Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, jk232431 сказал:

А что с мечом не так?

разве не лишняя запятая?

5 минут назад, Airat_2015 сказал:

разве не лишняя запятая?

мне этот агарест уже снится… я ее больше недели по часов 7-8 играю глююююкиии походу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Airat_2015 сказал:

разве не лишняя запятая?

Эмм, где?

Золотистый клинок, (открывается дееприч. оборот)сделанный, однако (вводное аки впрочем, стоит в середине предложения), не из золота. Он обладает колоссальной магической силой. Этот меч, (вложение; проверяется по тому, что можно опустить эту часть без потерь)также известный под названием "Меч клятвы" (закрывается вложение), даёт великую силу тому, кого посчитает достойным.

К слову, будет замечательно, если вместе со скринами сразу будешь писать короткое пояснение, что именно не так. В иной раз приходится по несколько раз перечитывать, чтобы заметить что-либо >_<. Особенно если текст не короткий.

А так спасибо за обратную связь. Радует, что хоть кто-то играет с нашим переводом.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

походу сил не хватит получить все титулы т.к. перевели все предметы, оружие а с английским гайдом эта та еще проблема теперь индигриенты для крафта хотя бы таблицу терминов надо было создать. Спасибо еще раз за перевод!

p.s. если переводите игру ПОЛНОСТЬЮ то пожалуйста создавайте таблицу терминов, т.к. кто проходит игру от и до это пипец бывает сложно для тех кто пользуется английским гайдом т.к. нет русского (проще оставлять название навыков, предметов, скилов и т.д. и т.п. на английском а описание переводить на русский, и вам будет проще не заморачиватся с переводом названий на русский выше перечисленного)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играешь на харде в NG+, поглядываешь в Agarest War True End Guide и руты поколений оттуда. Несложно сориентироваться..

Всех новых монстров там сопровождают линками на личные странички, если задействованы в титулах — укажут нужное количество и дроп материалов. Разброс спавна оных тоже указан, для переигровки на минимальное кол-во ходов, гоблины с саламандрами.
Таким образом соберутся все титулы. Ценой.. ценой кучи времени. :)

На днях вернусь к прохождению 5го поколения, огромное спасибо за перевод.
 

Изменено пользователем Laertes
upd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Airat_2015, предметы в 0500000000_0 (Инвентарь)0500000000_3 (Инвентарь) (_0, _1, _2, _3). Монстры в dtNamesClasses. Локации 0500000020 (Локации).

Открываешь, щёлкаешь “фильтр” –> “оригинал содержит”, копи-пастишь туда то, что тебе надо, смотришь справа русское название. Перевод на ноте открыт для просмотра.

Будь игра популярнее, то уже давно кто-нибудь сделал бы вики под русскую версию. К слову, можешь заняться и сам этим, если хочешь.

Но если так уж сильно нужны полумеры — есть старый перевод внешний программный, в котором есть ТОЛЬКО диалоги. Вообще довольно странно видеть претензии на тему того, что игра переведена полностью.

А вообще в игре предполагается как добывать крафтовые материалы: копишь ЕР, сохраняешься, крафтишь-покупаешь оружие, улучшаешь на максимум, смотришь, что с него выпадаешь, запоминаешь или записываешь. С монстров лут падает в достаточном для крафта количестве и при нормальном стиле игры, в основе своей он интуитивно понятен. По крайней мере так играют обычные игроки, которые не смотрят постоянно в вики, а играют сами. Но когда надо найти каких-то редких монстров или монстров за прошлые поколения, то тут да, проще зайти на вики и подсмотреть, где там и кто есть. Сам за всю игру пока что от силы пару раз смотрел и вспоминал, как мы там что назвали (и то в основном скилы) — сложностей по сути не возникало как-то с титулами.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока созданием вики или таблиц лучше не заниматься, так как мы пока ещё периодически исправляем названия мобов, предметов и приемов. Вот как выйдет финальная версия тогда и можно будет это сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tirniel сказал:

Airat_2015, предметы в 0500000000_0 (Инвентарь)0500000000_3 (Инвентарь) (_0, _1, _2, _3). Монстры в dtNamesClasses. Локации 0500000020 (Локации).

Открываешь, щёлкаешь “фильтр” –> “оригинал содержит”, копи-пастишь туда то, что тебе надо, смотришь справа русское название. Перевод на ноте открыт для просмотра.

Будь игра популярнее, то уже давно кто-нибудь сделал бы вики под русскую версию. К слову, можешь заняться и сам этим, если хочешь.

