Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Relic все же работает над Dawn of War 3?

Рекомендованные сообщения

Похоже, что Relic Entertainment до сих пор работает над Dawn of War 3 — продолжением популярной серии стратегий во вселенной Warhammer 40.000. В интервью Eurogamer на это намекнул главный геймдизайнер студии Куинн Даффи.

Частью сделки по передаче Relic третьей стороне были только права на Company of Heroes, Warhammer 40.000 же — вотчина Games Workshop. Но тут может вмешаться SEGA, которая уже работает с держателем лицензии, а первой игрой по ней занимается Creative Assembly. Куинн Даффи, не смог сказать ничего конкретного о ходе разработки, лишь намекнув на текущую работу над «движком» и о горячем желании продолжить сотрудничество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поэтому я и говорю, что надеюсь, что 3я часть будет ртс с пимесью тактики как в последней части СтарКрафта.

какое-то непонятное желание, СтарКрафт это Dawn of War 1, т.е. по всем пунктам насквозь классический принцип RTS камень-ножницы-бумага, с двумя небольшими разницами, а именно это во-первых то что в Вархаммере большинство типов юнитов многоцелевые засчет отсутствия авиации (в Соулшторме ее добавили реально для галочки, очень кривая она получилась), и во-вторых это захват точек вместо добычи ресурсов. там весь потолок тактики был захват всех ближайших маяков, быстрый билдордер, и дальше стандартно задавить массой. там не было ситуаций как в DoW 2, когда выходишь с двумя сквадами на толпу врагов и очень дофига зависит даже от расположения отрядов, что не есть хорошо, т.к. практически не отличало ее от кучи других РТС.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты явно не играл в последние Саркрафты (а заодно и в последние ВарКрафт, Дюну, КиК и Компани Оф Хиро) коль не понял о чем я. Я говорю о чередовании миссий между классиеским РТС и тактикой без строительства. Взять лучшие наработки из обеих частей DoW и получится шедевр. СтарКрафт 2 (особенно Аддон) очень красиво и качественно продемонстрировал это чередования снизив к минимуму однотипность действий, но сама механика СтарКрафта не позволяет вести такой прастор тактик как в DoW2, а вот DoW3 какраз может продемонстрировать идеальную смесь.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

к твоему глубокому сожалению я во все это играл, Серде роя прошел буквально на прошлой неделе. на самом деле не представляю кому такая тактика нужна в Вархаммере, уж точно не мне, ибо оно не представляет практически никакого челленджа, тупо развлекалово. в том же самом СтарКарфте 2 примеров удачного совмещения классического геймплея со сквад-пробежками можно сосчитать на пальцах одной руки, еще и запас останется, в частности это миссия за Дахаку из последнего аддона. все остальные сквадереские потуги "тактикой" назвать можно с очень большой натяжкой, ибо там все настолько порционно разжевано, что скрипеть мозгами там будет только сиволапый [censored] причем на любой сложности.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тебе о коне ты об осле... Ты упорно не понимаешь к чему я веду. А говорить "кому это надо", так я могу точно сказать что все стратегичискии игры последних лет около 10 лютое убогое говно и рядом не стоявшее со стратегиями 90х, и вопрос "а кому это говно надо" тоже можно поднять. Лучше Командосов тактических реалтайм стратегий не было, лучше ФронтМишн3и5 пошаговых тактических стратегий небыло (это права ближе к моему ИМХО), и что же, теперь писать "а кому другое надо"?

Я же четко сказал, смешать лучшее из обеих частей и приправить качественной реализацией и подачей. Зачем писать чушь вроде "а кому это надо" я в упор не пойму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты видать ошибся не только темой, но и жанром. темой потому, что большинство знакомых с серией твоих "тактических" развлекательных забегалочек, в стиле СК2, C&C и Варкарафт 3, от Вархаммера ждут в последнюю очередь, если не сказать хуже. а жанром потому, что за последние десять лет было как минимум несколько примеров в жанре РТС, которые гавном назвать может только далекий от вопроса человек, в частности это Rise of Nations, SpellForce, World in Conflict.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в частности это Rise of Nations, SpellForce, World in Conflict.

Все это бледные тени того, что делалось в 90е годы.

что большинство знакомых с серией твоих "тактических" развлекательных забегалочек, в стиле СК2, C&C и Варкарафт 3, от Вархаммера ждут в последнюю очередь,

DoW такая же развлекалочка как и СК2, C&C и т.п. Ни чего в ней превосходящего конкурентов нету, и могами в ней особо думать не надо, так же все проходится давлением грубой силы а не стратегии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все это бледные тени того, что делалось в 90е годы.

в 90е годы вообще все было круче для восприятия. не было шутера круче Халфы, не было РПГ лучше Балдура. как-то так наверное.

