Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Miss Gamer 3

Ваши фаворитки  

65 пользователей проголосовало

  1. 1. ??? ????????

    • ????????? ??????????
      4
    • ???????? ?????????
      5
    • ??????? ???????
      10
    • ????????? ????????
      8
    • ?????? ????????
      1
    • ????? ?????????
      1
    • ??????? ????????
      2
    • ???? ?????????
      3
    • ??? ??? ?????
      4
    • ????? ?? ???????
      2
    • ??????????? ????????
      1
    • ?? ????? ?? Miss Gamer
      20


Рекомендованные сообщения

Miss War Thunder

Анастасия Строганова - 22 года

Аудиовизитка

------

Miss Star Conflict

Антонина Дьяконова - 21 год

Аудиовизитка

-------

Miss Пароград ( City of Steam)

Людмила Пальчун - 25 лет

Аудиовизитка

-------

Miss Tomb Raider

Анастасия Зеленова - 19 лет

Визитка

-------

Miss Sniper Воин Призрак 2 -

Полина Архипова - 22 года

Визитка

-------

Miss Небеса

Ольга Степанчук

Визитка

----

Miss Heroes 6

Валерия Седухина

Визитка

-----

Miss War Z

Анна Журавлева

Визитка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличный косплейер. Видел ее на Игромире.

В этом и проблема. Портал "Gamer.ru" уже какой год проводит подобный конкурс, но сплошь неизвестные никому лица. Кастинг у них всегда был своеобразный. Создаётся такое ощущение, что перед нами именно косплейщицы, "booth babes" с выставок, как их в народе и называют, или пиар-менеджеры компаний, но никак ни геймерши со стажем. В сети попадались даже чуть ли не крики души по поводу того, что для них всё это халтура, а сами игры их мало интересуют. Просто заработок для начинающих манекенщиц-студенток. И им нельзя не верить, судя по видео и скринам. Без обид, но не вижу здесь увлекающихся играми людей, а просто женщин, которые согласились поучаствовать в конкурсе красоты. Ничего против подобных мероприятий не имею, но при чём здесь игры тогда? Как обычно это и бывает: пиар на пустом месте.

А как одно другому мешает?)

Не мешает и не отменяет. Бесспорно, женщины-геймерши существуют (на "YouTube" есть парочка неплохих летсплейщиц, со "StopGame" могу вспомнить Александру Кост, Марию Народицкую и Анастасию Бездетную, на ZoG'e рецензии пишут Джой и Aradia), но согласитесь, что мужчин в этой сфере и индустрии до сих пор подавляющее число. Если уж проводить конкурс, то должны в нём присутствовать узнаваемые конкурсантки, а не персоны локального масштаба, которых люди видят здесь первый раз в жизни.

Соглашусь с предыдущими комментаторами: у меня игровой стаж большой, но даже я не знаю всех этих людей, а назовите вы здесь Галёнкина, Климова, Горячева, Логвинова, Кузьменко, Пучкова, Сальникова, Подшибякина, Подстрешного, Говоруна и.д. — известные многим, пусть и спорные в некоторых моментах, и не всегда однозначные личности. И поверьте уж мне, здесь нет дискриминации по половому признаку, женоненавистничества или сексизма, а просто те люди известны широкому кругу геймеров, что-то делают в индустрии и для неё, а этих конкурсанток народ узрел только сейчас.

Не забывайте ещё и про статистику. На любых игровых порталах ведутся споры и обсуждения, но в 99% этим занимаются одни мужчины. Всегда задаюсь тогда одним и тем же вопросом: если женщины-геймерши существует (а они пусть и в меньшем количестве, но всё же есть), почему же не принимают тогда участия в дискуссиях? Шифруются, играют, но ничего не обсуждают, индустрия их мало волнует? Как тогда за них голосовать, если они находятся в тени?

В игровой индустрии случайных людей, как бы, достаточно мало, почти все сотрудники сами являются увлеченными геймерами.