Но если так уж сильно нужны полумеры — есть старый перевод внешний программный, в котором есть ТОЛЬКО диалоги. Вообще довольно странно видеть претензии на тему того, что игра переведена полностью.

А вообще в игре предполагается как добывать крафтовые материалы: копишь ЕР, сохраняешься, крафтишь-покупаешь оружие, улучшаешь на максимум, смотришь, что с него выпадаешь, запоминаешь или записываешь. С монстров лут падает в достаточном для крафта количестве и при нормальном стиле игры, в основе своей он интуитивно понятен. По крайней мере так играют обычные игроки, которые не смотрят постоянно в вики, а играют сами. Но когда надо найти каких-то редких монстров или монстров за прошлые поколения, то тут да, проще зайти на вики и подсмотреть, где там и кто есть. Сам за всю игру пока что от силы пару раз смотрел и вспоминал, как мы там что назвали (и то в основном скилы) — сложностей по сути не возникало как-то с титулами.

спс, нашел последний материал

Изменено пользователем Airat_2015
нашел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Существует ли способ установить русификатор на GOG версию? (Agarest: Generations of War Zero)
2. Игра по-прежнему требует запуска в оконном режиме?
3. Насколько понимаю, текст диалогов выводится в отдельном окне. Тогда откуда в теме скриншоты с внутриигровым текстом? Получается русификатор был доведен до ума?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не сразу заметил что речь про зеро.

Русификатор доведенный до ума подходит только для 1-й части игры. Для зеро есть только версия с внешним выводом текста.

Чтобы внешний русификатор работал на GOG версии обновите файл с настройками (nastr.ini) отсюда — https://yadi.sk/i/BjhKkktsDqlo_Q

И да, запускать игру надо в окне.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.06.2020 в 13:34, jk232431 сказал:

Не сразу заметил что речь про зеро.

Русификатор доведенный до ума подходит только для 1-й части игры. Для зеро есть только версия с внешним выводом текста.

Чтобы внешний русификатор работал на GOG версии обновите файл с настройками (nastr.ini) отсюда — https://yadi.sk/i/BjhKkktsDqlo_Q

И да, запускать игру надо в окне.

А для остальных частей будет доделанный русик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, setiropan сказал:

А для остальных частей будет доделанный русик?

Готовый полный текстовый русификатор с текстурами и видео к первой части вызвал очень низкий интерес людей. Работы в таком ключе над последующими частями маловероятны.

Но мы всё равно продолжаем перепроходить 1-ю часть и улучшать русификатор к ней. В любом случае, пока мы с jk232431 не допройдём её и не сделаем соответствующие правки, не выложим теоретически финальную версию, то и думать о последующих частях не будем до тех самых пор.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток. Вопрос: во второй части нет вывода текста, при обучении? или это у меня не выводится перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: V2ezoram

      Goat Simulator - симулятор козла, который с недавнего времени навел "шороху" вначале своим трейлером, его Вы можете найти внутри новости, а потом и всевозможными слухами, начиная от даты выхода (1 апреля между прочим) и заканчивая абсурдными модами.
      Это безумный симулятор об эксцентричном козле, который вытворяет все, что ему заблагорассудиться. EPIC WIN! GOTY!
      Goat Simulator 2014 — это шуточный симулятор козла. Игрок в роли наглого животного сможет свободно перемещаться по городу и крушить все, что попадется ему на глаза.
      Goat Simulator — это очень маленькая, глючная и глупая игра, которая была сделана на коленке буквально за пару недель. И в этих словах, сдается нам, нет ни капли субъективности: все-таки симулятор козла (да еще и единственный в своем роде), в котором шкодливое животное носится по округе и вытворяет откровенные глупости, по определению не может претендовать на серьезность.
      Сама студия Coffee Stain Studios относится к своему новому творению с изрядной долей иронии. Дабы подчеркнуть абсурдность проекта, релиз назначили на 1 апреля. Девелоперы призывают общественность не ждать от Goat Simulator «масштабов GTA с козами» и отнестись к ней как к забавной первоапрельской безделушке за несколько долларов.
      http://store.steampowered.com/app/265930/
       
      Как насчет перевода ?
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Для нескольких игроков, Война Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD Дата выхода: 10.10.2025

