Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Valve представила Steam Machines

Рекомендованные сообщения

machines_page_bg.jpg

Как и ожидалось, Valve анонсировала вторую часть своей концепции Living Room, которая получила название Steam Machines и представляет собой устройства, который будут работать под управлением SteamOS.

Главной особенностью Steam Machines является то, что таких устройств будет множество — Valve уже работает с большим количество компаний, которые готовят решения для SteamOS. C другой стороны, сама Valve тоже работает над собственным прототипом такого устройства, которое выйдет в 2014 году, а 300 счастливчиков из числа активных геймеров получат его до конца года. Чтобы попасть в их число, нужно выполнить несложные задания и надеяться на удачу.

Также стало известно, что Valve работает над SteamOS совместно с NVIDIA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще читал что SteamOS можно поставить на обычный комп, так что совсем не ясно чего вы развели вайн по поводу покупки компа с ней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря пока не понятно почему это 2 разных анонса, когда могли выдать одним? И судя по картинкам на странице анонсов 1 обозначался 0, второй [0 ], то третий обозначенный [0+0] будет о том что в эти стим машины можно будет ставить еще ОС, или например все стим машины будут связаны каким то "особенным" сервером. В общем будет еще один "анонс" который можно было совместно с двумя предыдущими выдать одним заходом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно поэтому мне и непонятно, зачем они это делают.

Что бы с винды соскочить.

Я не знаю точно, но уверен что МС получает свой профит с любой платной программулинки на винде.

Теперь же будет выбор либо винда либо стим-линь, либо МС либо МС+Валв(если толкать продукт через стим) либо просто Валв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному кажется, что Гейб и Ко о....ны? ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто и не собирается никого заставлять брать именно их железо, собственно так же как использовать Steam OS вместе с ним. Valve зарабатывает продажей контента для PC и логично что берётся за развитие именно его рынка. Steam Machines направлены для расширения клиентской базы, за счёт тех кто не хочет например держать в гостинной обычный системный блок, а предпочтёт положить под телевизор более компактную корубку, ну и как известно они не собираётся это каким-то образом монополизировать или закрывать систему для других разработчиков и в большей степени отдадут выпуск различных вариантов Steam Machines и компонентов к ним другим производителям, просто представив свои варианты (прототипы), которыми могут и ограничиться, схоже Google поступает с Android.

С запуском скорее всего будет сразу как минимум 2 варианта от Valve:

1) Буджетный направленный впервую очередь на стриминг с основного PC и запуск каких-то нетребовательных игр.

2) Естественно более дорогой вариант направленный на комфортный запуск игр, достаточно требовательных к ресурсам.

Они изначально когда только начала просачиваться информация о Steam Box заявляли что не будут идти по пути MC и SONY выпуская только один вариант железа и тормозя развитие технологий. Не удивлюсь если первой компанией которая представит свой альтернативный вариант Steam Machines станет AMD, занимавшаяся разработкой консолей нового поколения.

Собственно консолями их сейчас называют разве что на рускоязычных форумах, на европейских, американских называют именно PC, так сказать в сборке от Valve. По факту это Mini-PC, не отличающийся архитектурой от обыного PC, с видоизменённым железом, для более компактных размеров, поумолчанию заточенный впервую очередь для мультимедия (игр, фильмов, музыки), при этом как и в случаи с обычным PC ты сможешь его модернизировать, изменять софт, настраивать его бод себя, ну или как предложено в FAQ использовать Steam Machines для создания собственного робота :smile: , без каких-либо ограничений. Сами Steam Machines будут интересны в первую очередь тем кто использует два PC, один для работы, другой для мультимедия, на альтернативу/замену последнему они и ориентированы.

Они идут абсолютно другим путём в отличии от MC и Sony, создавая абсолютно открытую площадку, в отличии от последних вкладывающих деньги впервую очередь в закрытость системы и монополизацию производства.

Насколько успешна будет их затея покажет только время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне одному кажется, что Гейб и Ко о....ны? ^_^

Не одному.

Просто Гейб в первую очередь геймер, и только потом бизнесмен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А потом финт ушами века: мы выпускаем Half-Life 3. Эксклюзив для SteamOS и Steam Machines! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто Гейб в первую очередь геймер, и только потом бизнесмен.