Уж поверьте мне, "случайные люди" имеются в любой сфере деятельности: Maddyson, Хованский, Нифёдов, Ozon671games, Ваномас — очень специфичные личности (особенно последние две), которых даже сложно и к "игрожуру" отнести (скорее перед нами узнаваемые в узких кругах youtube-персоны).

Но это были всё же геймеры, но даже люди внутри самой индустрии иногда удивляют. Jennifer Helper — главный сценарист "BioWare" ("Dragon Age 1-2", "Star Wars: The Old Republic") — в 2006-ом высказалась, что в игры не очень любит играть. Интересная точка зрения, для человека, который напрямую связан с разработкой игровых проектов. Неудивительно тогда, почему эту компанию уж какой год люди критикуют.

На ДТФе даже помню публиковались результаты занимательного опроса - мол-де именно в игровой сфере выше всего процент довольных своей работой людей, что-то там около 85-95%.

С таким же успехом можно припомнить и статистику, из которой следует, что в игровой индустрии большая текучка кадров, каждый год кого-то увольняют, студии закрываются, издатели находятся на грани банкротства. Не всё здесь так радостно. Если не ошибаюсь, только в киноиндустрии на сегодняшний день больше проблем.

Вспомните скандал, когда жёны разработчиков из "Rockstar San Diego" опубликовали открытое письмо, из которого следовало, что их мужья редко бывают дома, работают без отдыха, не получая за это причитающиеся бонусы. Можно вспомнить и журналистов, которых прессуют: например, когда в 2007-ом был уволен Jeff Gerstmann из "GameSpot", поставивший "Kane & Lynch: Dead Men" 6-ть баллов. Бредовая ситуация! Или как был уволен в 2012-ом из "Eurogamer" Robert Florence, когда высказался, что журналистам не стоит дружить с пиарщиками, т.к. именно первые должны усложнять им жизнь. Примечательно, что скандал на пустом месте развела именно Lauren Wainwright — никому неизвестная журналистка.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом и проблема. Портал "Gamer.ru" уже какой год проводит подобный конкурс, но сплошь неизвестные никому лица. Кастинг у них всегда был своеобразный. Создаётся такое ощущение, что перед нами именно косплейщицы, "booth babes" с выставок, как их в народе и называют, или пиар-менеджеры компаний, но никак ни геймерши со стажем.

Так вы уж определитесь - "никому неизвестные" с "я видел ее на Игромире" несколько плохо сочетается.

Второй момент - каким образом одно противоречит другому? Да, в финал конкурса Мисс Геймер который год выходят модели и коплееры с Игромира, но как бы далеко не все девушки, а лишь пара из общего числа. Было бы как-то подозрительно, если бы все финалистки были участницами Игромира - тогда это уже какой-то Мисс Игромир был бы, да. Но сам факт наличия таких участниц чем удивителен? Если девушка действительно любит игры и интересуется игровой сферой - то не так неудивительно, что она будет и на Игромире.

В сети попадались даже чуть ли не крики души по поводу того, что для них всё это халтура, а сами игры их мало интересуют. Просто заработок для начинающих манекенщиц-студенток. И им нельзя не верить, судя по видео и скринам. Без обид, но не вижу здесь увлекающихся играми людей, а просто женщин, которые согласились поучаствовать в конкурсе красоты.

А как в видео-визитке должна выглядеть "тру-геймер", на фоне остальных девушек? Обвещаться девайсами, одеть футболку с игровым лого и размахивать скринами из стима? У каждого этапа конкурса свой регламент, тут участницам предлагалось представиться, назвать свое имя и рассказать, откуда они, пару (!) слов об увлечениях, о представляемой игре и о том, что они ждут от конкурса. Для разговора на тему игрового опыта был следующий этап - видео-проверка.

Еще раз. Как конкретно в этом этапе должна была бы выглядеть тру-геймер?)

могу вспомнить Александру Кост, Марию Народицкую и Анастасию Бездетную, на ZoG'e рецензии пишут Джой и Aradia), но согласитесь, что мужчин в этой сфере и индустрии до сих пор подавляющее число. Если уж проводить конкурс, то должны в нём присутствовать узнаваемые конкурсантки, а не персоны локального масштаба, которых люди видят здесь первый раз в жизни.

