Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing The Crew

Рекомендованные сообщения

На завершившейся только что пресс-конференции Ubisoft в рамках E3 2013 была официально раскрыта гоночная игра The Crew, о которой в последние дни ходили многочисленые слухи. Собственно, эти слухи оказались правдивыми. Перед нами гоночный проект с открытым миром, действие которого разворачивается на территории крупнейших городов Северной Америки, вроде Нью-Йорка, Лас-Вегаса и Майами.

Созданная студиями Ubisoft Reflections и Ivory Tower игра предложит геймерам широкую кастомизацию автомобилей, множество стилей вождения и отсутвие четкого разделения на синглплеер и мультиплеер - все миссии, совершенно любые заезды, здесь можно проходить как в одиночку, так и с друзьями. При этом игра активно использует поддержку планшетов - создание социальных групп, настройка машин и многое другое может осуществляться с вашего мобильного устройства.

Релиз игры состоится в 2014 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

The-Crew-Announce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не увидел 60, но залочено на 30.

Лок ручками снимается.

В моих документах папка - The Crew - там файл - PCScalability - там ищешь параметр FPS. Он будет стоять 30. Ставишь 60. Пропадает ватное управление, но появляются проблемы со стабильностью в виде фризов с саундлупом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы не 30 фпс и желе из-за этого, получил бы больше удовольствия. Со времён первой беты что вообще изменилось-то? По-моему тоже самое. Но я с лупой не разбирался, если честно. Просто покатался (заново проходить пролог было ужасно влом).

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то что физика аркадная это я не против, но вот проблемы с отзывчивостью управления... как были в прошлой бете так в этой и остались... что на клаве, что на геймпаде что на руле (g25)... один чёрт :(

30 фпс конечно тоже не особо радуют - на моей системе если разлочить то на максимальных с fxaa стабильно от 40 и чуть выше, но тогда, из за проблем со звуком, играть вообще не в кайф, да и тачка в роликах лагать начинает.

графика приятная, пейзажи красивые, очень нравится исследовать мир, музыка так себе - ожидаемо понравилась только классическая, звук... странный - даже с залоченным 30 фпс двигатели всё равно звучат как то... странно.

надеюсь с автопарком не подкачают - очень хочется раритетных и классических европейских авто, а не только маслкаров - это понятно что "америка и всё такое" но... сильно в трейлеры не всматривался хотя в последнем ролике увидел миуру... м-м-м-м... теперь надеюсь в релизе увидеть и-тайп и ф40.

в целом игру жду, пред-заказ пока не оформил, куплю ближе к релизу.

зы: я правильно понял, что за пред-заказ просто дают ранний доступ к некоторым авто которые рано или поздно и так можно разблокировать и купить в самой игре?

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И главное ни кто не задумывается, что в этой игре на ФПС залочены все "скрипты", при поднятии ФПС ИИ начнет читирить по черному)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И главное ни кто не задумывается, что в этой игре на ФПС залочены все "скрипты", при поднятии ФПС ИИ начнет читирить по черному)

видимо ты специалист в данном вопросе, так что "поверю на слово".

ии оппонентов тут и так почти всегда в поддавки играет, так что единственное что может вызвать "неудобство" это input lag, надеюсь что в релизе поправят... хоть чуть чуть.

- я уже вроде адаптировался но руль пока убрал, на геймпаде играется получше.

вот полиция это другое дело... какая то конская шляпа, по моему даже хуже чем в предыдущих tdu... тут разработчикам реально нужно что то делать :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще на прошлой бете разработчики сказали, что работа всех элементов игры завязана на ФПС. У кого он будет ниже 30, тем вообще нечего ловить. Удивительно как много бетотестеров даже не следили за тем во что играют...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И главное ни кто не задумывается, что в этой игре на ФПС залочены все "скрипты", при поднятии ФПС ИИ начнет читирить по черному)

Не, с ИИ тут норм выше 30 фпс, я играл на 60, но тут вылезают куда худшие глюки - начинает заикаться звук, машину дёргает в роликах

а вот если фпс ниже 30 то тогда начинают глючит скрипты, очень много воплей по поводу того что некоторые не могут пройти даже 1 гонку потому что времени нехватает, "у них же на максимуме игра летает" с 15фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще на прошлой бете разработчики сказали, что работа всех элементов игры завязана на ФПС. У кого он будет ниже 30, тем вообще нечего ловить. Удивительно как много бетотестеров даже не следили за тем во что играют...

семья, работа и прочая интимная жизнь - даже и не знаю когда же ещё следить за такими, безусловно, важными вещами... а впрочем, для этого есть специально натренированные люди на форумах, пусть они следят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а впрочем, для этого есть специально натренированные люди на форумах, пусть они следят.