DoW такая же развлекалочка как и СК2, C&C и т.п. Ни чего в ней превосходящего конкурентов нету, и могами в ней особо думать не надо, так же все проходится давлением грубой силы а не стратегии.

я об этом говорил несколько постов назад. игре желательно уходить или в жесткую пошаговую тактику ближе к настолке, на уровень Chaos Gate, а это читай уровень XCOM. или же делать более углубленный вариант DoW2, читай более сложный в освоении для толпы. но даже уровень DoW2 заставил ныть многих доверастов, потому что там уже нельзя было пачками штамповать мясо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ни чего сложного в DoW2 небыло, Коммандосы и В тылу врага на голову более сложные и тактически продуманные были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там не было ничего сложного, но сама игра становилась ближе к настолке засчет жесткой ориентации на сквады, причем весьма грамотно продуманно, каждый практически без лишних способностей на уровнях сложности выше среднего. просто народ хотел очередную классическую РТС с базой и штамповкой мяса. игру фактически просто не поняли и не приняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры были не шедевр, просто популярность была выше. Из всех игр C&C нормальные только Red Alert 2 и Tiberian Sun. Да да, Генералов считаю куском говна, пусть я и люблю милитри нашего времени.

Act of War или Real War намного лучше.

DoW2 по сравнению с первым, жалкий высер. Единственное что было лучше, только графика.

В игре не было почти строительства, мало юнитов, мало рас, нет касцен ВООБЩЕ а сингл тупой скирмиш. А редактор карт был из 20 элементов декора.

Разработчики клялись, что бюджет у игры был нормальный.

Но так и не смогли дать внятного ответа журналистам, что они делали всё это время. Видать дармоедили. ))

Минимум вложения, максимум профита.

А один из них сказал, что очень много времени ушло для анимации Туранидов. Ничего тупее я не слышал.

Так это еще что! Вы знали что DoW2 первая в мире стратегия, которая поддерживает мимику лица (да прорыв), только вот она её вообще не использовала. Правильно а где её использовать, в игре ведь даже нет ни одной касценки.

Поэтому DoW2 кусок... а выехала за счёт фанатов серии и вселенной.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DoW2 по сравнению с первым, жалкий высер. Единственное что было лучше, только графика.

дело вкуса. я в свое время заигрывал Хаос Гейт, мне он нравился. в первый DoW играл тупо как в ВарКрафт, никаких откровений фактически. поэтому для меня уклон DoW2 в сквады более родной чем уход в классическую РТС.

сингл тупой скирмиш. А редактор карт был из 20 элементов декора.

да то же самое практически первые DoW, все которые после Винтера. в DoW2 Chaos Rising все-таки уже получше был сингл.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бгг обсуждаете сингл для таких игр как ск и дов, ахах. Если бы БКМЗ ты видел мультиплеерные игры довика2, ты бы понял сколько сильно он с ск отличается и как он зависит от именно от тактики а не от того кто быстрей построил больше рабов

900ч+ мультиплеера дов2, можете мне ничего не доказывать

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я надеюсь, что DoW 3 вернеться к классической механике 1 части (строительство, ресурсы, войска), но сохранит РПГ элементы от 2 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

проблема ДоВ2 - малое разнообразие юнитов для такой тактической ртс. В остальном игра вышла хорошей. Но из-за недостатка в разнообразности юнитов очень однобокой и костной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе о коне ты об осле... Ты упорно не понимаешь к чему я веду. А говорить "кому это надо", так я могу точно сказать что все стратегичискии игры последних лет около 10 лютое убогое говно и рядом не стоявшее со стратегиями 90х, и вопрос "а кому это говно надо" тоже можно поднять. Лучше Командосов тактических реалтайм стратегий не было, лучше ФронтМишн3и5 пошаговых тактических стратегий небыло (это права ближе к моему ИМХО), и что же, теперь писать "а кому другое надо"?

Я же четко сказал, смешать лучшее из обеих частей и приправить качественной реализацией и подачей. Зачем писать чушь вроде "а кому это надо" я в упор не пойму.

