Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Джон Кармак назначен техническим директором Oculus VR

Рекомендованные сообщения

oculus_rift_3-100020596-orig.jpg

Компания Oculus VR, известная по своим революционным очками виртуальной реальности Oculus Rift, объявила о назначении Джона Кармака на должность технического директора своих продуктов. В своем сообщении компания забыла уточнить, что Кармак не переходит к ним на полный рабочий день, а будет совмещать свою текущую должность в id Software с работой в Oculus.

Напомним, что Джон Кармак одним из первых поддержал очки Oculus Rift и предсказал им большое будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты забавный, ты глупый. я тебе говорю что за 20 лет корпорации вкладывая миллиарды ни чего не смогли придумать, а ты говоришь что это у меня фантазия плохая...

Не надо передергивать. Сразу бы сказали что вы являетесь инвалидом первой степени который их ощущений имеет только зрение и слух.

Я просто мыслю и осознаю то. что уже было придумано. А ты не мыслишь, ты рассуждаешь "а, кто то придумает и это будет круто", что вот что именно кто то придумать сможет ты ответить не способен, ты способен только сказать что все дураки но вот кто то придумает, а ты умный потому что ты веришь в кого то не известно кого. А вот просто подумать головой, вспомнить свой игровой опыт и сопоставить простые вещи ты не способен.

Прекрасно помню. 45 градусов это обычное поле зрения любого честного широкоформатного разрешения. Разве что ультроширокое разрешение дает больше, но там уже и другие условия использования. А 120 градусов в Рифте достигнуто путем создания эффекта пузыря. Ну то есть это как в монитор 4:3 запихать ультроширокое разрешение что бы читерить в мультиплеерных играх, а что бы исправить искажение изображения они сделали его вогнутым. Решение весьма спорное ибо глаза от такого решения очень сильно устают при активной игре.

Они просто создали то, что будет давать тот же эффект но работать будет абсолютно на всем без исключения. Это были грамотное стратегическое решение, что бы и эффект погружения создать очень мощный и не заморачиваться с поддержкой приложений игр и фильмов. Диапазон Соневского решения не имеет каких то ограничений, это девайс для людей. Рифт же не способен работать сам по себе, это девайс для гиков которые готовы отдать деньги за то, что будет работать на паре приложений.

Как весело читать консольного клоуна Bkmz

Джон Кармак назначен техническим директором Oculus VR - а этот душу консольным корпорациям продал и погремушки лепит которые купит пару долбанутых гиков

Изменено пользователем ЬФТПФ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот все же забавно вас читать. Почти все вы оскорбляете меня, но при этом ни кто не способен дать внятного ответа, только на оскорбления и способны. Типичный уровень хомячка.

Двигаться неважно куда могут только дураки. Умный человек вначале четко осознает чего он хочет, а потом уже будет двигаться. Это не понимают только хомячки которые надеются, что за них все решат.

Кармак поддержал проект не потому, что он четко знает куда двигаться, а потому, что он безумно любит все новенькое. Он наклепает на него кучу инновационных технодемок, но сделать что то дееспособное в повседневности все равно не сможет. Он гений кода, а не мысли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот все же забавно вас читать. Почти все вы оскорбляете меня, но при этом ни кто не способен дать внятного ответа, только на оскорбления и способны. Типичный уровень хомячка.

Вот я говорю "потребитель", "нет фантазии" это не оскорбления, так есть.

Кармак поддержал проект не потому, что он четко знает куда двигаться, а потому, что он безумно любит все новенькое. Он наклепает на него кучу инновационных технодемок, но сделать что то дееспособное в повседневности все равно не сможет. Он гений кода, а не мысли.

Кармак "за" Рифт, ты - "против".

Вот только мнение Кармака имеет больший вес(бесконечно больший(это не оскорбление, так есть)) чем твое - просто факт... даже если его мнение пришло ему по накурке, а твое пришло тебе, путем многомесячного мозгового штурма и анализа.

и вообще твоя позиция очень похожа на позиции пары людей, которые утверждали что:

1. в бф3 не будет поддержки кирилицы для чата.

2. мк9 не выйдет на пк.

все в итоге забавно обернулось ^_^

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты мне нравишься, ты глупый^_^

Я ни где не говорил, что я против Рифта. Я говорил что вокруг него слишком много хайпа как вокруг нечто нового, хотя по факту уже более 2х лет люди имеют весьма доступные аналоги и могут насладиться 90% всех прелестей, о которых так слюноизвергают те кто говорил о Рифте. Плюс я говорил о том, что основные плюшки приемущества перед конкурентами у Рифта весьма сомнительны в массовом направлении, покрайней мере без затрат еще пары тысяч долларов на хорошую звуковую систему, отслеживания рук и т.п. Ну и что единственный вариант сделать Рифт массовым в среде игр, это уломать Сони и МС поддержать их, ибо только в тандеме с их моушен контроллерами Рифт все же сможет себя чувствовать боле менее комфортно в игровой среде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты мне нравишься, ты глупый^_^

Я ни где не говорил, что я против Рифта. Я говорил что вокруг него слишком много хайпа как вокруг нечто нового, хотя по факту уже более 2х лет люди имеют весьма доступные аналоги и могут насладиться 90% всех прелестей, о которых так слюноизвергают те кто говорил о Рифте. Плюс я говорил о том, что основные плюшки приемущества перед конкурентами у Рифта весьма сомнительны в массовом направлении, покрайней мере без затрат еще пары тысяч долларов на хорошую звуковую систему, отслеживания рук и т.п.

