Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FooS

Интерстеллар

Рекомендованные сообщения

24c1684ae7e60b6f72fba3cf3ce53f0f.jpg

В будущем все правительства и мировая экономика рухнули, пищи не хватает, НАСА больше не существует, — и во всем этом виноват 20-ый век. Единственной надеждой для человечества становится таинственная пространственно-временная дыра…

Режиссер: Кристофер Нолан

Сценарий: Кристофер Нолан, Джонатан Нолан, Кип Торн (как я понял Кип Торн шарит в физики, скорей он больше консультант, чем сценарист).

Композитор разумеется Ханс Циммер =)

Как ни крути, фильмец войдет в топ 250 :)

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё иллюстрация по пространству и времени в фильме.

 

Spoiler

lRCWJjIs.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первые в зале кинотеатра увидел столь почтенную публику. Множество людей за 40 и за 50, в костюмах, явно были и учителя и профессора, даже бабушка лет 80 инвалид, охрана помогла ей дойти до места. Никогда не чувствовал себя в кинозале так уютно)) Потом интересно было послушать полемику знающих людей, которые в большинстве подтверждали увиденное. Естественно было в этом фильме место и художественному вымыслу, и те кто с пеной у рта утверждает что все это бред, пусть не забывают что этот фильм прежде всего научная фантастика а не документальный фильм Стивена Хокинга. Меня фильм взбудоражил, заставил чаще смотреть в небо вглядываясь в звезды .

Изменено пользователем BEZMEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел. Понравилось, но не более. Честно, ожидал откровений. А их нет. Увы.

Из всех фильмов Нолана больше всех понравился Memento. После них "Темный Рыцарь", обе части. Остальные не очень, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже не суть важно кому понравилось, а кому нет :) 138 лямов фильм уже заработал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже не суть важно кому понравилось, а кому нет :) 138 лямов фильм уже заработал :)

Это мало! И это печально, его уделывает Город Героев. А вообще чтобы хоть как-то отбиваться фильму необходимо в 2 раза больше бюджета заработать, да и для них важнее местные, американские сборы.

Впервые с 2002 года фильму Кристофера Нолана не удалось возглавить бокс-офис в премьерный уик-энд. Тогда его «Бессонница» с 20,9 млн оказалась на третьей строчке, пропустив вперед «Человека-паука» и «Атаку клонов». «Интерстеллару» обещали 50-55 млн, но он не дотянул даже до 50 млн, заработав лишь 47,5 млн. С учетом двух дней ограниченного проката – 49,5 млн.

За последние восемь лет это самый слабый старт среди проектов режиссера. Оба «Темных рыцаря» получили более 150 млн, но если сравнение с ними не вполне уместно, то можно переключиться на «Начало», заработавшее 62,8 млн в первый уик-энд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фактически это первая неделя проката. Как бы это уже не плохо. Посмотрим, что будет во вторую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм отбил бюджет и идет на прибыль - $186 млн.

Нет. Отбивает он когда сумма сборов вдвое выше бюджета. Или вы думаете кинотеатры себе деньги не берут, плюс тьма схем по отмыванию. Отличным примером является фильм "Угнать за 60 секунд "при бюджете 90 лямов и сборах более 200, фильм принёс создателям всего несколько десятков тысяч, остальные попилили. Погуглите.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще есть налоги, вот это да. И когда говорят "отбил бюджет" - подразумевают производственный бюджет фильма, а если речь заходит про прибыль - то явно не о "чистой".

Ну и когда ты говоришь про "попилили", то лучше за руку сразу хватать и наглядно показывать, а не лепить на всех подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не забывайте, что половину сборов забирают кинотеатры.

Поэтому, чтобы фильму хотя бы выйти в ноль, нужно собрать в 2 раза больше своего бюджета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно, я и не думал, что у них такой большой процент, буду знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И когда говорят "отбил бюджет" - подразумевают производственный бюджет фильма, а если речь заходит про прибыль - то явно не о "чистой".

Он ещё даже не на полпути к чистой. Прибыль это когда после уплаты всех кредитов, гонораров, сборов кинотеатров, налогов и т.д. и т.п ты выходишь больше чем в 0 хотя бы в 2-3 раза. У них считается основным доходом "домашний", т.е. в США. Ведь сборы это одно, а когда и кто переведёт проценты от этих сборов создателям, это другое, к примеру тот же Китай в последнее время задерживает эти переводы более, чем на пол года. И т.д. это вам не семечками торговать, которые купили за 3 рубля, пожарили и продаём за 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиговый оверхайпнутый фильм. Пускай не окупается и влечёт за собой выводы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фиговый оверхайпнутый фильм. Пускай не окупается и влечёт за собой выводы :)

Надеюсь вас хоть на йоту заинтересовала наша вселенная и будущее планеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×