Правильно человек говорит ! Просто поколение выросло уже и есть с чем сравнивать...то ,что было и то что щас подают. Обратите внимание,что щас в основном ремейки или реинкорнации игр любого жанра издают. И хорошо когда удачно.На нашей ностальгии играют =) .А понятие - "говно",у всех по разному ассоциируются..кто по графике судит,кто по*** ,главное,как по мне,чтобы интересно ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже обсудили и решили поправить. За одно промежуточное предложение теряется контекст про “место”.
    • да ну все логично ведь — в человеке есть элементы генома котов , следовательно, человек = кот . Вообще абсолютно нормально, не понимаю чего тебя это так удивляет )  *это сарказм если что)
    • Не будь она игрой, её бы не было в Стим. И не было бы тех отзывов. Вы же её из игр вывести предлагаете. Важен или нет, но он есть. Минимальный. Но есть. И это главное. Ведьмак 3 — отвратительный геймплей, по вашим словам, а его как игру нахваливают. В игру приходят за игрой. В одной имеем баланс геймплей/сюжет, в другой перекос в ту или иную сторону. Потому что она бы не вышла в Стим, не была бы игрой. Нажми и смотри — это кинцо. В него бы не играли. И не обсуждали как игру.  Я где-то сказал про всемогущ? Вы откуда эти гиперболы выдергиваете? Я вам в предыдущем сообщении что писал? Напомнить? Пожалуйста: Ясно? Не всемогущий, не крутой эффект. Просто эффект причастности. Достаточно небольшого чувства сопричастности для более глубокого погружения. Понимаете в чем проблема? Вы  все время скатываетесь в какие-то “если”. Этих “если” нет. Проверить ваши “если” невозможно. Как и мои. впрочем. Но вы их этих если вытягиваете какие-то безумные идеи. Ставите на одну чашу весов одну простенькую игру, на другую всю книжно-киношную индустрию. Спуститесь с небес на землю, будьте проще. Не надо в частном искать глобальное. Понятия не имею, как сыграет та или иная история в зависимости от способа исполнения. Но вот книги  рассказы Стивена Кинга что-то в 9 случаях из 10 на экраны переносят крайне дерьмово, хотя, казалось бы, материал благодатный. А игры зачастую хреново превращаются в кино, хотя тоже, казалось бы, материал благодатный. Тут авторы выбрали минималистичный пиксель-арт с изометрией. Вы много таких визуальных новелл видели? Вы много видели мультов в таком формате? Вам, конечно же, видней. Но я вот никогда тут и нигде не утверждал, что именно геймпленй зарешал успешность игры. Успешность дал сюжет. С этим никто не спорит. Геймпей дал малую толику сопричастности и позволил людям с чистой совестью сказать. что они играли в игру. В нишевую, читай узконаправленную, игру. Вам на первом месте нужен геймплей — ваше дело. Кому-то на первом месте нужен сюжет, даже в ущерб геймпдею. Можете вы эту простую истину принять и понять?
    • да, согласен. в миссии не мог отмотать на предыдущую фразу. значит ошибся=(    
    • @djearts, спасибо  Очень приятно. Стараемся ради вас всех :з 
    • @AK_ Спасибо за репорты! Радует, что всё по делу. И радует, что часть уже поправлена.
      Вопрос только по фразе Гриффа “На каком месте?”. В контексте диалога она звучит вполне адекватно и логично: Лиза: Когда будем на месте, нам надо кое-что обсудить. Могу рассчитывать на вашу помощь?
      Грифф: На каком месте?
      Лиза: Наша временная штаб-квартира неподалёку от границы
    • после 5ой миссии в Декандее   не знаю какой шаблон для описания адресов/паролей первый(на сайтах вроде такой шабон [pas]). корректно ли тут может что-то типа “введите [huffman] на сайте ocuf/скао”   кстати, это же не сайт КАО, это сайт OCU-F(orce). т.е. нужно что-то типа СилыКАО или как правильно? не только в этом месте встречаю “сайт као”     OCUF-HUFFMAN в биографиях после года стоит точка, в этой статье нету точек(на протяжении всей статьи). как правильно не знаю так же у “объединЁнных” стоит е вместо ё в самой статье встречаются O.C.U./U.C.N., но мб повторяюсь. после прочтения статьи Сарью говорит кажется смысл диалога “сайт заблокировали. — почему, кажется он/сайт нормальный”/”информация на сайте кажется нормальной” ? текущее “это нормальным” странно звучит Нету точки в конце предложения    
    • @DarkHunterRu Я как-то больше по драма и триллерам. Их количества вполне достаточно для того, чтобы я смотрел один сериал в месяц. Из того, что понравилось за последние полгода: Такси под прикрытием (отличный комедийный боевик) Цикады (ничем не хуже Элиты, на которую все почему-то дрочат) Калимба (продакшен очень понравился, дорого-богато все) 5:32 (казахский сериал про серийников, я бы его сравнил с работами того самого всем знакомого вам корейского режиссера). Фишер (про маньяка). Чёрное солнце (тоже про маньяка, сериал возле дома снимали, может я предвзят).
    • @Dusker ты сам-то прочитал, что приводишь? ОСНОВОЙ геймплея выступает рпг, а vn — просто один из дополнительных элементов. В каком месте тут “считалась визуальной новеллой”?
    • Серия игр Persona — Жанры: - японская ролевая игра - Симулятор жизни - симулятор свиданий - файтинг - музыкальная игра - социальный симулятор никаких нафиг визуальных новелл  * и да — разработчикам и фанам набивающим персоно-энциклопедии явно виднее чем некоторым в теме страдающим демагогией
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×