Я вот эти имена первый раз слышу, как-то не смотрю и не интересуюсь летсплеями. Все геймеры должны смотреть летсплеи? Мне вот почему-то казалось, что самой играть как-то интереснее.

Сальникова, Подшибякина, Подстрешного, Говоруна и.д. — известные многим, пусть и спорные в некоторых моментах, и не всегда однозначные личности.

Сальников проводил первые два Мисс Геймера, а Говорун третий год в жюри, и второй год подряд собеседует девушек на проверку их "геймеровости", хотя в этом году не всех.

Не забывайте ещё и про статистику. На любых игровых порталах ведутся споры и обсуждения, но в 99% этим занимаются одни мужчины. Всегда задаюсь тогда одним и тем же вопросом: если женщины-геймерши существует (а они пусть и в меньшем количестве, но всё же есть), почему же не принимают тогда участия в дискуссиях? Шифруются, играют, но ничего не обсуждают, индустрия их мало волнует? Как тогда за них голосовать, если они находятся в тени?

Мое решительное здрасте. Да, на этом форуме я в первый раз, в отличие от остальных ресурсов, но мне живо интересно, что же такого говорят про этот конкурс.

И не перестаю удивляться заочным предубеждениям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вы уж определитесь - "никому неизвестные" с "я видел ее на Игромире" несколько плохо сочетается.

Зачем мне определяться? Читаем внимательно: Анастасию Зеленову видел ZeRoNe на "Игромире", а не я.

Второй момент - каким образом одно противоречит другому? Да, в финал конкурса Мисс Геймер который год выходят модели и коплееры с Игромира

Здесь мы не о "противоречии" говорим, а о "несоответствии", когда говорят одно, а делают совсем другое. Если конкурсантками являются модели и косплейщицы, то почему тогда конкурс называется "Miss Gamer"? Логичнее было бы его тогда назвать "Miss Model" или "Miss Cosplayer".

Если девушка действительно любит игры и интересуется игровой сферой - то не так неудивительно, что она будет и на Игромире.

Вопрос только, в качестве кого? Если просто зрительница, купившая билет на шоу, то согласен, но это в меньшей степени относится к полуобнажённым девицам со стендов. Понятно, что это делается в первую очередь для привлечения мужской аудитории, но это мало относится к игровой индустрии и к играм. Именно поэтому во всём мире таких участниц за глаза и называют обидным словом "booth babes". Но они особо и сами не скрываю, что игры их мало волнуют.

И само участие в "Игромире" ничего ещё не доказывает, т.к. эту выставку каждый год посещает уйма народа. Люди должны присутствовать в развитие и самого игрового сообщества: журналистика (обзоры), сетевое общение (сайты-форумы), спецпроекты по игровой тематике. Не знаю, где именно тусуются все эти конкурсантки с "Miss Gamer", но их в этих сегментах никто никогда не видел.

Как конкретно в этом этапе должна была бы выглядеть тру-геймер?)

А разве неочевидно? Во-первых, человеку должны нравятся сами игры, но по презентациям что-то непохоже, что они так увлечены ими. И эта проблема, как многие уже хорошо заметили, тянется ещё с первых конкурсов "Miss Gamer". Претендентки на "корону" не убеждают, что всё обстоит именно так. У многих создалось такое впечатление, что им больше интересен пиар, сам конкурс красоты, а не сами "игрушки".

Во-вторых, узнаваемое имя внутри игрового сообщества, конечно. Я же неспроста назвал вам женские и мужские имена ранее. Их хотя бы кто-то из коммьюнити знает, а "Gamer.ru" уже проводит 3-ий конкурс, но вся общественность хихикает и недоумевает по поводу того, кто это, зачем и почему. Большого ума и ненужно, чтобы назвать себя "геймершей" или "тру-геймером", но стоит задать себе вопрос, а что эти личности делают для игровой индустрии и для всего игрового коммьюнити. Играя втихаря — ваше дело, но конкурс — некое общественно-социальное мероприятие. Я не беру банальные (стандартные) конкурсы красоты, но если мы берём тематические, то там должны присутствовать узнаваемые личности. Если их нет — однозначный провал.