Местами попутал слова

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что теперь выпускаемые ими игры будут заточены впервую очередь под SteamOS и так ясно. Собственно большинсво разрабочиков игр, в том числе и крупных компаний, например Kena Levine, уже заинтересовала новая ОС от Valve.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не одному.

Просто Гейб в первую очередь геймер, и только потом бизнесмен.

жжёшь!! Может всё таки наоборот?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Местами попутал слова
жжёшь!! Может всё таки наоборот?!

Если бы Гейб был в первую очередь бизнесменом, у нас бы давно был хл2 эпизод 3... и хл3... и хл3 эпизод 1... и хл3 эпизод 2... и хл3 эпи...

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тебе открою великую тайну. Работать над стимом в РАЗЫ проще и прибыльнее, чем нервотрепка с созданием игры, ее раскруткой и т.п. Гейб просто выбрал наиболее простой способ заработка денег, минимум действий - максимум прибыли. А вот если бы он был геймером, он бы давно запилил Халву 3, что бы поддержать тех в чьем стане является.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе открою великую тайну. Работать над стимом в РАЗЫ проще и прибыльнее, чем нервотрепка с созданием игры, ее раскруткой и т.п. Гейб просто выбрал наиболее простой способ заработка денег, минимум действий - максимум прибыли. А вот если бы он был геймером, он бы давно запилил Халву 3, что бы поддержать тех в чьем стане является.

Какую нахер тайну ты можешь нам открыть, не пользуясь стимом? Над стимом работает человек сто из 400+ сотрудников компании, остальные же заняты другими делами и явно не бездельничают.

Я вообще погляжу, ты у нас эксперт в любой области... когда там обвал рубля будет? - надо бабло заранее в кубышку переложить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все равно смачно попахивает бредятиной и дезинформацией. Сравнительно недавно Нвидиа анонсировала и запатентовала ряд графических технологий собственной разработки. И крайне мало верится , что вдруг совсем чисто случайно Валве сотрудничает именно с Нвидиа , а не с Интел или АМД (Интел - которые уже вполне освоили технологию минимизации оборудования для дома - те же NUC (Intel Next Unit of Computing) - сложно выпендриться больше чем интел, который собрал полноценный комп в коробку 10*10 см). И так же крайне странно , что Валве сами вкладывают свои ресурсы , время и финансы в развитие "Своего железа" (железа в мире мало чтоль? практически все что есть в продаже имеет нормальные дрова для Линуха).

Что еще странно - С-ОС (стим-ос) - отсутствует в доступе для бета тестов и отладки на компах (на данный момент и чую не появится в ближайшее время) , но зато Валве обещает выслать некоторым "Свое Железо вместе с СОС" для бета теста. на кой мне их железо - если есть компы ???

данная мистеризация и специальное умалчивание фактов напрягают, но стоит заметить , что как пиарный ход - вполне практично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот если бы он был геймером, он бы давно запилил Халву 3, что бы поддержать тех в чьем стане является.

ХЛ3 нельзя пилить сейчас, потому что если его сделать с технологиями которые сейчас достуны (+ технологии некст гена), это будет просто заурядный шутер. Геймеры непростят не отложенный релиз ХЛ3, а его заурядность. Поэтому Гейб и тратится на разработку нового геймпада и ковыряет всякие сторонние проекты вроде Окулус Рифта, что бы хл снова стал прорывом в жанре.

А вот выпустив эпизод3, можно было бы срубить легкого и быстрого бабла, но это не делается.

Что еще странно - С-ОС (стим-ос) - отсутствует в доступе для бета тестов и отладки на компах (на данный момент и чую не появится в ближайшее время)

Угу, выложи свой проект в бета-тест на растерзание и копирование конкурентам.

И тем не менее С-ОС появится до конца года в свободном доступе.

но зато Валве обещает выслать некоторым "Свое Железо вместе с СОС" для бета теста. на кой мне их железо - если есть компы ???

