Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Это хорошо. Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно. Хотя тут мне уже накидали такое количество минусов, что я слегка напрягся. И скука, и линейные квесты, и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому), и проблемы с балансом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне управление вполне. Бегаешь как с героях тех же или любой стратегии. А минусы, да, есть, но в том же кооперативе игра просто охренительна. И да, таких давноооо не было, Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре. А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age: Origins - точно такой же олдскул, только сделанный более прямыми руками.

Нет

И скука, и линейные квесты

В драгон эйдж?

Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно.
Ну тогда ждем поддержки геймпада, ее вроде обещали. Уж там-то должно быть прямое управление, надеюсь.

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разговоры с самим собой развивают шизофрению,

А так же личностей в голове!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому)

К слову о олдскуле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так же личностей в голове!

Что он имел в виду?

Что он имел в виду?

Не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Ну вот вас прет - я за вас рад.

Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре.

Качественно сделанное. Продуманное "от и до". И что значит "сделанная в необычном жанре"? Чем cRPG с большим бюджетом хуже cRPG с бюджетом в 10 раз меньшим?

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

При чём здесь тролли? Ты игру вообще играл? Если играл, то сколько? Если читал рецензию или смотрел видеообзор, то больше не читай/смотри от того автора.

Квесты не линейные, игра не скучная (хотя заигрываться более пяти часов в день я бы точно не советовал), управление кошерно мышковое , бои пошаговые - удобно развалившись в кресле играть одной рукой.

Какие к чертям геймпады?

Ну а то что обязательно нужно играть двумя персонажами - это недочёт, согласен. И если не настроить характер второго персонажа, то нужно будет играть в шизофрению, а игра не подсказывает, что есть такие настройки Хотя я играл только в кооперативе.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[DA:O] Качественно сделанное. Продуманное "от и до".

"От начала истории об Андрасте и до её конца", потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Полгода уже перепрохожу, когда нет настроения на что-нибудь действительно умное. Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна; как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена). Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше. Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если играл, то сколько?

Немного. Я же не буду проводить за игрой, которая мне не понравилась, десятки часов, верно?

потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Ой, да ладно.

Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна

Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена).

Уточнение в скобках весьма красноречиво. Я проходил DAO ровно два раза, и в обоих случаях испытывал сложности (на обычном уровне в первый и на сложном - во второй раз).

Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше.

Я не буду спорить, ибо играл в нее дай бог пару часов. Она может быть бесконечно выше в плане тактики, но она за это время, что я в ней провел, успела вогнать меня в скуку. И я увидел в ней сразу несколько критичных для себя недостатков.

Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ.

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения. Вообще, ни одну драгон эйдж так и не прошёл. Первую начинал еще во времена её выхода, но потерял сохранения и заново было лень начинать. Вот недавно начал за знатного гнома, но скучно, затем опять как в первый раз начал магом. По-моему во всех этих ориджинах ужасно, ужасно, ужасно скучно играть не магом. Воинами там всякими получается чуть ли не тупое закликивание. Так же сюжет скучен, уродливые противники "лишь-бы-не-были-похожи-на-орков-хоть-ими-и-являются" выполнены жутко убого.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

Примитивность в Колесе диалогов, записанном построчно (добро, зло, расспросить), в однокнопочном Убеждении, в одноклеточных квестах, в постоянном (всю игру) пережёвывании всего двух-трёх тем для разговора (это легко объяснить её структурой: даже если игрок не захочет посещать какие-то области, он всё равно обязан знать про Мор и Андрасте).

Непоследовательность в поведении и характерах: персонажи то язвят по пустякам, то молчат в тряпочку при куда более важных обстоятельствах; в одинаковых условиях то имеют опции а-ля проявление ненависти, то нет и часто получают выбор из ответов, вообще никак не соприкасающихся с до сих пор отыгрываемой ролью.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

Это не делает. Делает то, в чём эта прокачка заключается, и к чему приводит.

Заключается она в полном игнорировании активных навыков целыми двумя классами из трёх (не зависимо от специализации и престиж-класса), а также в подавляющем игнорировании - третьим. Приводит к ультимативной и исключающей какое-либо подстраивание под ситуацию "тактике" (Divinity такого не прощает). Причём не под финал прохождения, а уже в первой четверти-трети, когда собран "тот самый" отряд (хотя это можно списать на известную нелинейность прохождения).

