Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

 

Я вообще то не про это писал, а про то, что порядка 90% ныне использующихся технологий считаются устаревшими уже много лет, но по тем или иным причинам их ни кто не меняет.

сорее всео потомy, что это сложно. :D
Да, и проблемма с оперативнои памятью не решина... нyжно либо что-то менье конденсатора и быстрое при соответствующей цене, либо что-то быстрое и дешовое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

сорее всео потомy, что это сложно. :D

Да, и проблемма с оперативнои памятью не решина... нyжно либо что-то менье конденсатора и быстрое при соответствующей цене, либо что-то быстрое и дешовое.

Просветите меня в плане проблем оперативной памяти в архитектуре x86? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просветите меня в плане проблем оперативной памяти в архитектуре x86? :shok:

 

Spoiler

Речь, как сказал Bkmz, о замене (развитии) современных "устаревих" по мнению специалистов технологий. И правда, уже давно у IBM есть технолоии поволяющии процессорам работать на 8Ghz, уже давно в свободной продаже есть дешевые 1000и ядерные процессоры, основанные на MISC архитетуре. Сложно это доходчево объяснить современному пользователю, который пропустил многие фундаментальные темы о железе значимые для выбора только старых железяк, но дающих понимание сути...

дело в том, что ОП "развивается" очень медленно. После появления DDR2 ни чего более быстрого содать не удалось, только разгон: из-за необходимости регинерации памяти (подзарядки емкостей запоминающих конденсаторов) и поразитных токов утечки производители достигли точки в которой повышение частоты ведет к увеличению задержек в работе и без того жутко конвейерезированной памяти... Повышение задержек ведет к увеличению нагрузок на кеш процессора, который и так уже давно играет самую важную роль в его производительности из-за медленной ОП и предсказывает свыше 90% переходов...

Так отсутствие быстрой памяти сдерживает рынок от конкуренции с монополистами, производящими одно и тоже в разных обертках и иногда продающих более дорогие процессоры как дешовые модели, отключая "лишние" ядра, если старший брат модельного ряда не слишком популярен...

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Речь, как сказал Bkmz, о замене (развитии) современных "устаревих" по мнению специалистов технологий. И правда, уже давно у IBM есть технолоии поволяющии процессорам работать на 8Ghz, уже давно в свободной продаже есть дешевые 1000и ядерные процессоры, основанные на MISC архитетуре. Сложно это доходчево объяснить современному пользователю, который пропустил многие фундаментальные темы о железе значимые для выбора только старых железяк, но дающих понимание сути...

дело в том, что ОП "развивается" очень медленно. После появления DDR2 ни чего более быстрого содать не удалось, только разгон: из-за необходимости регинерации памяти (подзарядки емкостей запоминающих конденсаторов) и поразитных токов утечки производители достигли точки в которой повышение частоты ведет к увеличению задержек в работе и без того жутко конвейерезированной памяти... Повышение задержек ведет к увеличению нагрузок на кеш процессора, который и так уже давно играет самую важную роль в его производительности из-за медленной ОП и предсказывает свыше 90% переходов...

Так отсутствие быстрой памяти сдерживает рынок от конкуренции с монополистами, производящими одно и тоже в разных обертках и иногда продающих более дорогие процессоры как дешовые модели, отключая "лишние" ядра, если старший брат модельного ряда не слишком популярен...

1000 ядерные процы? Я с трудом себе представляю написание кода под данные "девайсы" и конечную стоимость программного продукта.

PS То-то я думаю плойка юзает ddr5.

 

Spoiler

Собсно формула пропускной способности памяти

12.gif

здесь: C - пропускная способность (Мегабайт/c), N - разрядности памяти (бит), T - полное время доступа (нс.).