как-то не смотрю и не интересуюсь летсплеями. Все геймеры должны смотреть летсплеи? Мне вот почему-то казалось, что самой играть как-то интереснее.

А кто вам сказал, что они летсплейщицы? Если вы по поводу "YouTube", то данный сервис был мною упомянут только вскользь. Есть ещё женские имена, но я не стал их уж озвучивать. Если же вам интересны данные личности, указанные мною, заходите на сайты, на которых они работают. Если и этого мало, зайдите на "Критиканство", который составляет рейтинг рецензентов. Их и там можно найти.

Сальников проводил первые два Мисс Геймера, а Говорун третий год в жюри, и второй год подряд собеседует девушек на проверку их "геймеровости", хотя в этом году не всех.

Это что-то доказывает? Наличие Сальникова и Говоруна в жюри всё равно не делает участниц всех 3-х конкурсов узнаваемыми, а сами конкурсы не становятся от этого лучше, презентабельнее и нужнее кому-то. Их как никто не знал, так и не знает до сих пор. Не забудем ещё одиозную и неоднозначную фигуру того же Говоруна. Если он принимает участие в "Miss Gamer", это уже заранее однозначный "слив" и epic fail.

И не перестаю удивляться заочным предубеждениям.

Почему же "заочным", если уже прошли два конкура? Эта уже статистика, с которой не поспоришь! И здесь нет никаких предубеждений. Я просто не понимаю, зачем вообще нужные такие конкурсы внутри игровой индустрии (про profit, который получает лично сам "Gamer.ru" говорить уж не будем; всё с этим понятно). Если хотите порадовать женщин, сделайте отдельный конкурс красоты для них, но зачем присасываться к игровой индустрии? В глазах геймеров это выглядит нелепо (и это я ещё углы здесь сгладил).

Да, на этом форуме я в первый раз, в отличие от остальных ресурсов, но мне живо интересно, что же такого говорят про этот конкурс.

А вот меня здесь заинтересовало совсем другое: говорите, что из другой компании, но живо интересуетесь тем, что говорят (и особенно критикую) по поводу "Miss Gamer 3"? Особенно на портале, который вам неинтересен, на который вы зашли впервые (хотя нам уже 10-ть лет!)?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве неочевидно? Во-первых, человеку должны нравятся сами игры, но по презентациям что-то непохоже, что они так увлечены ими. И эта проблема, как многие уже хорошо заметили, тянется ещё с первых конкурсов "Miss Gamer". Претендентки на "корону" не убеждают, что всё обстоит именно так. У многих создалось такое впечатление, что им больше интересен пиар, сам конкурс красоты, а не сами "игрушки".

Во-вторых, узнаваемое имя внутри игрового сообщества, конечно. Я же неспроста назвал вам женские и мужские имена ранее. Их хотя бы кто-то из коммьюнити знает, а "Gamer.ru" уже проводит 3-ий конкурс, но вся общественность хихикает и недоумевает по поводу того, кто это, зачем и почему. Большого ума и ненужно, чтобы назвать себя "геймершей" или "тру-геймером", но стоит задать себе вопрос, а что эти личности делают для игровой индустрии и для всего игрового коммьюнити. Играя втихаря — ваше дело, но конкурс — некое общественно-социальное мероприятие. Я не беру банальные (стандартные) конкурсы красоты, но если мы берём тематические, то там должны присутствовать узнаваемые личности. Если их нет — однозначный провал.

1.Вы глубоко заблуждаетесь , все финалистки ,продемонстрировали прекрасную осведомленность в игровом вопросе (в трансляциях на Gmbox ru)

Так что называть финалисток ,глупыми блондинками ,совершенно не шарящими в играх ,зашедших так просто "Попиарится и покрасоваться" как то по меньшей мере глупо

2.Какие узнаваемые личности вам нужны?

