Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FooS

Интерстеллар

Рекомендованные сообщения

24c1684ae7e60b6f72fba3cf3ce53f0f.jpg

В будущем все правительства и мировая экономика рухнули, пищи не хватает, НАСА больше не существует, — и во всем этом виноват 20-ый век. Единственной надеждой для человечества становится таинственная пространственно-временная дыра…

Режиссер: Кристофер Нолан

Сценарий: Кристофер Нолан, Джонатан Нолан, Кип Торн (как я понял Кип Торн шарит в физики, скорей он больше консультант, чем сценарист).

Композитор разумеется Ханс Циммер =)

Как ни крути, фильмец войдет в топ 250 :)

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё иллюстрация по пространству и времени в фильме.

 

Spoiler

lRCWJjIs.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первые в зале кинотеатра увидел столь почтенную публику. Множество людей за 40 и за 50, в костюмах, явно были и учителя и профессора, даже бабушка лет 80 инвалид, охрана помогла ей дойти до места. Никогда не чувствовал себя в кинозале так уютно)) Потом интересно было послушать полемику знающих людей, которые в большинстве подтверждали увиденное. Естественно было в этом фильме место и художественному вымыслу, и те кто с пеной у рта утверждает что все это бред, пусть не забывают что этот фильм прежде всего научная фантастика а не документальный фильм Стивена Хокинга. Меня фильм взбудоражил, заставил чаще смотреть в небо вглядываясь в звезды .

Изменено пользователем BEZMEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел. Понравилось, но не более. Честно, ожидал откровений. А их нет. Увы.

Из всех фильмов Нолана больше всех понравился Memento. После них "Темный Рыцарь", обе части. Остальные не очень, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже не суть важно кому понравилось, а кому нет :) 138 лямов фильм уже заработал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже не суть важно кому понравилось, а кому нет :) 138 лямов фильм уже заработал :)

Это мало! И это печально, его уделывает Город Героев. А вообще чтобы хоть как-то отбиваться фильму необходимо в 2 раза больше бюджета заработать, да и для них важнее местные, американские сборы.

Впервые с 2002 года фильму Кристофера Нолана не удалось возглавить бокс-офис в премьерный уик-энд. Тогда его «Бессонница» с 20,9 млн оказалась на третьей строчке, пропустив вперед «Человека-паука» и «Атаку клонов». «Интерстеллару» обещали 50-55 млн, но он не дотянул даже до 50 млн, заработав лишь 47,5 млн. С учетом двух дней ограниченного проката – 49,5 млн.

За последние восемь лет это самый слабый старт среди проектов режиссера. Оба «Темных рыцаря» получили более 150 млн, но если сравнение с ними не вполне уместно, то можно переключиться на «Начало», заработавшее 62,8 млн в первый уик-энд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фактически это первая неделя проката. Как бы это уже не плохо. Посмотрим, что будет во вторую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм отбил бюджет и идет на прибыль - $186 млн.

Нет. Отбивает он когда сумма сборов вдвое выше бюджета. Или вы думаете кинотеатры себе деньги не берут, плюс тьма схем по отмыванию. Отличным примером является фильм "Угнать за 60 секунд "при бюджете 90 лямов и сборах более 200, фильм принёс создателям всего несколько десятков тысяч, остальные попилили. Погуглите.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще есть налоги, вот это да. И когда говорят "отбил бюджет" - подразумевают производственный бюджет фильма, а если речь заходит про прибыль - то явно не о "чистой".

Ну и когда ты говоришь про "попилили", то лучше за руку сразу хватать и наглядно показывать, а не лепить на всех подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не забывайте, что половину сборов забирают кинотеатры.

Поэтому, чтобы фильму хотя бы выйти в ноль, нужно собрать в 2 раза больше своего бюджета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно, я и не думал, что у них такой большой процент, буду знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И когда говорят "отбил бюджет" - подразумевают производственный бюджет фильма, а если речь заходит про прибыль - то явно не о "чистой".

Он ещё даже не на полпути к чистой. Прибыль это когда после уплаты всех кредитов, гонораров, сборов кинотеатров, налогов и т.д. и т.п ты выходишь больше чем в 0 хотя бы в 2-3 раза. У них считается основным доходом "домашний", т.е. в США. Ведь сборы это одно, а когда и кто переведёт проценты от этих сборов создателям, это другое, к примеру тот же Китай в последнее время задерживает эти переводы более, чем на пол года. И т.д. это вам не семечками торговать, которые купили за 3 рубля, пожарили и продаём за 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиговый оверхайпнутый фильм. Пускай не окупается и влечёт за собой выводы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фиговый оверхайпнутый фильм. Пускай не окупается и влечёт за собой выводы :)

Надеюсь вас хоть на йоту заинтересовала наша вселенная и будущее планеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
    • ребят, возможно как-то достать перевод от Миракла сейчас?
    • Может, вы и правы… А боёвку в тройке сами Механики должны озвучить (делают медленно, но делают), так что можно сэкономить на ней время и силы.  Это правильное применение ИИ!
    • Ну кстати, неплохой компромисс, многие же так смотрят иностранные видосы на ютубе через VOT какой-нибудь, который накладывает голос поверх оригинала, и в игре было бы здорово слышать как оригинал, так и перевод. Но большинство нейроделов, увы, преподносят это как дубляж.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×