Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Tom Clancy’s The Division

Рекомендованные сообщения

 

Ubisoft анонсировали Next-Generation онлайн ролевую игру с открытым миром под названием Tom Clancy’s The Division.

Сегодня на выставке Е3, Ubisoft объявили о разработке игры специально для консолей нового поколения, игры с полностью открытым миром и огромными возможностями для исследования.

Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, когда уже начнётся бета на пк.

29 января

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бетатест пройдет 28-31 января на XO и 29-31 января на PC и PS4. Попасть на него можно сделав предзаказ игры или попытав счастье зарегестрировавших на него здесь http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/...beta/index.aspx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут вот

, и выглядит всё довольно печально. В основном из-за зашкаливающей толстокожести всего и вся: из снайперки надо хедшотить раз с пять-десять, в обычном бою выпускать по паре рожков, и т.д. Угнетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вижу "того" графония. Что не удивительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В основном из-за зашкаливающей толстокожести всего и вся: из снайперки надо хедшотить раз с пять-десять, в обычном бою выпускать по паре рожков, и т.д. Угнетает.

Стандартная условность любой ММО с уклоном в прокачку. Бордерленд, Дестени и прочие прочие прочие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю. Только Бордер и Дестини не позиционные игры, а здесь держаться так обильно расставленных укрытий, когда легче просто пробежать десяток метров к цели и расстрелять ту в упор, уже как-то не тянет. Соответственно, имеем конфликт дизайнерских ожиданий и реальной тактики, т.е. локация будет тупо не заточена под самую удобную тактику.

В ранних роликах враги выгорали раза в два быстрее. Всё равно оставалась защита от лагов и внезапной смерти из-за угла, но было органичней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бордерленд, Дестени и прочие прочие прочие.

И прочие, прочие, прочие, это какие ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перестрелки за укрытиями с такими жирными врагами выглядят уныло, тем более что ии, судя по всему, довольно тупой, и кроме как сидеть за одним укрытием или бросаться грудью на автоматную очередь больше ничего не умеет.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю. Только Бордер и Дестини не позиционные игры, а здесь держаться так обильно расставленных укрытий, когда легче просто пробежать десяток метров к цели и расстрелять ту в упор

Подбежать и расстрелять в упор ты физически не сможешь, тебя там даже самые рядовые противники вынесут на раз. Я не уверен, что когда конкретно вкачаешься, рядовые противники смогут ложиться заметно спокойнее. Так что система укрытый здесь не для галочки используется.

И прочие, прочие, прочие, это какие ?

От Фолаутов, до Хелгейт Лондон. Это стандартная условность любой игры с уклоном в РПГ.

Перестрелки за укрытиями с такими жирными врагами выглядят уныло, тем более что ии, судя по всему, довольно тупой, и кроме как сидеть за одним укрытием или бросаться грудью на автоматную очередь больше ничего не умеет.

БордерЛенд тоже сверхунылое говно. Но это пока ты играешь в одиночку;) В такие игры в одиночку играют только совсем отбитые личности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подбежать и расстрелять в упор ты физически не сможешь, тебя там даже самые рядовые противники вынесут на раз. ... Так что система укрытый здесь не для галочки используется.

Ну пока что я вижу наоборот. В смысле, не предвижу - а вот прям смотрю в роликах. Мб это уже прокачанные герои, не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну пока что я вижу наоборот. В смысле, не предвижу - а вот прям смотрю в роликах. Мб это уже прокачанные герои, не знаю.

Ну чисто для примера. Я все части Гирей прошел на самой высокой сложности практически без укрытий. При том что все, даже ПКшники, ныли что это очень сложная игра вынуждающая часами сидеть за укрытиями.