По правилам конкурса , все девушки (желающие участвовать) , должны были отправить ролики -визитки в администрацию конкурса , та выложила их в интернете и по голосам уже решали , кто проходит дальше а кто нет .

Если вам так интересны их осведомленность в играх которые они рекламируют ,смотрите другие конкурсы (которые идут вслед за визитками)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что называть финалисток ,глупыми блондинками ,совершенно не шарящими в играх ,зашедших так просто "Попиарится и покрасоваться" как то по меньшей мере глупо

Без преувеличений и передёргиваний! Может я был здесь немного и резковат, но я нигде не называл конкурсанток "тупыми блондинками".

2.Какие узнаваемые личности вам нужны?

Если вам показалось, что я что-то от "Gamer.ru" требую, смею вас огорчить. Вы создали тему, я просто в ней высказал свою точку зрения. Скажу даже больше: если бы вы проводили альтернативный конкурс, но среди мужчин-геймеров, в качестве кандидатов, например, взяв упомянутых мною личностей из 16-ого поста (или кого-либо ещё), это также выглядело бы в глазах людей странно и глупо.

Да, для таких конкурсов нужны узнаваемые и заинтересованные личности, но в то же самое время такие конкурсы и лишними являются для игрового коммьюнити. Сегмент, если проще, был выбран совсем не тот, как и контингент, на который вы сейчас пытаетесь ставить. Печально только, что "Gamer.ru" этого совсем не понимает, проводя уже 3-ий по счёту конкурс, а можно было сконцентрировать своё внимание на чём-то другом, т.к. проблем и свершений в сфере его деятельности полно.

Без обид, но вы мне чем-то напоминаете пресловутую "Kanobu", которая сама не понимает, что делает и для какой группы людей вещает. С одной стороны — что-то "творит", с другой же — думающая общественность недоумевает по поводу всей её "движухи" до сих пор.

1.Вы глубоко заблуждаетесь , все финалистки ,продемонстрировали прекрасную осведомленность в игровом вопросе (в трансляциях на Gmbox ru)

Охотно этому не верю, если, как говорит госпожа Andarial'a, "проверку на их геймеровость" проводил именно господин Говорун. Как минимум, прошлые конкурсы и анкеты текущего полностью опровергают ваши слова.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, как минимум одна из них тот еще задрот, уверяю тебя на все 100. Так что на 12.5% ты уже ошибся :D

А, ну и понятно для кого и для чего эти конкурсы. Привлечь побольше страдающих от недотраха школьников в свою аудиторию. Просто понаблюдай за реакцией, когда одна из этих девушек появляется на любом "школьном" игровом портале или на сервере в игре - ужас и просто жуть! Для ZoG неактуально, ессно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-же они страшные ... :bad:

Ну никто из них не сравнится с твоей рукой, конечно же! :lol:

wq4aGfrRhhE.jpg

FHZKz43S.jpg

FvRH888p.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Девушки-геймерши должны быть послушными

da8b248e729cf72603a5c214ab976969.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем мне определяться? Читаем внимательно: Анастасию Зеленову видел ZeRoNe на "Игромире", а не я.

Ну так Зероне - это уже не "никто".) Я к тому, что после того, как выше люди отписывались, что, к примеру, Настю они знают - говорить о том, что в финале участвуют никому незнакомые девушки уже как-то неверно.

Здесь мы не о "противоречии" говорим, а о "несоответствии", когда говорят одно, а делают совсем другое. Если конкурсантками являются модели и косплейщицы, то почему тогда конкурс называется "Miss Gamer"? Логичнее было бы его тогда назвать "Miss Model" или "Miss Cosplayer".

Опять двадцать пять. Повторяю свой вопрос - как одно противоречит другому? Почему модель и косплеер не могут быть геймерами?

поэтому во всём мире таких участниц за глаза и называют обидным словом "booth babes".

Обидным? Первый раз вижу человека, который считает это понятие обидным. И почему же - за глаза? Это вполне себе устоявшееся выражение в данной среде, оно используется и модельными агенствами в том числе, и открыто печается в СМИ.

Но они особо и сами не скрываю, что игры их мало волнуют.

