Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FooS

Интерстеллар

Рекомендованные сообщения

24c1684ae7e60b6f72fba3cf3ce53f0f.jpg

В будущем все правительства и мировая экономика рухнули, пищи не хватает, НАСА больше не существует, — и во всем этом виноват 20-ый век. Единственной надеждой для человечества становится таинственная пространственно-временная дыра…

Режиссер: Кристофер Нолан

Сценарий: Кристофер Нолан, Джонатан Нолан, Кип Торн (как я понял Кип Торн шарит в физики, скорей он больше консультант, чем сценарист).

Композитор разумеется Ханс Циммер =)

Как ни крути, фильмец войдет в топ 250 :)

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё иллюстрация по пространству и времени в фильме.

 

Spoiler

lRCWJjIs.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первые в зале кинотеатра увидел столь почтенную публику. Множество людей за 40 и за 50, в костюмах, явно были и учителя и профессора, даже бабушка лет 80 инвалид, охрана помогла ей дойти до места. Никогда не чувствовал себя в кинозале так уютно)) Потом интересно было послушать полемику знающих людей, которые в большинстве подтверждали увиденное. Естественно было в этом фильме место и художественному вымыслу, и те кто с пеной у рта утверждает что все это бред, пусть не забывают что этот фильм прежде всего научная фантастика а не документальный фильм Стивена Хокинга. Меня фильм взбудоражил, заставил чаще смотреть в небо вглядываясь в звезды .

Изменено пользователем BEZMEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел. Понравилось, но не более. Честно, ожидал откровений. А их нет. Увы.

Из всех фильмов Нолана больше всех понравился Memento. После них "Темный Рыцарь", обе части. Остальные не очень, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже не суть важно кому понравилось, а кому нет :) 138 лямов фильм уже заработал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже не суть важно кому понравилось, а кому нет :) 138 лямов фильм уже заработал :)

Это мало! И это печально, его уделывает Город Героев. А вообще чтобы хоть как-то отбиваться фильму необходимо в 2 раза больше бюджета заработать, да и для них важнее местные, американские сборы.

Впервые с 2002 года фильму Кристофера Нолана не удалось возглавить бокс-офис в премьерный уик-энд. Тогда его «Бессонница» с 20,9 млн оказалась на третьей строчке, пропустив вперед «Человека-паука» и «Атаку клонов». «Интерстеллару» обещали 50-55 млн, но он не дотянул даже до 50 млн, заработав лишь 47,5 млн. С учетом двух дней ограниченного проката – 49,5 млн.

За последние восемь лет это самый слабый старт среди проектов режиссера. Оба «Темных рыцаря» получили более 150 млн, но если сравнение с ними не вполне уместно, то можно переключиться на «Начало», заработавшее 62,8 млн в первый уик-энд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фактически это первая неделя проката. Как бы это уже не плохо. Посмотрим, что будет во вторую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм отбил бюджет и идет на прибыль - $186 млн.

Нет. Отбивает он когда сумма сборов вдвое выше бюджета. Или вы думаете кинотеатры себе деньги не берут, плюс тьма схем по отмыванию. Отличным примером является фильм "Угнать за 60 секунд "при бюджете 90 лямов и сборах более 200, фильм принёс создателям всего несколько десятков тысяч, остальные попилили. Погуглите.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще есть налоги, вот это да. И когда говорят "отбил бюджет" - подразумевают производственный бюджет фильма, а если речь заходит про прибыль - то явно не о "чистой".

Ну и когда ты говоришь про "попилили", то лучше за руку сразу хватать и наглядно показывать, а не лепить на всех подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не забывайте, что половину сборов забирают кинотеатры.

Поэтому, чтобы фильму хотя бы выйти в ноль, нужно собрать в 2 раза больше своего бюджета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно, я и не думал, что у них такой большой процент, буду знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И когда говорят "отбил бюджет" - подразумевают производственный бюджет фильма, а если речь заходит про прибыль - то явно не о "чистой".

Он ещё даже не на полпути к чистой. Прибыль это когда после уплаты всех кредитов, гонораров, сборов кинотеатров, налогов и т.д. и т.п ты выходишь больше чем в 0 хотя бы в 2-3 раза. У них считается основным доходом "домашний", т.е. в США. Ведь сборы это одно, а когда и кто переведёт проценты от этих сборов создателям, это другое, к примеру тот же Китай в последнее время задерживает эти переводы более, чем на пол года. И т.д. это вам не семечками торговать, которые купили за 3 рубля, пожарили и продаём за 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиговый оверхайпнутый фильм. Пускай не окупается и влечёт за собой выводы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фиговый оверхайпнутый фильм. Пускай не окупается и влечёт за собой выводы :)

Надеюсь вас хоть на йоту заинтересовала наша вселенная и будущее планеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
    • Да я ради вот таких случаев и хочу сделать когда файлов тьма у бомжей. Она старается эмоции скопировать и для фона самое то. Попробую через нее рич прогнать одст и halo 3. Выложу себе скорей на нексус модс и в Стим модом. И мы нейросети и так используем на Крит случаи. У нас в мгс кжмбела дедушка озвучивал и он в по здоровью не смог дооозвучить часть материала и пришлось его голос воссоздавать с его разрешения. Это заметно в некоторых моментах.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×