Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

Рекомендованные сообщения

Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.

Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон.

b3.jpg

Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования.

На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести.

Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них.

Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи.

Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям.

2.jpg

Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах.

И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще.

К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов.

Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз.

mr.jpg

К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мягкое с тёплым путать не надо. Понятное дело, что надо жить своей жизнью, хотя это опять же кому как. Но если ты хочешь Бентли, а денег даже на велик нет, то ты не пойдёшь в автосалон отжимать у них авто.

В очередной раз тупость вижу я. Сравнивать материальное с нематериальным не должен ты yoda.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно,будет ли найден в этой теме здравый компромис =) очень много интреcных мнений тут,интересно читать^_^

Какой может быть компромисс между голодным нищим и сытым богатым?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы в РБ не жили, вам не знать. Лол, раз там можно неплохо зарабатывать, то почему же рабоящий(!) белорус едет в Москву на заработки?

Я в РБ жил всю жизнь до 24-ёх лет. Мне почти 30 сейчас. Мои однокурсники неплохо в нашей ИТ сфере зарабатывают, работая на Америку... =) Ага, ну и в Танках. Уехать в Москву не все могут ведь - много факторов всяких. У меня так получилось в своё время просто, но суть не в том - в Москве ты или в Минске. По-моему в Минске жить лучше во всех планах - да ЗП меньше средняя, но условия для жизни имхо лучше.

А работящий в плане - те, кто к чему-то стремиться, а не сидит с 8 до 16-30 за копейки непонятного где - лишь бы часы отсидеть и домой, и при этом жалуется на государство, что оно ему не дало возможности заработать.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ни зайду. на каждой странице по сути одно и тоже. Ах сил моих больше нет заходить в эту тему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В очередной раз тупость вижу я. Сравнивать материальное с нематериальным не должен ты yoda.gif

Игра является объектом интеллектуальной собственности, так же как и условный материальный продукт в магазине имеет своего собственника, поэтому сравнение вполне нормальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день.

Приведу интересный пример из жизни про пиратство.

Так вот. Мы с другом, еще учась в институте как и многие активно играли в игры. Он предпочитал покупку лицензий, я же покупал пиратки, да еще чтоб на диске было по 5 игр и смеялся над ним.

Прошло время, закончили институт, пошли работать, появился интернет шустрый. Работа стала приносить определенный доход, примерно одинаковый у обоих. Я, поняв что деньги достаются не легко, стал активным поборником лицензий. А друг нааоборот, стал активно скачивать с интеренета, мотивуруя это тем, зачем покупать, если можно бесплатно получить игру.

Все перенемелось на 180%.

Но потом оба подсели на стим, времени стало меньше, семейная жизнь и все такое, достаток нормальный. Не хочется парится со всякими кряками, танцевать с бубном при запуске и все такое. Да и распродажи, по 100 р прошлогодний хит - это очень здорово. Будующее за цифрой!!!

Так вот вывод. Я еще могу понять, почему студент тратит свои карманные 500р не на игру, а на девушку, но когда сидят взрослые дядьки с неплохим достатком и пишут, что нет смысла покупать, не могу я это понять.

Просто не надо скупать все оптом, надо тщательно подходить к покупке, интерсоваться игрой, отзывы почитать и т.д. Что-то купить сразу, а что-то, в чем не уверены, подождать скидку до 75%.

Всего всем хорошего, цените чужой труд!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра является объектом интеллектуальной собственности, так же как и условный материальный продукт в магазине имеет своего собственника, поэтому сравнение вполне нормальное.

Оно было бы нормальным, если бы наши дорогие пираты, вместо скачивания с торрента - шли в магазин и воровали там коробки с играми. Тогда аналогия верная. Идет прямое хищение имущества и вред издателю по деньгам. В какой-то мере к этом относятся пиратские версии игр от юбиков, так как их можно тянуть сразу через юплей, работают ачивки и мультиплеер. До бана ессно, если он будет.

Всегда таким ребятам, как ты, советую идти учить матчасть. Начни с лицензионного договора, например. Найдешь там много нового и удивительного, например узнаешь за что ты платишь деньги, покупая игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оно было бы нормальным, если бы наши дорогие пираты, вместо скачивания с торрента - шли в магазин и воровали там коробки с играми. Тогда аналогия верная. Идет прямое хищение имущества и вред издателю по деньгам. В какой-то мере к этом относятся пиратские версии игр от юбиков, так как их можно тянуть сразу через юплей, работают ачивки и мультиплеер. До бана ессно, если он будет.

Всегда таким ребятам, как ты, советую идти учить матчасть. Начни с лицензионного договора, например. Найдешь там много нового и удивительного, например узнаешь за что ты платишь деньги, покупая игру.

Куда мне идти я и сам знаю без твоих советов, чай не маленький.

С каких это пор под интеллектуальную собственность у нас только материальные вещи стали подпадать?