Ты меня опять не понял и выдернул из текста. Я говорила о тех моделях и косплеерах, которые любят игры и поэтому постараются и на Игромире обязательно принять участие. Насчет косплееров твои обвинения и вовсе почти все мимо - большинство косплееров на Игромире участвуют не за деньги, а по своему фану, они приходят туда как посетители, просто в костюмах.

Люди должны присутствовать в развитие и самого игрового сообщества: журналистика (обзоры), сетевое общение (сайты-форумы), спецпроекты по игровой тематике.

Вот опять у тебя это "никто" появляется. Ты уж не обижайся, но если ты нигде не видел финалисток, это не значит, что никто их не видел, ты таки преувеличиваешь тут.

Если мы так уж переходим на личности - то вот, пожалуйста. У меня есть аккаунты и на том же Геймере, на Канобу, на Гохе, на Ар.гу, на стареньком Gamez, на Гмбоксе, Набклабе, я появляюсь в жж.геймер, несколько лет модерировала разделы по ВоВу и Линейке на Советском форуме, и у меня, конечно же, есть страничка на ДТФе, как у сотрудника сферы. Также я являюсь администратором достаточно крупной и активной группы в ВК на игровую тематику - RPG Humor. Не стоит уж говорить об отдельных сайтах по конкретным играм и серверам, вроде форума по Героям, серверу УО или Линейки.

А разве неочевидно? Во-первых, человеку должны нравятся сами игры, но по презентациям что-то непохоже, что они так увлечены ими.

Ты опять заставляешь меня повторять вопросы. Еще раз - как, по-твоему, в этом этапе должна выглядеть тру-геймерша? Ты говоришь, что по видео это не похоже. А что должны были сделать девушки, чтобы было похоже? Снять видео из дома, как они за компом сидят? Мы этот вариант обдумывали, но от него отказались - у меня ужасно мало пространства и света, видео получилось бы серым и вообще несмотрительным на конкурентном уровне. Видео из компьютерного клуба? А это ли не наиграно?

Во-вторых, узнаваемое имя внутри игрового сообщества, конечно. Я же неспроста назвал вам женские и мужские имена ранее. Их хотя бы кто-то из коммьюнити знает, а "Gamer.ru" уже проводит 3-ий конкурс, но вся общественность хихикает и недоумевает по поводу того, кто это, зачем и почему. Большого ума и ненужно, чтобы назвать себя "геймершей" или "тру-геймером", но стоит задать себе вопрос, а что эти личности делают для игровой индустрии и для всего игрового коммьюнити. Играя втихаря — ваше дело, но конкурс — некое общественно-социальное мероприятие. Я не беру банальные (стандартные) конкурсы красоты, но если мы берём тематические, то там должны присутствовать узнаваемые личности. Если их нет — однозначный провал.

Во-вторых, узнаваемое имя внутри игрового сообщества, конечно. Я же неспроста назвал вам женские и мужские имена ранее. Их хотя бы кто-то из коммьюнити знает, а "Gamer.ru" уже проводит 3-ий конкурс, но вся общественность хихикает и недоумевает по поводу того, кто это, зачем и почему.

Давай в этом моменте я признаю, что я наивная девочка и ты меня просто так толстно троллишь? Опять это "никто не знает, вся общественность спрашивает, кто это". Это ведь совершенно не соответствует действительности, а мне вот не верится, что свое "я этих девушек не знаю" ты всерьез экстраполируешь до "никто не знает".

А кто вам сказал, что они летсплейщицы?

Ну, как бы, ты сам в том предложении упоминал летсплейщиц, потому и предположение такое. Энивей - я тех девушек не знаю, не сижу на Стопгейме, только почитать захожу иногда. И вот если ты сейчас скажешь, что если человек не тусит на Стопгейме - то он все, нереально не геймер, тогда точно будет понятно, что это все просто несерьезная болтовня.)