Цитата

Фактически, разница в реальной и заявленной производительности отличается приблизительно в десять раз для DDR-SDRAM и в пятьдесят (!) для Direct-Rambus
Разработчики аппаратного обеспечения перегнали прогресс, заставив телегу бежать впереди лошади
Как минимум потребуется разработать принципиально новые алгоритмы обработки данных, обеспечить соответствующую поддержку параллелизма со стороны компилятора и/или штатных библиотек, наконец, маркетоидам надлежит придумать: зачем рядовому пользователю обрабатывать терабайты данных. Вообще-то, все три этих пункта давным-давно реализованы, но… только не на IBM PC, а на суперкомпьютерах! Однако, главное отличие суперкомпьютеров от персоналок заключается отнюдь не в вычислительной мощности, а в возложенных на них задачах. Задачи, стоящие перед персоналками, колоссальной пропускной способности просто не требуют (при грамотном подходе к программированию, конечно). И даже из тех, что требуют, далеко не все поддаются эффективному распараллеливанию по данным.

Грубо говоря не в железе дело и уж тем более оперативной памяти.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Да, распараллелить можно не всегда, иминно поэтому и важна пропускная способность технологии из короби. когда вы не можете выполнить команды параллельно, вам остается предсказывать переход и не всегда это предсказание удачно: в случае не удачи останавливается весь конвеер, сбрасывается и выполнения начинается заново и АЛУ "ждет", пока данные до него дойдут по конвейеру...
Да, ресурсоемок только ~1% задач, но в эти задачи входят WEB и игры...
Супер компьютеры (которые т.ж. IBM PC совместимы) на практике не оправданно дороги и теже задачи в объемах конечного пользователя хороший ПК решит лучше (дешевле), но надо знать подводные камни в случае больших объемов...
Специализированные системы плохо переносимы и крайне редко подходят конечному пользователю...
Тот паралелизм, о котором вы говорите не очень подходит обычному пользователю, он расчитан на работу множества процессоров в связках из шин данных разных скоростей в масовом количестве, а иногда и привязан к какой-то топологии вычислительной сети...
В общем, на практике все много сложнее...


PS а плойка вершинные шейдеры на ЦП считает. Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики студии 4A Games официально сообщили о том, что в разработке находится новая игра в серии Metro, а также новый фантастический шутер.

По словам творческого директора (Андрей Прохоров) студии новая игра в постапокалиптической серии Metro будет кардинально отличаться от предыдущих частей. Сценарий для новой игры опять пишет Дмитрий Глуховский.

Второй проект находится на ранней стадии разработки, это будет космический шутер, который "упакован" в очень "оригинальную визуальную составляющую, структуру и идеи".

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"оригинальную визуальную составляющую, структуру и идеи".

Только бы не новый Borderlands <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только бы не было повторения истории с Precursors ).Помнится пиарились примерно так же).Хотя тут все таки доверия к 4А геймс побольше чем к дип шэдоус

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня к 4А не так много доверия. Будем честны, обе части Метро игры весьма среднего уровня, единственное их достоинство это Российская тематика которая сама по себе на столько редка в индустрии, что дает дополнительные баллы перед другими посредственностями. До этого часть этих ребят разрабатывали Сталкера, который так же звезд с неба не хватал, хотя справедливости ради стоит признать, что был куда более интересен благодаря RPG составляющей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня к 4А не так много доверия. Будем честны, обе части Метро игры весьма среднего уровня, единственное их достоинство это Российская тематика которая сама по себе на столько редка в индустрии, что дает дополнительные баллы перед другими посредственностями. До этого часть этих ребят разрабатывали Сталкера, который так же звезд с неба не хватал, хотя справедливости ради стоит признать, что был куда более интересен благодаря RPG составляющей.

В reduxe уровень весьма высок. Но увы это не ps4 эксклюзив по этому не торт. Все как всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так Ласт Лайт один из лучших шутанов прошлого года ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем высок простите? Самые посредственные во всех отношениях шутеры на уровне удачных игр Сити Интеректив, но не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В reduxe уровень весьма высок. Но увы это не ps4 эксклюзив по этому не торт. Все как всегда.

Я согласен с Bkmz, выкинь из метро российскую составляющую (причем, в угоду западному игроку, весьма подгаженную разрабами ), получится обычненький шутан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, упрлс?

Давайте выкинем из игры весь лор и будет не так круто! Вы ещё из скайрима выкиньте фэнтези.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.
    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×