Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

поменять-то я поменял. но почемуто если просто открыть оригинальный art.dec (не изменённый) и сверить размер указанный в его шапке, и размер самих файлов, они не совопадут :(

Кто знает как быть со шрифтами?

Я бы взялся их даже и переделать, но я не знаю по какой системе их переделывать.

png'шки я может и подправлю (хотя я не знаю чем их открывать что-бы их размер сразу в 2 раза не увеличивался).

А вот как привязывать сами буквы я незнаю....

Со шрифтами боле мение разобрасля. Но тут есть две проблемы:

1.Я не знаю какой шрифт где использует игра, что-бы посмотреть, как он работает.

2.В русском языке букв больше, а менять в каждом *.fnt файле координаты каждой буквы очень муторно будет...

Уррра! Я впихнул русские буквы.

P.S. Это вовсе не означает что перевод будет легко впихнуть

Скрин

Не удивляйтесь что там только одна Б из русских, я просто проверял...

Я не знаю как букву Ж уместить на 6x4 пикселя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то перевод медленно идти начал. Самое легкое перевели, осталось сложное. А я переводил линии ---------- Да я просто бог помощников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С шрифтами я полностью разобрался. Но скорее всего придётся всё вручную с нуля рисовать. т.к русские символы в 6x4 не засунешь и их больше чем в английском, а если расшрять пространство, то нужно другие буквы двигать. В общем проще с нуля.

Сейчас начну делать с нуля шрифт bm_mini_a8

Вобщем нифга ничего не получается. Что-бы уместить все русские символы в png, приходиться увеличивать его разрешение, а после этого его не принимает игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поменять-то я поменял. но почемуто если просто открыть оригинальный art.dec (не изменённый) и сверить размер указанный в его шапке, и размер самих файлов, они не совопадут :(

Кто тебе такое сказал? Все совпадает. Как по-твоему я распаковал? xD

Или может у тебя более новая версия (недавно обновилась). Так я не выкладывал распаковку с нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это у меня с одним файлом такой косяк был. в остальных всё как и должно быть.

Ситуация с шрифтами такая: Если править оригинал, не менять его разрешение, и не превышать порог в 1 КБ, то всё ок. Если изменить разрешение, или превысить порог в 1000байт, игра начинает сыпать всякими ошибками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может есть смысл поюзать итернет,поискать уже готовые шрифты?? Или это не прокатит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробовал уже. Мало того что готовых шрифтов в таком формате нет, нигде даже не описано как они работают.

Возьмитесь кто-нибудь знающий за шрифты....

Без шрифтов переводу точно не быть.

Я пока попытаюсь те изображения впихнуть, которые тут выложили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пробовал уже. Мало того что готовых шрифтов в таком формате нет, нигде даже не описано как они работают.

Возьмитесь кто-нибудь знающий за шрифты....

Без шрифтов переводу точно не быть.

Я пока попытаюсь те изображения впихнуть, которые тут выложили.

Скажи формат. и зачем ты собираешься что то впихивать?

Изменено пользователем PCheater

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текстурки вставляются потихоньку....

Уже что-то

Скрин

Сами буквы шрифта хранятся в *.png а вместе с ним идёт файл *.fnt В нём описывается каждый символ:его координаты на картинке и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://rghost.ru/48162081

bm_mini_a8_6.png

с кирилицей, координаты сами привяжите

Изменено пользователем ee2ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты проверял, игра не отвергает это изображение? если всё ок, завтра сяду за координаты, и возможно начну вставлять перевод с ноты

Может я делаю что-то не так. Но при попытке вставки изображения большего разрешения/обьёма он мне выдаёт ошибку:"Invalid char at position 24985"

Значит я пока буду переводить изображения

Похоже у меня не та версия игры, для которой выложена распаковка. У меня 1.0.33

А распаковка для какой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты проверял, игра не отвергает это изображение? если всё ок, завтра сяду за координаты, и возможно начну вставлять перевод с ноты

Может я делаю что-то не так. Но при попытке вставки изображения большего разрешения/обьёма он мне выдаёт ошибку:"Invalid char at position 24985"

Значит я пока буду переводить изображения

координаты сделай а вставить не проблемма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я попробовал просто вставить твоё изображение, игра его не принимает.

И даже если я сяду за координаты, я не смогу их проверять.

И ещё, в координатах есть поле ID, я не знаю за что оно отвечает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуста, вот смотрю переводы на ноте и вижу:

<purpose val="asylum" chance="0.5" rule="RuleNeedAsylumGrant" nations="Obristan Antegria Republia UnitedFed Impor Kolechia" chooseforinvalid="false"/>

и перевод

<цель въездаl="убежище" шанс="0.5" правило="УправленияНуждаетсяВубежищеГрант" национальность="Обристан Антигрия Репаблия ЕдинаяФедерация Импор Колечия" выбратьдлянедействительных="ложь"/>

Вопрос: зачем вы переводите скрипты?

Может я чего то не понимаю...

Изменено пользователем rembo1010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это лучше на самой ноте спрашивать.

P.S. Это писец, приходится картинки все полностью самому переделывать, т.к те что выложили сделаны в фотошопе и занимают по 3КБ, я же оставляю тоже самое в 800Байт. Зачем фотошоп их так раздувает?(Я не имею претензий к людям которые их делали, сами картинки отличные)

P.P.S Если вставлять картинки их не правя, то размер игры тоже раза в 2 увеличится :)

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Blackwood

      Метки: Экшен, 3D-файтинг, Приключенческий экшен, Beat 'em up, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: AttritoM7 Productions Издатель: AttritoM7 Productions Дата выхода: 16.09.2026
    • Автор: SerGEAnt
      Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria
      Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
    • Похоже Михалыч даже в древней Японии установил моду носить красные труселя
    • @deseven у меня аналогично, но из-за драйверов voicemeeter… вообще странно что в логах пути которых нет на пк)
    • очень долго ждал перевода mgs 2 на свитч, авторам русика большое спасибо!
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×