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Громкими заявлениями я считаю именование MassEffect'а РПГшкой. Но то, что я не хочу извращать определения в ногу со временем, это уже мои проблемы.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash, ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну, не считать, например, первый Масс Эффект рпг, значит не считать свкоторы рпг. Но они ведь рпг.

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну что значит "как подобраться к кладбищу"? Возможность пойти в лес и там зайти практически куда угодно, при том и в те локации, где отряд персонажа гарантировано положат, а так же возможность случайно найти там неискомое решение квеста - это тоже то самое рпг. Так же про отыгрышь. Во всяких ориджинах нетрудно предугадать какой ответ как повлияет на характер и отношения, в дивинити всё менее прозрачно.

В ё таки жанр - это некая совокупность качеств и возможностей. Ну и иногда путаются "жанр" и "с элементами".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это повод делать и с селёдкой и с картошкой и с томатной пастой.  Когда имеется столько всякого контента по РЕ, где показано по сути одно и тоже и одни и те же персонажи, глоток чего-то нового, пусть даже сильно непохожего, это всегда хорошо. Пусть нытики ноют, что это не то, чего они ожидали. Кому ни пофиг?
    • Обновление 1.3.2: исправления по вашим сообщениям Спасибо всем, кто присылает скриншоты! В этой версии — исправления по ним.
      Ссора у кабака. Ронин, который не хочет платить за сакэ и требует извинений, обращался к Рёме в женском роде («Чего столбом встала?»). Теперь реплика обращена к Рёме, как в японском оригинале. Подсказка о Добродетели. Текст разъезжался: слова после выделенного курсивом фрагмента уходили вправо и разрывали строку. Строка перестроена и теперь читается целиком.
      Скачать: IshinRU_Setup_1.3.2.exe (5 МБ) Ставится поверх любой предыдущей версии, сохранения совместимы. Если где-то ещё текст рядом с курсивом разъезжается так же или увидите странную реплику, не тот пол, текст, который не влезает, — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре.
    • Надоесть может что угодно, но это не повод делать торты с селёдкой.
    • Вообще-то бывает, от некоторого уже даже подташнивает. Переизбыток чего-либо всегда нехорошо. Касается всего, между прочим. Это всё равно, что сказать: тортов много не бывает. Помню в юношестве, я съел три одинаковых торта за полтора дня. Мне было очень плохо. Но торты были такие вкусные.
    • Не лучше, фансервиса много не бывает
    • Как и большинство фильмов по франшизе. Я ещё не смотрел, но я думаю по ощущениям это будет как комедийный фильм про хищника, не помню какого года, там типа солдаты, какойто городок, вроде и кровь есть и фразы типа "покажи киску" Можно много рассуждать, что было бы можно, но снято то, что снято. Я пока особо спорить не буду, так как не смотрел, но примерно представляю, что меня ждёт.
    • в outbreak другие персонажи.можно было снять про другую группу выживших.начать с разных персон и как хаос поглощает город.  ps колония больше похожа на RE,чем сам RE
    • Я этот фильм воспринял как фанфик на тему вселенной, посмотреть и забыть. Забавно, кстати, что в трейлерах показали практически все экранное время толстого мужика.)
    • Это в любом случае лучше, чем очередные Леоны и тд.    Глотнём свежего воздуха, пусть даже и некоторые будут плеваться, многим думаю зайдёт, потому что рассуждают примерно так же. Двоим знакомым уже зашло, остались очень довольны. Я заранее знаю, что и мне понравится, а это для меня главное.  Со второй игрой уже ошибся, почему то думал, что сейчас декабрь и сегодня выходят Aeterna Lucius и длс к Cronos.  А оказывается, ждать ещё месяц ) То есть я вчера думал, что декабрь и выходит Aeterna, понял , что нет. И сегодня опять решил, что декабрь, и выходит длс. )  
    • Для нового и свежего надо использовать новую и свежею франшизу Итак в прошлых фильмах/сериалах по резику было слишком дофига “свежих” идей.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×