Почему же "заочным", если уже прошли два конкура? Эта уже статистика, с которой не поспоришь! И здесь нет никаких предубеждений. Я просто не понимаю, зачем вообще нужные такие конкурсы внутри игровой индустрии (про profit, который получает лично сам "Gamer.ru" говорить уж не будем; всё с этим понятно). Если хотите порадовать женщин, сделайте отдельный конкурс красоты для них, но зачем присасываться к игровой индустрии? В глазах геймеров это выглядит нелепо (и это я ещё углы здесь сгладил).

Почему же "заочным", если уже прошли два конкура?

Ииии...? В первом победила Аска, киберспортменка. Во втором - Аня Молева, известная косплеерша и очень даже активный геймер, а на второе место вышла опять же киберспортменка, причем очень крутая - Лена Мег.

Я просто не понимаю, зачем вообще нужные такие конкурсы внутри игровой индустрии

1) фансервис для зрителей

2) пиар игр для компаний

3) возможности для продвижения девушек в игровой сфере, возможность найти много полезных знакомств и хорошую работу

А вот меня здесь заинтересовало совсем другое: говорите, что из другой компании, но живо интересуетесь тем, что говорят (и особенно критикую) по поводу "Miss Gamer 3"? Особенно на портале, который вам неинтересен, на который вы зашли впервые (хотя нам уже 10-ть лет!)?

Не, ты меня точно троллишь. Но окей, я люблю включать капитана.

Я одна из финалисток конкурса, Мисс Пароград. Под другой компанией имелось в виду то, что я не работаю в Аррго Геймс, которые представляют Пароград в России.

этому не верю, если, как говорит госпожа Andarial'a, "проверку на их геймеровость" проводил именно господин Говорун. Как минимум, прошлые конкурсы и анкеты текущего полностью опровергают ваши слова.

Да ну, ты точно надо мной издеваешься. (

Говорун очень придирчив к участницам, и тех, кого он не считает геймерами - не стесняется по этому поводу клеймить.

Изменено пользователем Andarial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Охотно этому не верю, если, как говорит госпожа Andarial'a, "проверку на их геймеровость" проводил именно господин Говорун. Как минимум, прошлые конкурсы и анкеты текущего полностью опровергают ваши слова.

Чему не верите то? .Что Врун проверку проводил? или то что является геймером? :rolleyes:

Если первое - то вот пожалуйста -----

Фома неверующий блин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чему не верите то? .Что Врун проверку проводил? или то что является геймером? :rolleyes:

Он не верит, что Врен может быть объективным, как я поняла. Но на самом деле проверка со мной не показатель, ибо мы большую часть времени там просто свободно болтали. И Котовского, и Врена я знаю, они знают. что я вполне себе давнишний геймер, так что в моем случае сама по себе проверка была почти фарсом.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2) пиар игр для компаний

Это положение я и не оспариваю. Понятно, какова истинная причина всех этих конкурсов, но посмотрите, что рекламируют эти участницы: "Sniper: Ghost Warrior 2", "The War Z", "Star Conflict", "City of Steam"! В основном провальные игры B-класса и ненавидимый и призираемый многими Free2Play. Даже немного удивлён, почему в этом списке нет "The Walking Dead: Survival Instinct" и "Aliens: Colonial Marines". Более достойных игр нельзя было найти? А они ещё называют себя "геймершами"?

Я ещё понимаю наших издателей, которым досталось это "Г". Им нужно продвигать данное игровое недоразумение на рынок, из-за чего они ввязались в эту авантюру, или сами её и создали, но логика и мотивация участниц, ставших "мисс" всего этого безобразия, мне непонятны. Человек, имеющий вкус, к этому не притронется, т.к. часть проектов уже причислены к претендентам на звание "Худшая игра года". Если же они реально в это ещё и играют, а не только их представляют, то это ещё один камень в огород профпригодности участниц. Хотя я уверен, что здесь идёт банальная реклама продуктов низкого качества и пиар на пустом месте. Сами игры (особенно качественные) здесь мало кого волнуют (за исключением "Tomb Raider" и "Might & Magic: Heroes 6"). Лишнее доказательство, что "Gamer.ru" не знает, для какой аудитории она вещает, т.к. намешал всё в кучу.