Давай смотреть правде в лицо, то, что стимбокс достанется кому-либо, не то что с этого сайта, а даже кому-то из РФ, шансов чуть более чем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, если учесть то, сколько убытков они уже допустили, то переозвучка после санкций, если те вообще это решат делать, для них будет отмыванием от того, во что те успели заляпаться. Вот серьёзно, даже не представляю, как большая часть подобных им будут потом отмываться, чтобы умаслить отечественного игрока, стараясь вернуть расположение, возвращаясь на наш рынок официально. Всё-таки плохое люди запоминают куда ярче и дольше.
    • загрузил под версию 131
      там по сути только исполняемый файл отличается, остальное без изменений, но на всякий случай все файлы запаковал https://disk.yandex.ru/d/IdimpVvao2Hljw установка: скопировать содержимое в папку с игрой с заменой файлов
    • я тоже хочу сыграть в русскую версию русик уже готов ?
    • Не смеши. Если они сызнова возьмутся за озвучку, потенциальная прибыль не перекроет расходов. GV делает расчет по минимуму, уверен. Полновесная официальная профозвучка будет стоить гораздо дороже. О потенциальной прибыли можно было бы говорить на релизе DLC.
    • Автоперевод игры Tales of Justice Academy: Winds Arise с помощью XUnityAutoTranslator. Официальной русской локализации пока что нету и когда будет не известно(но я не следил). Игра работает на движке Unity Version: 2022-x64,  Runtime Type: net35.  1\ Запустить загрузчик MelonLoader версии 4.3, в котором надо выбрать игру и установить MelonLoader версии 7.3+ 2\ Установить автопереводчик: XUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.5.2+ в корневую директорию игры 3\ Закинуть шрифт TextMeshPro: calibri_sdf_u2022 в директорию игры. Прописать шрифт calibri_sdf_u2022 в файле настроек: Config.ini
      OverrideFontTextMeshPro=calibri_sdf_u2022 Можно подбирать и устанавливать другие шифты формата TextMeshPro. 4\ Прописать в файле настроек: Config.ini
      [Service]
      Endpoint=GoogleTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2 [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=2000
      IgnoreTextStartingWith=\u180e;а;б;в;г;д;е;ё;ж;з;и;й;к;л;м;н;о;п;р;с;т;у;ф;х;ц;ч;ш;щ;ъ;ы;ь;э;ю;я;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я;
      ReloadTranslationsOnFileChange=True
    • не надо переворачивать всё с ног на голову. Мы говорим про “здесь и сейчас”. Если бы мы говорили за всю историю вообще, то речи про игры в раннем доступе бы и не было, т.к. до какого-то момента их не существовало как явления. То есть отрезок до того момента рассматривать не имеет ни малейшего смысла. А то ведь софистику и я удариться могу, сказав, что какой смысл оценивать видеоигры в отрыве от игр вообще. А потому назвать видеоигры несущественным процентом от всех игр на протяжении всей истории человечества. Но это ж абсурд кидаться в такие крайности, потому нет смысла уходить от основной темы. В настройках надо включить сначала (“защита от дурака”). Ты буквально недавно меня корил, что, дескать, я вырываю не правильно цитаты, так что оставляю это для тебя, чтобы ты вырвал “правильные” цитаты из твоих комментов. Я ж не дурак, чтобы дважды попасть под твои претензии касательно этого момента. Ты не уточнял, что речь про вообще весь рынок. Но раз сказал про значения меньше половины, то было сделано предположение, что взяты данные только по консолям и пк, о чём говорилось ранее уже (то есть был контекст), что раньше и обсуждалось с цифрами, где я упоминал, что там немного больше половины (около 60-ти процентов, если брать все площадки на пк и все консоли, данные варьируются). В случае рынка вместе с мобильными, там не просто речь про “меньше половины” — там процентов 20 всего лишь, даже меньше чисто на стим будет. В любом случае, посмотри на контекст более ранний, а то ты, видимо, запамятовал уже. А вот этого я не говорил. Я говорил о том, что ты очень сильно преуменьшаешь качество данных продуктов и почём зря оскорбляешь такие продукты, не имея понятия при этом о том, чем те вообще являются, т.