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://www.dns-shop.ru/product/d44190e8f4f9d0a4/mys-besprovodnaaprovodnaa-red-square-kiro-arita-rsq-10029-belyj/ https://www.dns-shop.ru/product/604ff5a5e0bd6d94/mys-besprovodnaaprovodnaa-a4tech-bloody-r73-ultra-duo-cernyj/ https://www.ozon.ru/category/besprovodnye-myshi-31940/valkyrie-100374182/
    • В конце первого уровня или начале второго. 
    • моя Видеоадаптер    Radeon RX 580 Series  (8 ГБ) отлично тянет надеюсь и Lost Odyssey вытянет. А  Eternal Sonata такой же порт не собираются выпустить?
    • Скучная черно-белая мышь. Не то что Вадик предложил.
    • Возможно, но это потолок. Значит на одной стороне игра на релизе в 30 фпс, а на другой игра когда-то там с возможными 60 фпс при практически равнозначной картинке. На этот раз выбираю релизное время  . К слову, в ПС ПРО стоит карта уровня 4070, что близка к 9070. Но разрабы, пока что заявили для всех консолей 30 фпс. Поговаривают о 40-ка на прошке, что тоже маловата-то. 
    • Почему не реально? Вполне реально, учитывая, что недавно сливы были по РС версии, которая по слухам, от А до Я по уже полностью по сюжету проходилась. На момент выхода игры на консолях, у них будет лежать, можно сказать почти готовый билд для РС. Зачем его пол года или год мариновать? Тем более ситуация нынче другая, рынок РС сильно изменился, чтобы его так долго игнорировать. Там более деньги были потрачены колоссальный на эту часть, надо будет всеми средствами отбивать и выходить в мега прибыль, РС версия как не крути, нужна будет. У меня есть предложение, что эксклюзивность купили правообладателя консолей, по большей части склоняюсь, что это могла сделать только одна Сони, чтобы РС версии не было на релизе. А чего такого? Если уж платят за эксклюзивный показ геймплея, то за эксклюзивный релиз на приставки, там более чем очевидный факт. Знаешь сколько Сони заработает на комиссии с продаж ГТА 6? Там огромные деньги. Не зря, вся реклама ГТА 6 идёт чисто на ПС5. Явно какая-то договоренность. Почему исключили только РС? А иксбокс остался? Ну во первых, полная эксклюзивность Сони могла обойтись уж слишком дорого. Плюс нынешний иксбокс это не конкурент Сони. Вряд-ли ради ГТА 6, люди пойдут покупать коробку, а вот ПС5 Про, чтобы насладиться сочным графоном, это да. РС это сейчас главный конкурент Сони, и чтобы РС игроки не перетянули на себя одеяло в плане продаж, можно выкупить временную эксклюзивность для консолей, плюс кто-то из РС бояр разориться на приставку ради ГТА 6, ты уже как пример из тех ребят) Предполагаю, эксклюзивность будет не долгая, месяца два-три от силы, при готовом то уже билде. Я думаю, что релиз РС подготовят к релизу онлайн режима. Онлайн режим сильно популярен на РС, думаю это как раз повод выпустить игру, вместе с ним. Я так думаю.
    • Карточка, разумеется, хуже, но оптимизация будет лучше под плойку. Там будут всеми правдами и неправдами добывать фпс, т.к. это тебе не пк, там настроек графики и прочего обычно почти нет, точнее самый минимум из серии настройки для пс5 и для пс5 про, ну и разрешение. Собственно, в этом и прикол консолей: купил, запустил, сразу играешь и не паришься. Впрочем, в последнее время там на релизе оптимизацию тоже частенько не доводят до ума. А на пк гарантировано забьют на оптимизацию со всеми вытекающими последствиями. https://www.dns-shop.ru/product/d71c2f8d1789d21a/mys-besprovodnaa-logitech-g-pro-x2-superstrike-910-007780-belyj/
    • там пусто   Он у меня есть, но там закрытый репозиторий и немного для других задач.
    •   Менеджер ИИ озвучек — обновление 1.0.3 Это обновление про установку. Раньше программа ставилась, а потом человек шёл в меню «Пуск» и запускал пакетный файл, который скачивал нейросети. Теперь скриптов нет совсем: всё делает сама программа, а установщик доводит дело до конца — после него можно сразу работать.   Установщик стал доводить установку до конца Отметьте нужные нейросети в мастере — они скачаются там же, на последнем шаге. Никаких пунктов в меню «Пуск» и никаких пакетных файлов рядом с программой больше нет. Загрузка теперь видна. Две полосы: верхняя показывает весь набор, нижняя — файл, который качается сейчас. Под ними строка с цифрами: v4_ru.pt (1 из 2) 22.0 из 40.0 МБ · 2.5 МБ/с · осталось 7 с   Кнопка «Отмена» работает. Прервали — программа установится и будет работать через платные сервисы, а нейросети можно докачать позже. Недокачанное продолжится с того же места, заново качать не придётся. Раньше на этом месте висела неподвижная полоса, и понять, что установка идёт, можно было только по расходу интернета.   