со всеми другими вещами со стола, которые были разбросаны вокруг. Вдалеке пара желтых глаз уставилась на мужчину. Он делает несколько выстрелов. Вспышка освещает темноту, существо атакует персонажа и валит его.

Он делает еще несколько выстрелов, лежа на спине, и вскакивает на ноги. Преследуемый чудовищем, он пробирается в соседнюю комнату и захлопывает за собой дверь. Через дверь слышно старнные звуки. Человек прислоняется к ней, и слышит глубокий вдох, доносящийся с другой стороны двери, как будто существо вынюхивает его запах. Мужчина тяжело дышит, убирает одну руку от двери и хватается за бок, кровь стекает по его боку и штанине и скапливается под дверью.

Последний кадр: существо, стоящее на коленях по другую сторону двери, прикладывает одну руку к крови (у существа четыре руки), а затем нюхает ее и говорит: "Я нашел тебя".

Экран с заголовком, конец.

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Приветствую, хотел бы узнать ни у кого не вылетает игра при загрузке в бой с гоблинами? Установлен мод Legends v.19.3.27 с машинным переводом.  
    • Откровенно говоря с этой мыслью никто даже не спорил, я просто отрицаю твой один процент. Маркировка не означает, что разработчики без нее делали как-то сильно иначе, просто это не регулировалось. А теперь хоть как-то регулиоуется. Более того, раз маркировка была введена, стало очевидно, что часть продуктов уже была в такой модели распространения, просто Стиму это стало заметно и они решели сказать разработчикам, что им надо все таки маркировать продукт отдельно. Но что игроков защищает на других платформах — вопрос открытый. Потому как логика подсказывает, что если в одном месте так, скорее всего так везде,  просто платформодержатель не особо заморачивается. “Бывает” уже указывает на то, что  такое есть, масштабы по отдельным примерам не оценить, но их незначимость в данном случае это вилами по воде. Ведь наш опыт действительно мал, реальную картину оценить гораздо сложнее, но твое предположение — ни на чем не основано, об этом я и писал все это время. Мое предположение основано на отдельных примерах, число которых небольшое, но твое ни на чем. Понимаешь? Ну даже если ты будешь приводить примеры доделанных игр (кстати, можно посмотреть и даже может поспорить) оценить это нам масштаб все равно не даст. А игры в релизе найди кота или похожие на коленки, которые даже ИИ напишет не особо напрягаясь?))) О да, я знаю толк в извращениях, иногда прохожу список рекомендаций, чтобы оценить новинки (непопулярные) и нередко туда вот это попадает, чтобы хоть кто-то узнал, о их существовании.
    • Я раза 3-4 в неделю ем мороженое, съедаю по 2/3. Либо шоколадное "Коровка из кореновки", либо "чистая линия" Пломбир. Это обычные вафельные стаканчики, но довольно вкусные и по ощущению качественные.
    • Разумеется недоделок, в т.ч. откровенного треша, больше в релизе, т.к. их самих по себе многократно больше. Собственно, можно смело сказать, что недоделок “в релизе” в разы больше, чем всех игр в раннем доступе вместе взятых. А вот касательно точного общего процента игр нормальных к проценту недоделок — тут никто наверняка сказать не сможет, т.к. вряд ли кто-то настолько запаривался с расчётами.
    • Угу, прикольно выглядит. Вот только слишком там все темно. Как. к слову, и в большей части игр на шоу.   Лакомки в последнее время вообще не радуют.
    • Хочу там 5 игр,ниже что в принципе мог бы.  А больше всего вот это понраивлось https://store.steampowered.com/app/4553510/DEVIL_GATE/ Мороженка говененькая оказалась,самая фиговая лакомка что я я ел.  Хорошо начос с сырным выручил 
    •   Опять "бывает", "иные", "много"... Так где недоделок больше? Разумеется в РД, для таких и создана модель. А что там и где иногда бывает - это лирика, при выборе модели распространения во время покупки. Нужен законченный продукт подбираешь его в релизах. Хочешь помочь с разработкой текущего, топаешь в РД. 
    • Только я не уверен, что он в природе существует. Это мне Алиса нарисовала. Мало вероятно, что нагреватель виноват в скачках давления. А вот просадки по температуре имеют место быть. Но это от того, по мере убытия из бака горячей воды туда холодная приходит. И это чаще ощущается именно когда моюсь сам. А на посуду не так уж много воды уходит обычно.   Полвыставки собрал. Я более привередлив. Минимум половину списка отсеил для себя. 
    • Не раньше 2028, при условии быстрого сбора трех миллионов.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×