Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Джон Кармак назначен техническим директором Oculus VR

Рекомендованные сообщения

oculus_rift_3-100020596-orig.jpg

Компания Oculus VR, известная по своим революционным очками виртуальной реальности Oculus Rift, объявила о назначении Джона Кармака на должность технического директора своих продуктов. В своем сообщении компания забыла уточнить, что Кармак не переходит к ним на полный рабочий день, а будет совмещать свою текущую должность в id Software с работой в Oculus.

Напомним, что Джон Кармак одним из первых поддержал очки Oculus Rift и предсказал им большое будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь в очках не будет подгружаться картинка , как текстуры в Rage в день релиза)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
надеюсь в очках не будет подгружаться картинка , как текстуры в Rage в день релиза)

бугага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Id Software теперь будут штамповать свои бессмысленные игры под эти очки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня вот удивляет столько хайпа вокруг этого девайса. Японские школьники уже 2 года юзают аналог от Сони. Да, стоит он подороже, но не на много, и нету этого дурацкого эффекта пузыря.

Не, девайс хороший безусловно, но странно что разработчики кинулись хвалить и поддерживать этот девайс от непойми кого, а не аналоги от серьезных контор, которые так или иначе тоже приходят к доступной ценовой категории и уже давно перешли в HD изображение.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но странно что разработчики кинулись хвалить и поддерживать этот девайс он непойми кого, а не аналоги от серьезных контор

Думаю, им виднее. Мы ведь не видим и даже не представляем и половины ситуации. Сам шлемак, кстати, офигенен. Как поднимут разрешение - хотеть себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну говорят НАСА себе 1080р версию отхапала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну говорят НАСА себе 1080р версию отхапала.

Тебя это удивляет? Это не в Роснано/Роскосмосе бабки тырить, НАСА очки для работы нужны.

 

Spoiler

Бюджет НАСА:

Бюджет в 2005 году составлял около $16,2 млрд;

Бюджет в 2007 году составлял около $17,4 млрд;

Бюджет в 2008 году составлял около $17,3 млрд;

Бюджет в 2009 году составлял около $17,6 млрд;

Бюджет в 2010 году составлял около $18,7 млрд;

Бюджет в 2011 году составлял около $19 млрд;

Бюджет в 2012 году составлял около $17,770 млрд;

Бюджет в 2013 году составляет около $17,711 млрд;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня вот удивляет столько хайпа вокруг этого девайса. Японские школьники уже 2 года юзают аналог от Сони. Да, стоит он подороже, но не на много, и нету этого дурацкого эффекта пузыря.

Ссылку на девайс, его цену, его характеристики и что за эффект пузыря?

А вообще именно чего-то подобного я ждал от некст-гена, это же как минимум еще один естественный способ управления игрой... не дождался.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Например серия HMZ T2, 40к рубликов, два ФулШД дисплея с поддержкой как 2Д так и 3Д. Предназначены в первую очаредь для просмотра 3Д фильмов и игр. По сути то же самое только без акселирометров. В играх уже хоть сейчас используй, ощущения на 90% такие же как у Oculus Rift, с оковорной об отсутствии акселирометра (или что там используется из аналогов?) что бы повороты головы отслеживать. И это только один из девайсов сторонних контор, который на рынке уже два года.

Так что хайп вокруг Oculus Rift весьма накручен не поделу. Да, отслеживать голову это круто но очень неудобно в большинстве игр, это хорошо для демостендов и в комплекте с набором отслеживания всего тела. Хотя конечно я понимаю, HMZ T2 поддержки разрабов, он изначально полностью самодостаточен и работает со всем, поэтому разрабам и не надо парится с его поддержкой.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня вот удивляет столько хайпа вокруг этого девайса. Японские школьники уже 2 года юзают аналог от Сони. Да, стоит он подороже, но не на много, и нету этого дурацкого эффекта пузыря.

Сони, разве, разрешает всяким гикам писать порноигры для своего девайса, создавать устройства на его основе? Судя по описанию, соне-очки, только для TV можно использовать через hdmi кабель. Тут же нет злого надзирателя, каждый волен воплощать свои самые шизанутые идеи.

Изменено пользователем HenryVIII

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, нынче у нас есть контроль что нашь телик может воспроизводить?о_О Соневские очки по сути тот же телик, собственно как и любые другие очки включая эти. В эти лишь акселирометр запихали, что в большинстве игр не к месту, разве что в гоночках, без специальных приблуд отслеживания тела.

