Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Плагин для Total Commander для работы с архивами движка Unity.

[En] This plugin for Total Commander (ghisler.com) can pack and unpack files stored in Unity archives.

Это альтернатива для UnityAssetsExplorer от Haoose.

[En] This is alternative for standalone UnityAssetsExplorer from Haoose

Текущая версия / Current version: 0.7.5

Возможности / Capabilities:

Открытие архивов от Unity / Open archives +

Распакова файлов из архива / Unpack archives +

Запаковка файлов в архив / Pack archives +

Запаковка в архив файлов отличного размера, от оригинального / Support pack of different size +

Поддержка архивов > 2Gb / Support size of arhives > 2 Gb +

Конвертация форматов / Supported formats +- [assets, tex, uogm] (Неполная поддержка / Partial support)

Этот плагин находится в стадии экспериментальной разработки и теоретически способен повредить файлы архивов Unity, открываемые с помощью него,

уничтожить все данные на вашем компьютере, и взорвать нашу галактику.

И естественно, я, как автор, не несу ответственности за действия вызванные этим плагином.

License: Creative Commons Attribution 4.0 International Public License

https://www.dropbox.com/s/6955280opkej8om/unity_wcx.zip

В Total Commander войдите в архив с предложенным плагином и выполните вопросы программы установки плагинов Total Commander.

[En] Run Total commander and press Enter at archive unity_wcx.zip for install. Press Ok when he ask you. Now you can view, extract, pack assets like other archives in Total Commander.

Мы можете использовать Ctrl + PgDown для входа в архивы tex, uogm.

[En] You can use Ctrl + PgDown for exploring tex, uogm.

Изменено пользователем RedSkotina
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RedSkotinaб а плагин научился паковать бинарный текст массово? А то первый пакует, а остальные мимо. Муторно просто 6 тысяч файлов перевода по одному кидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RedSkotinaб а плагин научился паковать бинарный текст массово? А то первый пакует, а остальные мимо. Муторно просто 6 тысяч файлов перевода по одному кидать.

а он умел паковать бинарный текст ? и что за бинарный текст конкретнее?

а так вроде масс распаковка-запаковка должны работать на любых файлах - ну если я не сломал конечно ее.

--

а ок. сломал значит. счас починим.

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0.7.2

исправлен баг

* не запаковывал несколько файлов в одно действие

релиз

https://www.dropbox.com/s/z386lz1dizzh1zq/u..._0.7.2.zip?dl=0

дебаг

https://www.dropbox.com/s/ufc3xt26x6y3lon/u....7.2-d.zip?dl=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел, формат какойтоспецифический для игры. поддержки у плагина таких форматов нет. но в сыром виде (.102, .-89) извлекать и запаковывать в assets будет (я подправил в 0.7.2 мультиупаковку)

RedSkotina

А unity_wcx_0.7.2-src.zip будет?

не думал что ктонить заинтересуется .

выгрузил рабочую версию

https://www.dropbox.com/s/nytggdu2jcfkjyi/u....2-src.zip?dl=0

мог чтонить и забыть замерджить в репозитарий

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0.7.2

исправлен баг

* не запаковывал несколько файлов в одно действие

:drinks: Спасибо огромное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос. Я вручную изменил размер длины контейнера текста, так он стал больше оригинального. Обратная запаковка прошла удачно, но в самой игре текст отсутствует. В логах игры значится, что было прочитано только 20 байт от исходного размера (Mismatched serialization in the builtin class 'TextAsset'. (Read 20 bytes but expected 48996 bytes). Возможна ли такая операция на текущем этапе разработки приложения?

Изменено пользователем some_one_else

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня вопрос. Я вручную изменил размер длины контейнера текста, так он стал больше оригинального. Обратная запаковка прошла удачно, но в самой игре текст отсутствует. В логах игры значится, что было прочитано только 20 байт от исходного размера (Mismatched serialization in the builtin class 'TextAsset'. (Read 20 bytes but expected 48996 bytes). Возможна ли такая операция на текущем этапе разработки приложения?

плагин не анализирует на данный момент какие либо файлы внутри архива , исключая tex в расширенном режиме.

т.е. плагину совершенно без разницы что и куда запаковывать, исключая tex в расширенном режиме.

таким образом скорее всего дело в неправильно записанной длине textasset или в нарушении формата.

этот момент вы должны отследить сами.

посмотрите формат textasseta //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=574905

отступление - у меня было в планах расширить поддержку форматов unity помимо tex, но пока это только планы.

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RedSkotina, спасибо за развернутый ответ. Ошибка крылась в моей невнимательности и нескольких пропущенных двойных кавычках.

Изменено пользователем some_one_else

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно ли вернуть обратно, чтобы dds в папках не отображалось. А то при замене tex и dds архив ломается и уже эти файлы исчезают и не извлекаются. Приходится старой версией пользоваться 0.6, чтобы tex запаковать, а там массовой запаковки нет. В общем, хочется, чтобы это как в старой было.

Лучше отдельную прогу сделать для tex конвертации в dds и обратно.

И ещё ошибка была при извлечении файла с нулевым размером.

Всё разобрался. Он tex принимает, которые не отображаются, а я dds кидал в папку и всё ломалось. Думал конвертер встроенный, а там просмотр и извлечение. Ну, ла tex всё равно руками делать, больше оригинала просто нужно.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше отдельную прогу сделать для tex конвертации в dds и обратно.