Ты тоже глупый, но меня это печалит.

Продолжаешь говорить про "аналоги", которых нет, и забываешь, что прогрессу частенько сопутствует неудобность.

Ну и осведомленность у тебя безумно тухлая. Вот пример один из нескольких, про которые ты не знаешь. Не знаешь потому что ты потребитель, готов потреблять только брендированное массовое гуано.

только в тандеме с их моушен контроллерами Рифт все же сможет себя чувствовать боле менее комфортно в игровой среде.

А вот это в настоящий момент вообще терминальная глупость - скакать по комнате размахивая конечностями да еще и с закрытыми глазами. Минимум устанешь, максимум убьешь кого-нибудь

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и осведомленность у тебя безумно тухлая. Вот пример один из нескольких, про которые ты не знаешь. Не знаешь потому что ты потребитель, готов потреблять только брендированное массовое гуано.

я даже пользовался подобным года 2 назад. В теории он может заменить и мышку и клаву, с ним даже играть можно. Только это такие адовы муки надо пережить в течении месяцев 2-3, то бы хотя бы отдаленно похоже на реальное управление это было похоже... Та еще хрень, исключительно для тех несчастных у кого нету рук в прямом смысле слова.

А вот это в настоящий момент вообще терминальная глупость - скакать по комнате размахивая конечностями да еще и с закрытыми глазами. Минимум устанешь, максимум убьешь кого-нибудь

Да, это бред. но это единственный способ сделать Рифт дееспособным в игровой индустрии. В противном случае ему так и светит остаться просто монитором с жутко убивающим глаза и мозг дисплеем (но на этот раз уже не разрешением) который поддерживает две с половиной игры ибо как монитор самостоятельно он работать не может без специализированной поддержи со стороны разрабов, причем разрабов не самого девайса.

Рифтс это в разы более ничтожная и бесполезная инновация чем Кинект, НО у кинекта есть многомиллиардная поддержка, а Рифтс просто кто то купит если очень сильно им повезет. Хотя конечно есть шанс что они станут суперкрупной компанией, но это уже другая история.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вангую рифту поддержку от Валв, и важную роль в геймплее хл3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вальве вроде как уже поддержала девайс. Так что поддержка вполне верпоятно во всех ее сингловых играх появится. Но будет она для галочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рифт или не рифт, неважно, но вр-шлем с датчиками положения головы - это круто! Bkmz видимо настолько стар, что уже забыл, как учился пользоваться мышкой... мне вот за 30, но я помню, как потратил не одну неделю, тренируясь в первой кваке, пока мозг перестал контролировать руку на мыши. да что там, совсем недавно в гостях у меня был 7-летний пацан, у которого дома нет компа... за 2 часа "игры" в джедай академию он так и не освоил управление мышкой, только жать WASD научился... наверное это мы с ним такие дебилы, что у нас мозг изначально не был приспособлен к мыши? любой искусственный девайс неестесственен для мозга изначально, но к счастью наш мозг может обучиться всему...

Изменено пользователем SilentMage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь уже видел забаненый ТВ ролик с ютюба про OR? (хотя судя по содержимому видео то более чем вероятно что это чья то шутка) UPD: один ролик пока не забанили. http://youtu.be/Ng9vvxk_p2Q

Изменено пользователем saylar56

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
рифт или не рифт, неважно, но вр-шлем с датчиками положения головы - это круто! Bkmz видимо настолько стар, что уже забыл, как учился пользоваться мышкой... мне вот за 30, но я помню, как потратил не одну неделю, тренируясь в первой кваке, пока мозг перестал контролировать руку на мыши. да что там, совсем недавно в гостях у меня был 7-летний пацан, у которого дома нет компа... за 2 часа "игры" в джедай академию он так и не освоил управление мышкой, только жать WASD научился... наверное это мы с ним такие дебилы, что у нас мозг изначально не был приспособлен к мыши? любой искусственный девайс неестесственен для мозга изначально, но к счастью наш мозг может обучиться всему...

