Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aztec2012

Mortal Kombat 9 (ххх)

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток.

Mortal Kombat Komplete Edition вышел на ПК. Появилась возможность моддинга, но не могу найти проги для вскрытия файлов архивов формата ххх.

Подскажите плиз чем их открыть.

Вот файл пример: http://yadi.sk/d/cXEONqxQ6VE6M

Заранее спасибо.

Изменено пользователем Aztec2012

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавить в конец архива и поправить TOC не вариант? Или надо много файлов править и вручную очень долго?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавить в конец архива и поправить TOC не вариант? Или надо много файлов править и вручную очень долго?

Таблица не простая. Файлов много и вручную долго и опять же повторю, сами ресурсы ссылаются на другие ресурсы по оффсету и\или номеру в таблице и очень часто не по разу.

Пересобрать архив то у меня уже получилось. Добавил в него новые иконки и все работает.

А вот превьюхи при выборе бойцов находятся в другом типе текстур и там формат этого ресурса посложнее, вроде уже разобрал полностью и все верно делаю, но почему то не работает.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeteoraMan, имеешь в виду что какая-нибудь модель внутри себя ссылается на текстуру по смещению в xxx-файле? (как пример) Тогда да, геморойно наверно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose Extract не извлекает (Invalid .xxx file). Rebuild не всегда верно собирает. Сравнивал Ultra Compare, в режиме binary fast. Вот пример неудачной сборки http://rusfolder.ru/37194395 ~10mb (распакованый через extract.exe от Гилдора, оригинал после декомпрессии и вариант собраный адаптированой под PC версию).

0001FF21 ac 00 00 00 1f 76 84 (стало 68 05 00 00 ea 03 00)

00024589 54 01 00 00 bb 7b 85 (стало 6с 05 00 00 fa 03 00)

Изменено пользователем 1024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MeteoraMan, имеешь в виду что какая-нибудь модель внутри себя ссылается на текстуру по смещению в xxx-файле? (как пример) Тогда да, геморойно наверно

Да именно про это я и говорю. И ссылаться они там могут и по смещению и по номеру в таблице имен и еще просто есть поля с типа контрольными смещениями в ресурсах.

Кошмар вобщем, че-нибудь в одном месте подвинешь и все целиком не работает.

Хотя тулзы от гилдора файл разбирают, ибо структура самого пакета не нарушена. А в игре хрен че работает.

Я кажется понял почему у меня не работает, но делать это ваще ад, так что щас запилю версию с силуэтом вместо превьюшек и пофиг.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Кто-то тебя опередил. Тут вроде как норм босы (без замены бойцов)

http://rghost.ru/47366921

P.S. Сам не првоерял пока что.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MeteoraMan

Кто-то тебя опередил. Тут вроде как норм босы (без замены бойцов)

http://rghost.ru/47366921

P.S. Сам не првоерял пока что.

Тот же чел что и на PS3 делал.

Я в любом случае уже забил. Ибо так и не понял почему мой ObjectReferencer не работал. Из за него один боец(в моем случае Рейден) все равно вылетал.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeteoraMan, может у тебя будет желание разобраться как он это сделал. Поможет в других играх. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я уже посмотрел. Как я и думал там походу зависимость от порядка имен и порядка экспорта. Он просто весь пакет пересобрал по новой и у него все получилось по порядку. Для меня пересобрать весь пакет руками - непосильная задача. Я патчил в конце, стараясь сохранить оригинальную структуру по максимуму. Поэтому и не работало скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×