И кстати, в Дивизионе нет регенерации здоровья, есть регенерация ячейки, которой на долго не хватает. Но в сценарных заданиях там тебя весьма жестко оккупируют. Ты явно видел только отстрел ботов в свободном забеге на улице, где их стоит 3-4 максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видел только ролики, перечисленные в первом за сегодня комментарии. Если они не отражают сути, я буду только рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После отсмотренных роликов не просто перестал интересоваться игрой... Я её даже взломанную (если такое произойдёт) качать не стану. Про графику не высказался только ленивый, ибо это не просто обрезка, это - кастрация. А о том, что персонажи в упор стреляют по противникам, не используя рукопашную - это сюр даже для MMO-action'а, в котором присутствуют полоски здоровья. Происходящее выглядит абсолютно нереалистично. Нет, я ни на секунду не забываю, что это кооперативная многопользовательская игра, но это не отменяет того факта, что стрелять здесь неинтересно, тупо и совершенно отвратительно. Прислушайтесь к звукам стрельбы хотя бы...

Свою аудиторию игра, безусловно, найдёт. Ведь сегодня кооперативные аркадные стрелялки с гриндом в большой цене. Вспомнить хотя бы Destiny, даром что там фантастика от первого лица. Механика-то точно такая же. Но даже творение Bangie выглядит естественнее, логичнее. А здесь нам подают реалистичный мир, в котором действуют неправдоподобные условности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В релизной версии будет доступен только один район города - Манхэттен.

brooklynbmjxr.png

Оставшиеся четыре за доп. плату в длц :)

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я ведь карту андервольтнул, так что… Вот кто не андервольтит и использует подобные лампы -  вот те, да - редиски.
    • @vadik989 Все няша в космосе 7 пройдена что там у нас дальше по списку идет? Кстати когда играл почемуто в памяти всплыло что у нас какой то стример хотел вроде как нечто подобное этой игре сделать, а кто и название проекта не помню.) игрушка на самом деле очень не плохая по геймплею и визуалу, очень много элементов содрано с Дед Спеса.)
    • Обновил русификатор под актуальный билд на сегодня.
    • Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта. На днях российская видеоигровая студия «Клокворк Драккар» выпустила первый официальный тизер игры «Гардарики». Ролик был представлен в День Крещения Руси. Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта. «Гардарики» — это бесплатная (free-to-play) онлайн-игра в жанре action/RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой историческая Русь XI века постоянно встречается со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Игра рассказывает о пути становления героя и мира в момент, когда Русь объединяется, меняется и вступает в эпоху христианизации. Игроков ждут исследование атмосферного древнерусского мира, динамичные бои, кооперативные подземелья и живые поселения. В центре сюжета — история княжеского дружинника Годуна и его соратников из Новгородской дружины. Сценарий объединяет реальные вехи истории — эпоху княжения Владимира Святославича и восхождения Ярослава Владимировича, процесс христианизации Руси и противостояние внешним угрозам — с богатым наследием устного народного творчества. Ранее проект стал победителем конкурса на создание национального контента от АНО «Институт развития интернета». Информация о проекте доступна на обновленном сайте игры. Подписка на новостную рассылку даст пользователям приоритетный доступ к закрытому тестированию игры.
    • В Epic Games Store началась раздача аркады OTXO и тактики Sol Cesto. В Epic Games Store началась раздача аркады OTXO и тактики Sol Cesto.
    • Поправил, так всяко вернее, ага. А всё из-за того, что питон тратил десяток лишних ватт на лампочки вместо того, чтобы тратить эти ватты на его видеокарту, определённо. Точно-точно.
    • так и запишем — виноват в нехватке электричества ! 
    • @Dark_Nero попробуй отсюда взять  https://www.playground.ru/bleak_faith_forsaken/file/bleak_faith_forsaken_rusifikator-1777665 возможно более новый.
    • на кухне и в санузле норм 6500. в остальных нейтральный предпочтителен
    • Лампа просто некачественная скорей всего была. Тёплый свет используется в большинстве помещений дома. В коридоре разве что холодный более актуален.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×