Консольная тулза TEX2DDS и обратно была бы незаменимой для работы. Ручками по цветам лажа на новых архивах выходит. Помню, как то парились с игрой //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=531688

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консольная тулза TEX2DDS и обратно была бы незаменимой для работы. Ручками по цветам лажа на новых архивах выходит. Помню, как то парились с игрой //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=531688

хорошо. поставлю как следующую задачу для себя

А можно ли вернуть обратно, чтобы dds в папках не отображалось. А то при замене tex и dds архив ломается и уже эти файлы исчезают и не извлекаются. Приходится старой версией пользоваться 0.6, чтобы tex запаковать, а там массовой запаковки нет. В общем, хочется, чтобы это как в старой было.

Лучше отдельную прогу сделать для tex конвертации в dds и обратно.

И ещё ошибка была при извлечении файла с нулевым размером.

Всё разобрался. Он tex принимает, которые не отображаются, а я dds кидал в папку и всё ломалось. Думал конвертер встроенный, а там просмотр и извлечение. Ну, ла tex всё равно руками делать, больше оригинала просто нужно.

что касается первой просьбы

* Добавлен файл настройки плагина %TOTALCMD%/plugins/wcx/Unity/unity.ini

Пока только одна настройка

recursion =

0 Не определять форматы вложенных файлов в архив. Быстрее. (подобно 0.5 версии)

1 Определять форматы вложенных файлов в архиве. Медленее. (подобно 0.6 версии)

касательно нулевого размера файлы - проверю.

кастельно tex и dds - там конвертор туда и обратно - dds кидаете в папки - должно переконвертировать - если формат описан в утилите. но просто так как там не все варианты tex форматов описаны - то могут быть проблемы. правда не помню как может проявиться.

если хотите - можете выложить архив, файлы для запаковки. попробую воспроизвести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кастельно tex и dds - там конвертор туда и обратно - dds кидаете в папки - должно переконвертировать - если формат описан в утилите. но просто так как там не все варианты tex форматов описаны - то могут быть проблемы. правда не помню как может проявиться.

если хотите - можете выложить архив, файлы для запаковки. попробую воспроизвести.

Пока обнаружил пару ошибок в текстурах ARGB32 (hx5), вроде это tga, a у вас dds, ну это не суть важно, под dds всё заточено. В общем, при конвертации из tex, переворачиваться должны все 4 байтовые значения картинки, а в плагине старший перемещается на младший и 3 байта влево. От этого каналы неправильно идут. В проге от Haoose это уже поправлено. А обратная конвертация у этого типа совсем не работает даже равный размер, вставляется в файл начало самого ассета. При замене этих tex всё в порядке.

Если возможно можете описать структуру шапки tex файлов. Знаю только: длинна, ширина, размер текстуры, формат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Возможно в ЕА версии другая структура pak файла где лежит текст и русификатор поэтому не может заменить его.
    • Неа не как, может сам файл.pak нужна переименовать или еще что то с ним сделать? Тут как бы вообще сложного нет ничего, в свойствах игры прописал -fileopenlog, скачал пак, закинул в папку paks и все равно текс в игре на русский не переводит, в стим версии все работают, пробовал на чужом аккаунте, а у меня игра куплена именно в ea ap
    • я слышал, что в школах, для тех кто плохо учится будут заставлять проходить смуту без скипа диалогов на внекласных занятиях, после уроков  
    • Ссылки исправьте, все ссылки битые уже!!!
    • @iWaNN да нет, я не строг, просто неприятная правда болезненнее воспринимается.
    • Компания ООО мы забыли о проблемах, связанные с бухгалтерией https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-nematerialnih-aktivov
      Всем заинтересованным лицам рекомендуем данную компанию по ведению бухгалтерского обслуживания для вашей фирмы https://bwconsult.ru/
      А, мы - планируем и в дальнейшем укреплять наше взаимовыгодное сотрудничество https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Печать общества; Устав ООО, заверенный в налоговых органах; Протокол о создании общества / решение Приказ о назначении главного бухгалтера и генерального директора; Список участников ООО; Лист записи ЕГРЮЛ; Свидетельство о регистрации ИНН и ОГРН; Коды статистики; Уведомления о поставке на учет в фондах ФСС и ПФР https://bwconsult.ru/

      Читать полностью https://bwconsult.ru/uslugi

      На простом языке рассказываем про основные отличия между видами УСН, что учитывается при расчете налога и приводим пример https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Подключаем к сдаче отчетности по ТКС https://bwconsult.ru/onas

      Более трех лет с момента регистрации нашего бизнеса компания юристов и бухгалтеров компании “Тонкий и партнеры” успешно справляется со всеми возникающими у нас вопросами https://bwconsult.ru/onas
      Документация в полном порядке, налоги уплачиваются, а отчетность сдается вовремя https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva
      Для нашего бизнеса, для экономии нашего времени большим плюсом является то, что компания “Тонкий и партнеры” одновременно предоставляет и бухгалтерские, и юридические услуги https://bwconsult.ru/contacts

    • Вот инструкция как поставить русификатор или любой мод на STEAM или EA APP https://www.overtake.gg/threads/real-racingsuit-mod.265323/#post-3730458
    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×