 

Spoiler

miranda_potyomkin.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы не 30 фпс и желе из-за этого, получил бы больше удовольствия. Со времён первой беты что вообще изменилось-то? По-моему тоже самое. Но я с лупой не разбирался, если честно. Просто покатался (заново проходить пролог было ужасно влом).

THE CREW PATCH NOTES

08/25/2014 12:00

Thanks to your feedback from our first closed beta, the team was able to fix and improve several elements of the game.

You’ll find bellow the list of the latest fixes and changes that have been applied to the game for the second PC Closed Beta.

Fixes

Fixed an issue when missions could not be completed if the game was running with low FPS.

Fixed an issue when missions could not be completed due to multiple devices plugged-in affecting the controls.

Fixed a loading queue issue when a high amount of players were entering the game at the same time.

Improved the sessioning system.

Fixed an issue when players could not see anybody around them.

Fixed an issue where “new game” was not present in the main menu.

Fixed various rendering issues.

Fixed graphical issues with SLI enabled.

Fixed graphical issues that occurred on certain graphic cards.

Fixed antialiasing on the nav-ribbon.

Fixed video settings auto-detection.

Fixed an issue when the voices were reactivated automatically when transitioning to a PvP lobby even if they were previously disabled.

Fixed an issue when using ALT+F4 didn’t close the game.

Fixed an issue with the clutch setting on generic devices’ keymapping.

Fixed some missing vehicles in first chunk, for skill ghost and also some parts.

Fixed a cursor issue when opening the map.

Fixed cockpit camera control with the mouse.

Changes

Improved the voice chat quality.

Voice chat is now off by default.

Added mute player voices option in the Audio menu.

Changed the looping sound from intro loading scene.

Tweaked various skills.

Removed CGI trailer in login state.

Removed NDA.

Rest assured that the team we’ll keep on improving the game and listening to your feedback.

#NeverDriveAlone

The Crew Team

зы: 2 Selefior - глаза то хоть целы остались?

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настраивать не пробовали? Если, конечно, вы о том, что машина как то медленно на кнопки реагирует и чтобы повернуть чуть чуть приходится удерживать

1aed54672d133ba3959b0d09942ad5c5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что, единственный существенный минус, как мне показалось, так это слишком громоздкий худ, при виде от 3 лица он кажется нормальным, а вот когда играешь с видом из кабины, что я делаю всегда, ибо по-другому мне эта игра была бы неинтересна, то он перекрывает существенную часть экрана, постоянно, волей не волей бросается в глаза во время езды, но если в финальном билде добавят возможность включать отключать его элементы, как сейчас это возможно во всех современных гонках, то игра будет прекрасна по моему мнению :)

Весь интерфейс и значки гонок/событий в игре отключались еще в первой бете. Но с отключением этих значков пропадает возможность зайти в гонку через саму игру, гонку можно будет запустить только с карты.

Получится что-то типа такого:

6127717_m.jpg

Изменено пользователем TaCHos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весь интерфейс и значки гонок/событий в игре отключались еще в первой бете. Но с отключением этих значков пропадает возможность зайти в гонку через саму игру, гонку можно будет запустить только с карты.

Получится что-то типа такого:

6127717_m.jpg

Это только во фрирайде

В нем то все равно, главное в самой гонке

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • КС это бизнес со скинами (4+милялярда баксов!!!) — это её основа и фундамент. Нет скинов — нет КС. А какой там гемплей с ботами или 3 в ряд это ваще пофиг.
    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
    • Не знаю как будет тут, но в оригинальном аркнайте, после того как баннер кончится, персонаж с него переносится в общий пул и может выпасть на любом другом баннере. На практике это выходит, что рано или поздно они тебе все нападают. Причем падают всегда когда ты этого не ждешь. То есть если в каком нибудь геншине ты проиграв 50 на 50 получишь какую нибудь чичу или что подобное нафик тебе не нужное, то там проиграв 50 на 50 ты можешь получить лучше чем то, что ты пытался выбить. Да там есть лимитные персонажи которые вот только на этом баннере и все, но их с гулькин нос и они бывают достаточно редко, так что особых проблем забрать их всех нет.
    • Конечно, будет вылетать, потому что по ссылке на главной русификатор для пиратки. А для лицензии версия от 15.07.2025. Скачивать нужно по ссылке, где исправление.  Для Steam лицензии.
    • На репак Фиты проинсталил, запускается, но вываливается ошибка. Переустановил пакет Microsoft  Visual C++ Runtimes, но ошибка также.
    • Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк. При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать. Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×