Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Anodyne

header.jpg

  • Метки: Атмосферная, Сюрреалистичная, Приключенческий экшен, Вид сверху, Мрачная
  • Разработчик: Melos Han-Tani
  • Издатель: Analgesic Productions
  • Серия: Anodyne Franchise
  • Дата выхода: 23.03.2013
  • Отзывы Steam: 925 отзывов, 86% положительных
В этой уникальной игре в жанре Zelda-lite вам предстоит исследовать и прокладывать себе путь через сюрреалистические и жуткие природные, городские и абстрактные локации в подсознании человека-Юнга, воссозданные с помощью визуального стиля 16-битной эпохи и угрюмого, похожего на сон саундтрека.
Скриншоты
ss_8413b03a99fe5fead1868f216e783164ae2e1144.jpg?t=1745452092ss_a6d267d178198f40a975c7ed612fb4df1017688f.jpg?t=1745452092ss_a157524bdb265c2a9ac2d2f37b56ae598e639431.jpg?t=1745452092ss_9dcc4232e29021b05562ccf96d834526c531318f.jpg?t=1745452092

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никто не заинтересован? текста там не очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы заинтересовать, нужно приложить больше усилий в оформлении, чем у тебя. Ни трейлера, ни описания, ни скриншотов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и трейлер и описание и скрины по ссылке...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забей, никто браться не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы ZoG сделали русификатор на эту интересную игру, чем на всякое говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, здесь ограничение по тексту будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тоже хочу русификатор на данную игру. вообще в стиме на вторую часть официально появился Русский язык. а первую часть так и оставили не переведённой. печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разбор игры таков: 

  1. Игра создана на флэш
  2. Весь текст хранится в скриптах игры
  3. Необходимо перерисовывать C_FONT_APPLE_WHITE, C_FONT_BLACK, C_FONT_APPLE_BLACK соблюдая между букв и между строк интервал. (Не абы как а после всех символов латиницы)
  4. Внести порядок алфавита в один скрипт — в трёх местах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gog

Пока только вчера сделал первый шрифт. Первая проба была не удачная, а вот вторая версия шрифта должна подойти. Поскольку соблюдал межстрочный и межбуквенный интервал.

Да и пока разобрался что и как работает…

Есть одна строка в коде одного скрипта отвечающвя за последовательность символов и считывание этих символов как на карте шрифта.

Две другие строки, за вывод символов на фон.

13 часов назад, Alex Po Quest сказал:

Игра и в Steam есть, а не только в GOG:

https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/

Перешли версию стима - только сам файл Anodyne.swf

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex Po Quest 

По идее версия от Gog должна подойти и к Steam,  поскольку упоминание и запуск для Steam есть в коде файла.

 

В игру можно внести отдельно русский язык, но это долго и немного муторно, поскольку необходимо вносить изменения в разные скрипты. (Переключение языка происходит внутри игры, а не через Steam или GOG) 

На данном этапе перерисованы текстуры и сделан один шрифт, расстояния между символами и строками были уменьшены. Он немного отличается от выше выложенного теста.

Пока есть небольшая проблема со стрелками расположенные при переключении языка. После перевода стрелки остались на старой позиции а текст уменьшился, где само расположение этих стрелок на каждый язык ещё предстоит найти. Было найдено только общее смещение каждой стрелки не зависимо от языка.

Найдено количество символов в одной строке, которое можно увеличить, но сейчас строка равна 21 символу,

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра переведена на 40%.

В общей сложности - 2900 строк с мусором. (Ещё не всё понятно с локациями) Будет ли отображение или нет.

Тест будет проводится немного на паре локаций, поэтому за общую часть игры не отвечаю. Ибо времени на тестирование нет совсем.

Но если будут ошибки, присылаем скриншоты, буду править. (На будущее)

Ещё может неделя или две, в зависимости от занятости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Star Ocean 6: The Divine Force
      Звёздный океан 6: Божественное провидение
      スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE ДАТА ВЫХОДА: 27 октября 2022                                  ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Personal Computer                  ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: tri-Ace
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                       БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:                        (3) Создание русского кавера на опенинг:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет                                     100% Перевод и адаптирование лирики
      100% Текстуры                                   100% НИПы                                       100% Создание инструментальной версии
      100% Вставка контента                    100% Надписи                                  100% Запись вокала
      100% Редактура                                 100% Экстра-сценки                       100% Правки
      100% Тестирование                           100% Квесты                                    100% Сведение
                                                                  100% Журнал                                    100% Монтирование видео
                                                                  100% Меню и интерфейс               100% Вставка в игру
                                                                  100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, редактура (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), работа с текстурами, вставка контента
      Kagiri-To (Павел Хезин): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню)
      JackKaif (Антон Землянский): редактура (экстра-сценки)
      Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, русский логотип
      RikuKH3: хакинг, разбор ресурсов
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.00:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PC и платформе Steam Deck OLED (ядро GE-Proton8-32)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на PC
      Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на PC
      Kayner (aka Kronen10) (Кирилл Опарин): тестирование на PC
      ZeroCold1981 (Юрий Усков): тестирование на PC
                  Начало проекта: 06.12.2022
      Завершение перевода текстов: 31.05.2025
      Редактура: 01.06.2025 — 29.12.2025
      Тестирование: 01.01.2025 — 29.12.2025
      Дата релиза: 30.12.2025     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Полный перевод v1.00 для платформы PC (Steam):
      Локализация с текстурами геймпада Xbox:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11145.html
      Локализация с текстурами геймпада PlayStation 4:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11146.html
      Локализация с текстурами геймпада PlayStation 5:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11147.html
      Файлы для замены вступительного опенинга на русский кавер:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_oceanthe_divine_force/files/11148.html

      Страница перевода на сайте:  http://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html
      Группа в ВК: https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Публичный сервер в ДИСКОРДЕ: https://discord.gg/hwrDj8Yxsh
      Звёздный океан: Божественное провидение - проект на данный момент на ранней стадии работы. Лишь только недавно уважаемый прогер RikuKH3 почти полностью закончил разбор ресурсов игры. За хакинг и труд художницы открываются отдельные сборы. По той причине, что бесплатно игру ни кто хакать не будет. Перевод осуществляется с английского языка, но со сверкой с японскими терминами. В текущем отрезке видеодемонстрации представлены оба пролога за Рэймонда и Летисию + немного боевой системы.

      ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
      На текущей стадии перевода русификация совместима как с пираткой, так и с лицензионной Steam версией.
      Все ачивки полностью поддерживаются. Кряк для данной игры был создан и из игры убрали Denuvo.
      Работоспособность проверена. Для подписчиков в VK Donut и Boosty текущая сборка всегда доступна.

      Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам
      в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales
      Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 124
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Сбор средств на оплату программиста и художника Star Ocean 6: The Divine Force завершён.
      Начало: 13 декабря 2022   |   Конец: 27 октября 2023   |   Общее время: ~10 месяцев
      Собрано: 81 578,14 / 80 000
      последнее обновление от 27.10.2023
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so6_pc.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
    • Автор: Nerokotn0

      Дата выпуска: 20 февраля 2020 г.
      Композиторы: Atsushi Kitajoh; Gota Masuoka; Ayana Hira
      Сценаристы: Takaaki Ogata; Toru Yorogi; Yusuke Nitta
      Художник: Соэдзима, Сигэнори
      Разработчики: Omega Force, P Studio
      Жанры: Hack and slash, Musou
       
      Проект отправляется в работу. Но, ребят, нам ОЧЕНЬ нужны новые люди для этого проекта. Желательно хорошо знакомые с оригинальной Persona 5. Если таковые имеются — пожалуйста, отзовитесь.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только в контексте точной оценки. Базовая оценка никуда не девалась. А с философской точки зрения, привлекательность будет идти не только от внешности, но от духа и просвещенности (и так далее). С философской точки зрения можно вообще что угодно сказать и оправдать при желании что угодно, будь такая цель. Но вот по фактам, человек всё равно понимает, что в его современном обществе считается красивым, а что нет. Общая модель что ролевая, что визуальная буквально на виду и выпячивается, диктуя целевую установку. Ну я пришёл именно на этом моменте, именно этот момент и обговариваю, доказывая то, что для мужчины, чтобы вообще понимать, что красиво, а что нет, совсем не обязательно иметь отклонения “в прошивке”. А потому примерами показываю, что само это понимание вполне естественно. В том или ином виде эти критерии есть, совсем не обязательно их формировать самостоятельно для того, чтобы их понимать к тому же. В том числе, если идти от обратного, то есть если принять твой тезис о том, что человек в принципе не в состоянии определить красоту своего пола самостоятельно, то что мешает сослаться на другое мнение тех, кто на это способен, а уже после этого иметь понимание этих самых критериев? А потому человек может делать такую оценку, пользуясь даже и чужими знаниями, уже имея понимание критериев.
    • Изгачально речь шла не совсем об этом, тема просто на это сьехала как на один из основных компонентов базовой привлекательности. И многие не могут оценить красоту не только своего пола но и даже себя. И это вообще-то частая ситуация. С философской точки зрения, красоту одного пола устанавливает противоположный, поэтому не зная этих установок определить самостоятельно красоту своего пола ты не сможешь.
    • Можно ли как то в игре разблокировать фпс выше 60?
    • есть на пк.добротная зимняя рпг ) @allodernat ручные переводы долго. ждал и уже почти забыл rogue galaxy ) ps нейронкой быстрее и качесто не хуже https://www.youtube.com/shorts/CXsd5ro52Fw
    • Замечу что поиграв вначале в русик от WarFollowsMe, а потом в русик от allodernat, то топерь я  могу сравнить: например в окнах описания персонажа и действий, русик от WarFollowsMe намного лучше! А вот в диалогах всё таки получше русик от allodernat, так как там не попадаются не переведённые строки и в целом качество перевода чуть лучше…  
    • Мне экспедиция не показалсь особо сложной, я там убил всех боссов включая саймона без особых проблем (на последней сложности ессно). А вот к примеру сейчас я прохожу казана и у меня на каждом боссе пригорает и реакция ну хуже то уже точно быть не может, потом я дохожу до следущего босса и понимаю, что еще как может.
    • А можно ссыль или название ТГ группы?
    • Ты утверждал, что мужчины в принципе не могут понимать мужскую красоту, будучи нормальными мужчинами с нормальной прошивкой. Моё утверждение, что мужчина нормальный с нормальной ориентацией вполне может различать уровни мужской же красоты. Да, не на уровне гормонов, как женщины (что разный пол несколько по-разному понимает привлекательность своего и противоположного, с этим никто и не спорил изначально), но может. Также говорил и про ролевые модели, образцы для подражания и прочее. Но как об стенку горох. Мужчина в принципе не может не понимать что красиво, а что нет, иначе как мужчина вообще может понимать, красив ли он сам. На мой скромный взгляд, главное всё-таки, чтобы игра приносила удовольствие. Если человек играет так, как нравится именно ему самому, то, надо полагать, для него лично это интереснее, даже если и не минмаксово. То, что некоторые боссы “сломаны”, выходя из общего баланса игры — это уж скорее исключение из правил, на то они и опциональные, по сути постгеймовые.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×