Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing The Crew

Рекомендованные сообщения

На завершившейся только что пресс-конференции Ubisoft в рамках E3 2013 была официально раскрыта гоночная игра The Crew, о которой в последние дни ходили многочисленые слухи. Собственно, эти слухи оказались правдивыми. Перед нами гоночный проект с открытым миром, действие которого разворачивается на территории крупнейших городов Северной Америки, вроде Нью-Йорка, Лас-Вегаса и Майами.

Созданная студиями Ubisoft Reflections и Ivory Tower игра предложит геймерам широкую кастомизацию автомобилей, множество стилей вождения и отсутвие четкого разделения на синглплеер и мультиплеер - все миссии, совершенно любые заезды, здесь можно проходить как в одиночку, так и с друзьями. При этом игра активно использует поддержку планшетов - создание социальных групп, настройка машин и многое другое может осуществляться с вашего мобильного устройства.

Релиз игры состоится в 2014 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

The-Crew-Announce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остался ключ на бету у кого? Чет все раздачи исчерпали себя :-(

Если есть лишний киньте в лс плиз) Заранее благодарочка ;-)

Уже скинули, спс)

Изменено пользователем chrom-look

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю в Стиме чуть ли не все в вишлист ее добавили, тоже от ключа не откажусь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получил по второй ссылке, спасибо!

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Получил по второй ссылке, спасибо!

Как это? Не было же ><

b60352cb51d6559305af324d2909551b.png

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то все слишком блестящее, красивое и чисто про Омерику. Пикап "Форд", негр и реднеки <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дайте плиз работающий ip прокси плиз,запарился пробовать,не выходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю в Стиме чуть ли не все в вишлист ее добавили, тоже от ключа не откажусь...

Фиг знает, мне пока что не очень. Графона нет, физика машин не радует, сюжет голливудский - убили брата, ты отсидел 5 лет и мстииишь.

И да, тут есть вышки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этож Юбисофт! Юбисофт за вышки премиальные платит разработчикам!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я когда увидел, чуть со стула не упал. Заколебали этими вышками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
убили брата, ты отсидел 5 лет

Это звучит так, будто есть такая статья по которой всех у кого убили брата дают пять лет :rofl:

Физика в игре, как в Pure :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дайте плиз работающий ip прокси плиз,запарился пробовать,не выходит

Вот этот VPN клиент очень выручает в подобных случаях: https://www.tunnelbear.com/

Как это? Не было же ><

Как увидел ссылку, за пару минут получил.

Повеселил момент:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я просто в восторге

Физика в игре очень приятная, я думал будет в ужость аркадная, играл в режиме спорт, хотя начал с хардкора, но мне он показался каким то странным, слишком слабое сцепление с трассой, будто плывешь по льду, может быть, когда я поставлю последнюю модель шин и прочие модификации на сцепление и устойчивость на хадкоре - станет лучше, также был очень удивлен наличию вида из кабины, да настолько удобного и хорошо откликающегося, очень сильно напоминает шифт 2, разве что, шлема нет

http://i.gyazo.com/705b10801d89ecf50f4d94705a3bede2.mp4

http://i.gyazo.com/134eecaa134141e3030b33e92e589da3.mp4

Просто кататься и пускать машину под откос одно удовольствие, не балдел так со времен шифтов и форзы

Понравилось оформление процесса тюнинга, как детали перепрыгивают с одной на другую, тюнинг производительности, когда корпус технично покидает нас, и остается лишь движок и ходовая http://i.gyazo.com/43e3842c969220a40bc55f7e8e577c48.mp4 + не огорчили тюнингом внешнего вида, не стали делать, как это щас модно, сразу весь корпус, а сам всё устанавливаешь как в старых добрых андеграунде и карбоне, передний бампер, задний, зеркала, капот, спойлер и т.д

Также впечатлили размеры мира, чтобы доехать от Детройта до Лас Вегаса, мне понадобилась 21 реальная минута, при том что я вообще нигде не останавливался, и дорога не была щедра на великоградусные поворты, т.к ехал по огромной широкой трассе, с, кстати говоря, приятным освещением. Графика хороша, не сказать что блещет, но большего и не нужно, т.к все таки тут пешком не бегаешь и не останавливаешься разглядеть каждый объектик, а пролетаешь все на довольно приличной скорости

И, как можно заметить, это далеко не вся карта от края до края, а поездка показалась реально длительной

d24ba2c36e9eca0ea96f3b6c12a17a20.png

Пока что, единственный существенный минус, как мне показалось, так это слишком громоздкий худ, при виде от 3 лица он кажется нормальным, а вот когда играешь с видом из кабины, что я делаю всегда, ибо по-другому мне эта игра была бы неинтересна, то он перекрывает существенную часть экрана, постоянно, волей не волей бросается в глаза во время езды, но если в финальном билде добавят возможность включать отключать его элементы, как сейчас это возможно во всех современных гонках, то игра будет прекрасна по моему мнению :)

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повеселил момент:

 

Spoiler

 

У меня так же выезжала в первой бете. В этой бетке выехала невидимка вообще.

Покатался. Оптимизацию подкрутили, но при 60фпс всё равно фризит с саундлупом. Чуток поколесил и снёс. Не буду покупать. Ассассин и ФК4 приоритетней всё же в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В куче рекламы на почте, не заметил ключ на бету. Так бы на два часа раньше поиграл.

Покатался. Оптимизацию подкрутили, но при 60фпс всё равно фризит с саундлупом. Чуток поколесил и снёс. Не буду покупать. Ассассин и ФК4 приоритетней всё же в этом году.

Не увидел 60, но залочено на 30.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×