Поэтому консоли до сих пор используют Геймпады, потому что ими проще освоиться в управлении для детей. Но опять же, ты путаешь обучение двигать конечностями с полным переобучением мозга воспринимать мир. Без полной симуляции всего тела, наличие гироскопов допустимо мозгом лишь в играх где кроме головы ни чего не присутствует, в противном случае это полностью меняет процесс мышления. Обучиться этому конечно можно, и мозг со временем привыкнет жить в двух разных мирах. Но по факту наличие гироскопов только в шлеме есть крайне противоречивое и достаточно вредоносное решение для человеческого мозга. Вы просто не задумываетесь над побочными сторонами проблемы видя лишь инновацию. Я уж молчу, что эффект пузыря убивает глаза на порядок быстрее чем эффект стерео 3D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И много ты таких игр наберешь? Во всех правилах есть исключения, но это не меняет само правило. И да речь же шла о твоей претензии к To the moon. Ну вот и огребай сполна, чего ты стрелочки поворачиваешь?
    • Со вполне  нормальным полноценным переводом, сейчас даже текстуры начали переводить. Хотя конечно  это изначально машинный перевод, конечно с ручными правками, но уж не с помощью автопереводчика XUnity.AutoTranslator и Гугла, как было раньше…  Работа над этим переводом идёт довольно  активно, так что заходите на канал Гора переводчиков ”Медные котики"  
    • Там трилогия за косарь. И купить ничего нельзя. Так как они решили приостановить продажи на территории России и Белоруссии. Так что ретро арч и дальше будет помогать ностальгировать. Там фильтра и шейдеры лучше картинку показывают.
    • удобная основа для classic rebirth, не более 
    • Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Capcom выпустила в сервисе GOG первую Resident Evil. Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Русского перевода в игре нет.
    • Ну да. Действительно простого способа нет. Но с костылями можно отключить. Или банально стим в оффлайн вывести. Можно отдельный клиент сделать именно под эту игру и не запускать с онлайна. Я глянул из 8 обнов, было только 3 с доп квестами. Если эта игра в духе геншина, то видимо зря вообще запаривался за свежий русик 
    • @ЛейтенанТИК спасибо, добрый человек! Ты оживил эту тему! Где там мой попкорн?
    • Это называется кинетическая новелла, и да по сути это не игра, а книга с иллюстрациями и музыкой (к слову из-за наличия музыки нельзя это назвать и чисто книгой). Но спор то был про To the Moon, в каком месте она является кинетической новеллой?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1574820/Until_Then/ «В мире, восстанавливающемся после катастрофы, Марку Борджа и его друзьям предстоит пережить еще один год в старшей школе. Вы будете просыпаться в обычной комнате подростка, учиться играть на пианино, стараться вовремя сделать домашку, строить (и разрывать) отношения — в общем, вспомните о собственных проблемах в старшей школе.

      И так до тех пор, пока судьбоносная встреча не запускает цепную реакцию, изменившую жизнь Марка. Люди пропадают, а воспоминания оказываются ложными. В этой приключенческой игре вы должны вместе с Марком и его друзьями добраться до правды и раскрыть тайну, пока не стало поздно. Развивайте свою сюжетную линию Вы встретите множество до боли знакомых персонажей, с которыми сможете общаться лично, смсками и по сети. Узнавайте, чем они живут, стройте отношения, реализуйте групповые проекты и наблюдайте за тем, как их жизнь развивается рядом с вами. Изучайте обстановку с помощью доступных технологий Исследуйте глубины соцсетей, где ваши лайки и комментарии могут привести к определенным последствиям. Прокручивайте публикации, сообщения и веб-страницы на своем игровом смартфоне, ищите подсказки, касающиеся людей и окружающего мира. Общайтесь с друзьями, одноклассниками и даже незнакомцами. Поднимайте темы любви, дружбы и расставания Ваш главный герой будет сталкиваться с философскими вопросами. Совершать ошибки и делать сложный выбор. Сможет ли Марк поддержать друзей в момент нужды или обманет их ожидания? Справится ли он с болью, отпустив прошлое? Сможет ли Марк стать лучше и будет ли он делать добро — зависит от вас. Играйте в приятно жизненные мини-игры Вставьте флешку — ой, не той стороной! — да нет, вы все делали правильно. В шутку поборитесь с другом за рыбные шарики у палатки с едой. Станцуйте, чтобы проехаться на джипни. Наслаждайтесь маленькими играми, напоминающими о повседневной жизни. Погружайтесь в реалистичный игровой процесс Наблюдайте за увлекательным сюжетом, разворачивающимся в отрисованном от руки ярком пиксельном геймплее, наслаждайтесь теплыми цветами и музыкой мира, пытающегося оправиться от трагедии. Персонажи, пейзажи и предметы любовно отрисованы в 3D, а тени, отражения и освещение создают приятную атмосферу. Знакомьтесь с миром, вдохновленными Филиппинами и их культурой Путешествуйте в поисках истины по местности, вдохновленной Филиппинами. От центра оживленной столицы до долгих поездок на автобусе среди полей и прибрежных городков — изучайте мир игры Until Then, действие которой происходит в фантазийной версии Филиппин. Перед вами развернется мир недавнего прошлого, жители которого меняют его своими поступками».
    • @kuziara да не суть на чём она сделана. засунуть туда русскую озвучку всё равно хз как.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×