к. ты ими не пользуешься. Ты спрашивал про другое как бы. Про соотношение игр в стиме к прочему, потом про игры на мобильных и так далее. Определись, что тебе надо. Игр в раннем доступе на мобильных 18-23 процента. Это если вкратце. Но там они не годами висят, а обычно на месяц-два (а то и от нескольких дней до недели-двух). Стим+ эпики, где ранний доступ не меньше, чем в стиме — это большая часть рынка пк. Если с консолями, то опять-таки подавляющее большинство.  Если с консолями и мобильными, то можно смотреть только на мобильные, игнорируя всё остальное. Итого, если смотреть целиком вообще по всему, то игр в раннем доступе около пятой части от релизов. А это примерно столько же, сколько всех игр на пк выходит вместе взятых. Рд оценивается только на пк. На консолях и мобильных, чтобы попасть в топы надо выйти в релиз. Ранний доступ там на то и ранний доступ. Другие правила, знаешь. Не хотелось бы уподобляться Даскеру, но сходи спроси нейронку гугла. Я задолбался тебе кидать источники в ответ на прямые вопросы, которые ты будешь игнорировать. Если ты сам не умеешь искать, из раза вр аз говоря, что данных не сществует, т.к. ты их найти не можешь, показывая это из раза в раз, то даже если я буду тебя снова и снова тыкать в данные, то ты этого не оценишь. Мне просто физически неприятно такое общение.
    • Я так понимаю, учитывая, что у CDPR есть соцсети в том же ВК, они вполне себе могут забанить по авторским, а, учитывая, как ВК сам по себе — ещё то болото, думаю, сделают это довольно быстро.
    • Какого явления? Вы же утверждаете, что недоделок полно в том числе и среди релизов, значит они всегда были с нами, просто сейчас им выделили нишу. Так-то верно, не давно сам отмечал, что недоделки, возможно разрослись с подачи Стим, то бишь явление в принципе молодое. А все поколения учитываю, потому что даю понять, на чём зиждилась игровая индустрия в целом. А касаемо консолей, и до сих пор опирается на старое, потому что применяют консервативную политику в отношении развития и новое пробуют осторожно.   В самом Плей искать пробовал? Я не нашёл.   А ты не видишь, на этой же странице...    И ещё больше на других.   Куда тут только не прыгали... Снова напоминаю, из-за чего спор. Я против РД, по причинам неизвестности сроков и неопределённости разработчиков. Вы за РД, потому что это практически тоже самое или полностью тоже самое, что и релиз. Далее пошло мерило "писюнов", всеми возможными способами  . Уже не помню, но практически уверен, о продажах первым заговорил не я.   Первая ссылка не прогружается. По второй... Где тут общие и полные данные? Есть только малочисленные топы из нескольких стран и не по всем направлениям. Где про соотношение РД к Релизам на каждой из платформ? Где в принципе РД в топах? Где все игры и сколько их было?  Кстати, если верить этим данным, весь ПК принёс всего 23% от общего рынка, а РД процветает преимущественно в Стим, где занимает свои 16% и 28%, если верить данным и с другого сайта. 
    • Mirages — это трёхмерная сюжетная хоррор-игра, основанная на фольклорных историях. Однажды ночью семь невест направились в особняк капитана, но заблудились в месте, полном призраков — Городе Сожаления. Ужас преследует этот маленький городок. По воле судьбы, актёры, военачальники и потомки города оказываются вовлечены в происходящее. Они ближе к истине. Страница игры https://store.steampowered.com/app/1772060/_/ steamdb https://steamdb.info/app/1772060/ Жанр: Тайна, Исследования, Триллер, Психологический хоррор, Приключение, Решения с последствиями, От третьего лица, Глубокий сюжет, Проработанная вселенная, Детектив Разработчик: 漫森游戏工作室 Издатель: East2West Games Платформы: Windows Технологии: Unreal Engine Дата выхода: 12 июл. 2023 г. Добрый день. Интересен перевод на игру Mirages. Перевода к сожалению не нашёл, и я так понял так за неё никто не взялся. Думаю может попробовать перевести самому, но я никогда этим не занимался. Кто то может помочь с переводом? Буду рад если кто то возьмётся. Даже машинный перевод будет не лишним. Разработчики давно в теме обсуждениях отвечали что планируют английский вариант сделать, но почему то не реализовали. Файлы полной игры могу предоставить. Так же в стиме есть демо версия.  
    • В своё время с огромным удовольствием прошел три игры. Жду теперь эту.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×