Скрипты дозагрузки убраны Дозагрузить движки.bat и загрузчик моделей удалены из программы. Всё, что они делали, программа умеет сама. Заодно ушли сообщения латиницей по-русски — «Trebujutsja prava administratora» и им подобные. Они появились там не от хорошей жизни: консоль Windows съедала кириллицу. В обычном окне такой беды нет.   Окно «Модели» переделано Отдельное спасибо @Axels — окно сделано по его работе. Устройство, разбор кнопок по смыслу и отдельное поле для окружения взяты оттуда. Благодарность есть и в самой программе: внизу окна «Модели» и в «О программе». Кнопки разобраны по смыслу. В ряду — только действия с выбранной моделью: установить, проверить, переустановить, обновить, удалить. Раньше там же стояли общие проверки, семь кнопок не помещались, и подписи резались посередине слова: «Проверить обновления» читалось как «Троверить обновлени:». Появилось поле «Окружение» — оно всегда на виду, а не прячется в журнале: Python          3.12.8 (AMD64) torch           2.6.0+cu121 Видеокарта      NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Сборка torch    карте нужна cu128, стоит cu121 — ядра не запустятся ctranslate2     4.6.0 требует cuDNN 9, а torch cu121 несёт cuDNN 8   Почти все поломки происходят не в самих моделях, а в связках между ними. По отдельности всё «установлено», а вместе не работает — теперь это написано прямо. Рядом кнопка «Подготовить окружение»: ставит Python, torch и библиотеки. Сборка подбирается под вашу видеокарту.   Версии моделей стали осмысленными Было так: «Установлено 1.2.1 · доступно edaa852e». Слева версия библиотеки, справа отпечаток правки в чужом репозитории. Величины разной природы, равными они не станут никогда — поэтому все три Whisper вечно числились устаревшими. У весов с HuggingFace номера версии не бывает вообще. Зато есть дата правки, и теперь показывается она: Установлена версия от 20.11.2024 · доступна версия от 03.06.2026 Кнопка у такой модели меняется на «Обновить до 03.06.2026». Важнее другое: обновление предлагается, только если источник действительно новее. По двум отпечаткам видно лишь «разные», а не «новее» — поправь кто-нибудь описание в репозитории, и программа звала бы качать два гигабайта ради переписанного абзаца. Той же болезнью болели Silero и Piper: при установке записывалась версия из описания программы, а источник отдавал метку выпуска GitHub. Теперь либо сравниваются одинаковые величины, либо честно написано, что своя версия неизвестна. Ссылка на источник ведёт не на страницу вообще, а на ту правку, которая лежит у вас на диске.   Исправлено •     Подбор сборки torch отваливался молча. Если torch уже стоял и видеокарта работала, установка зависимостей пропускала выбор сборки. Дальше закрепление версии ctranslate2 превращалось в пустой аргумент и исчезало — а это именно то, что держит Whisper на видеокарте от падения с ошибкой про cuDNN. Ещё torchaudio для XTTS приезжал не из того источника и не совпадал со сборкой torch. •     Кнопка «Обновить» раньше просто переустанавливала: загрузка справедливо пропускает уже скачанное, и обновление ничего не меняло. Теперь это отдельное действие, которое ставит свежее поверх. •     Проверка целостности называет недокачанные обрывки: оборванная загрузка выглядит как обычный файл, и заметить её иначе было нельзя. •     Состояние моделей определяется по файлам на диске, а не опросом Python. Раньше на машине без библиотек скачанные модели показывались как неустановленные.   Что это меняет для вас Если программа уже стоит и работает — ничего переустанавливать не нужно, обновление встанет поверх. Скрипты рядом с программой можно удалить, они больше не используются. Если ставите с нуля — просто отметьте нужные нейросети в установщике и дождитесь загрузки. Дальше всё работает без интернета. Автор: ChrisNWO
    • Если учесть, что базовая PS5 вышла в конце 2020 года и по мощи была, как говорили, на уровне 2070s-2080, современные видеокарты выше среднего уровня дадут прикурить пятой плойке в любых играх.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×