Вопрос то стоит в том, что хайп не по делу развели. Цены на такие девайсы падают весьма активно. По вашему чего создатели Oculus Rift тянут с выпуском? Ждут пока цены на комплектующие упадут, что бы дать дешевый и мощный девайс.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что, нынче у нас есть контроль что нашь телик может воспроизводить?о_О Соневские очки по сути тот же телик, собственно как и любые другие очки включая эти. В эти лишь акселирометр запихали, что в большинстве игр не к месту, разве что в гоночках, без специальных приблуд отслеживания тела.

Вопрос то стоит в том, что хайп не по делу развели. Цены на такие девайсы падают весьма активно. По вашему чего создатели Oculus Rift тянут с выпуском? Ждут пока цены на комплектующие упадут, что бы дать дешевый и мощный девайс.

Ну, как мне кажется, многие(я, например) мечтали о виртуальной реальности ещё с тех времён как только увидели игры c видом от первого лица. И вот, собственно, настал момент, когда технологи доросли, и подешевели, а все крупные игроки боятся рисковать. Да, очки сони почти тот самый Oculus VR, вот только его как игровое устройство не продвигают - компактный 3d телевизор и всё тут. Ребята же не побоялись и сделали, в первую очередь, ставку на игры и многие вспомнили то, чего они хотели ещё будучи детьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Берете соневские очки и получаете уже сейчас эту виртуальную реальность в играх (берете любую консоль и наслаждаетесь). Причем Сони продвигала их и как девайс в своих играх. И в отличае от Oculus Rift вариант от Сони не требует поддержки разработчиков, то есть готов к бою уже сейчас хоть с ПС2 играми (правда на 720 дюймовой панеле ПС2 игры порвут вам глаза думаю).

Ну а акселирометор это балавство, в играх он люто мешается из-за дисананса головы и рук, а когда к дисанансу привыкаешь, то в реальной жизни возникают трудности с восприятием окружения. Этот девайс хорошь лишь на демостендах виртуальной прогулки по Марсу к примеру, в комплекте с отслеживанием движений и электронной отсасывателем пениса (кстати уже существует прототип такого у япошек как-раз для комплекта с Oculus Rift).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например серия HMZ T2, 40к рубликов, два ФулШД дисплея с поддержкой как 2Д так и 3Д. Предназначены в первую очаредь для просмотра 3Д фильмов и игр. По сути то же самое только без акселирометров. В играх уже хоть сейчас используй, ощущения на 90% такие же как у Oculus Rift, с оковорной об отсутствии акселирометра (или что там используется из аналогов?) что бы повороты головы отслеживать. И это только один из девайсов сторонних контор, который на рынке уже два года.

Так что хайп вокруг Oculus Rift весьма накручен не поделу. Да, отслеживать голову это круто но очень неудобно в большинстве игр, это хорошо для демостендов и в комплекте с набором отслеживания всего тела. Хотя конечно я понимаю, HMZ T2 поддержки разрабов, он изначально полностью самодостаточен и работает со всем, поэтому разрабам и не надо парится с его поддержкой.

А что, нынче у нас есть контроль что нашь телик может воспроизводить?о_О Соневские очки по сути тот же телик, собственно как и любые другие очки включая эти. В эти лишь акселирометр запихали, что в большинстве игр не к месту, разве что в гоночках, без специальных приблуд отслеживания тела.

Вопрос то стоит в том, что хайп не по делу развели. Цены на такие девайсы падают весьма активно. По вашему чего создатели Oculus Rift тянут с выпуском? Ждут пока цены на комплектующие упадут, что бы дать дешевый и мощный девайс.

Боже, ну что за чушь...

Ты пытаешься сравнить мультимедийную дорогущую приблуду с ИГРОВЫМ устройством, это как сравнивать ПК и консоли - глупо.

Но если конечно проводить анологии по общим техническим характеристикам то у сонивской фигни 45 градусов обзора против 120 рифта, разрешение будет одинаково, цена различается в 3 раза, звука в рифте нет - можно использовать любой свой.

В рифте стоит сенсор поворота головы. И фишка не в стереокартинке, а именно в этом сенсоре. Если бы нечто подобное шло в комплекте с некст-геном, то это обеспечило бы просто переворот в жанре шутеров - отвязать обзор от автомата. Такое есть в арме(но ты про нее не знаешь), на клавиатуре это неудобно, а вот с таким сенсором это было бы божественно.

Даже в томже бф чуствуется нехватка еще одной свободы управления при пилотировании техники.

А соневские очки по сути тот же телик... может в принципе это и замечательно, если ты признаешь, что все развлечения предлагаемые сони это кинцо. Для кинца такой телик самое то.

Я кстати так и не понял будет ли в рифте режим без стерео-изображения.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×