Лицензионные соглашения читал и не понимаю каким образом они относятся к предмету разговора?

ЗЫ: Чего какой резкий-то? Или только с высокомерным тоном способен общаться?

Изменено пользователем DreamFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или только с высокомерным тоном способен общаться?

Аналогии твои не работают, вот почему. Когда будешь их понимать, понимать как работает индустрия и за что платятся деньги при обретении игры - тогда и строй их.

И да, я весьма высокомерен. Многим не нравится, но мне как-то наплевать :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аналогии твои не работают, вот почему. Когда будешь их понимать, понимать как работает индустрия и за что платятся деньги при обретении игры - тогда и строй их.

И да, я весьма высокомерен. Многим не нравится, но мне как-то наплевать :)

То, что деньги ты платишь за пользование лицензией - это ровным счётом ничего не меняет. Это право правообладателя (дурацкая тавтология) выставлять условия. Ты же можешь их не принимать.

Сомневаюсь, что передо мной сидит Самарский Галёнкин, который разбирается в индустрии настолько, чтобы меня поучать :smile:

Изменено пользователем DreamFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То, что деньги ты платишь за пользование лицензией - это ровным счётом ничего не меняет. Это право правообладателя (дурацкая тавтология) выставлять условия. Ты же можешь их не принимать.

Сомневаюсь, что передо мной сидит Самарский Галёнкин, который разбирается в индустрии настолько, чтобы меня поучать :smile:

Не Галенкин, но точно лучше тебя разбираюсь, ведь не пишу такого бреда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не Галенкин, но точно лучше тебя разбираюсь, ведь не пишу такого бреда.

"Бред", "тупость", "учи матчасть" - конструктивные доводы так и прут из спеца. Ну, удачи, что тут можно добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не будем покупать, будем играть в СОД и прочую мерзость. Кто платит, тот заказывает музыку. А игры вроде Метро, Infinity, Ведьмака будем видеть по большим праздникам раз в три года, в лучшем случае. Робин Гуды, блин, доморощенные...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Бред", "тупость", "учи матчасть" - конструктивные доводы так и прут из спеца. Ну, удачи, что тут можно добавить.

О боже, ты нормальный?

Оно было бы нормальным, если бы наши дорогие пираты, вместо скачивания с торрента - шли в магазин и воровали там коробки с играми. Тогда аналогия верная. Идет прямое хищение имущества и вред издателю по деньгам. В какой-то мере к этом относятся пиратские версии игр от юбиков, так как их можно тянуть сразу через юплей, работают ачивки и мультиплеер. До бана ессно, если он будет.

Это я для кого писал? Если ты в теме совсем не бум-бум - я тебя учить ничему не собираюсь, бисер кончился.

Пока не будем покупать, будем играть в СОД и прочую мерзость. Кто платит, тот заказывает музыку. А игры вроде Метро, Infinity, Ведьмака будем видеть по большим праздникам раз в три года, в лучшем случае. Робин Гуды, блин, доморощенные...

А ты в курсе, что коды, тонны длц и прочего дерьма появились и так успешны именно потому что их покупают? Эта же истина проста как мир. Люди любят попсовое дерьмо, которое приносит сверхприбыль. Всегда так было и во всех индустриях.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в РБ жил всю жизнь до 24-ёх лет. Мне почти 30 сейчас. Мои однокурсники неплохо в нашей ИТ сфере зарабатывают, работая на Америку... =) Ага, ну и в Танках. Уехать в Москву не все могут ведь - много факторов всяких. У меня так получилось в своё время просто, но суть не в том - в Москве ты или в Минске. По-моему в Минске жить лучше во всех планах - да ЗП меньше средняя, но условия для жизни имхо лучше.

А работящий в плане - те, кто к чему-то стремиться, а не сидит с 8 до 16-30 за копейки непонятного где - лишь бы часы отсидеть и домой, и при этом жалуется на государство, что оно ему не дало возможности заработать.

Учителя, бял, да даже все бюджетники "сидят с 8 до 17" за копейки, а то что у бюджетников малая зп - это, конечно, не государство виновато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
      Несколько дней назад в сети появилась информация об иске, поданном со стороны Nintendo к разработчикам эмулятора Yuzu.

      Компании уладили спор в досудебном порядке, что хорошо, однако ответчик обязался выплатить в пользу Nintendo 2,4 миллиона долларов. Также авторы Yuzu закроют сайт, профили в социальных сетях и аккаунт на Patreon.
      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
    • Автор: SerGEAnt

      Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Nintendo подала в суд на компанию Defendant Topic Haze, которая работает над эмулятором Yuzu для Nintendo Switch.

      Сумма иска неизвестна, но она наверняка огромна. Все дело в том, что Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Кроме того, из-за слитой игры число подписчиков Yuzu на Patreon удвоилось, что подтверждает факт наживы на объекте интеллектуальной собственности Nintendo.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×