Да ну, ты точно надо мной издеваешься. (

Говорун очень придирчив к участницам, и тех, кого он не считает геймерами - не стесняется по этому поводу клеймить.

Я не издеваюсь, а намекаю на "Страну игр", и во что она превратилась с его приходом. Я уж умолчу про его эпатажность и неоднозначность: http://lurkmore.to/Wren

Именно из-за таких личностей игровую журналистику и именуют в последние годы "ирожуром". Если в жюри сидят такие люди, тогда и удивлять не стоит, почему "Miss Gamer" так неоднозначно принимается общественностью уже в 3-ий раз.

Опять двадцать пять. Повторяю свой вопрос - как одно противоречит другому? Почему модель и косплеер не могут быть геймерами?

Это разные социально-культурные группы (а точнее локальные субкультуры). В теории — всё возможно. На Западе можно наткнуться на косплейщиц "тру-геймерш", но и там их не так уж и много развелось, но в нашей стране я таких не видел. И, судя по тому, что пишут другие люди, их никогда у нас и не было. Или скажу так: если истинные косплейщицы-геймерши и существуют у нас, то их никогда в MG и не было. Максимум — модели с выставок. И это понимают и сами игроки, и сами участницы, и издатели, и спонсоры. Вопрос только в том, почему последние 3 группы неумело пытаются доказать обратное. Как говорится: хорошая мина при плохой игре.

И мы сейчас затрагивает здесь не общую картинку, а только локальный конкурс. Если два предыдущих мероприятия никого не убедили, а также подверглись критике, то нет никакого сомнения, что "сдуется" и 3-ий. Анкеты, выбранные участницы (которых никто не знает) и посредственные игры, которые подверглись рекламе, это только доказывают. Банально звучит, но в игры в первую очередь нужно играть, понимать индустрию, а не тупо наряжаться. Извините меня, но напялив костюм какого-либо игрового героя, человек так и останется косплеером, а не геймером.

Если мы так уж переходим на личности - то вот, пожалуйста.

О чём вы, Andarial'a?! Где это я переходи на личности? Смею вас успокоить: и в мыслях такого не было. Я веду простую дискуссию, не более...

Ну так Зероне - это уже не "никто".) Я к тому, что после того, как выше люди отписывались, что, к примеру, Настю они знают - говорить о том, что в финале участвуют никому незнакомые девушки уже как-то неверно.

Но вы же, заметьте, задали этот вопрос тогда именно мне, а не ему. Я уж не говорю о том, что ZeRoNe — не все пользователи, как и узнанная им ОДНА из участниц — не все конкурсантки MG. Если остальным пользователям лица и имена ничего не говорят, они вправе недоумевать по поводу всего этого балагана, который уже имеет цифру 3.

1) фансервис для зрителей

Правильнее сказать — для "определённого" круга зрителей. Как верно уже заметили многие здесь — для "школоты". Тогда непонятно, зачем для "выброса" был выбран именно "Zone of Games" — портал, имеющий более взрослую и адекватную аудиторию. Одно радует, что тема попала только в опросник, а не на главную.

3) возможности для продвижения девушек в игровой сфере, возможность найти много полезных знакомств и хорошую работу

Если косплейщица и модель хочет найти работу, для этого всегда есть соответствующие агентства. К игровой сфере это мало относится. Не стоит ставить знак равенства между ними. Вот где и когда появляются "лишние люди" в индустрии, о которых вы ранее и говорили.

Ииии...? В первом победила Аска, киберспортменка. Во втором - Аня Молева, известная косплеерша и очень даже активный геймер, а на второе место вышла опять же киберспортменка, причем очень крутая - Лена Мег.

Это что-то доказывает, если перед нами неоднозначный конкурс, неоднозначно принятый многими, с неоднозначными результатами? С таким же успехом я могу высказать и своё противоположное "и". Их как никто не знал до этого, так никто не знает и после победы на MG.

Не, ты меня точно троллишь. Но окей, я люблю включать капитана.

Я одна из финалисток конкурса, Мисс Пароград. Под другой компанией имелось в виду то, что я не работаю в Аррго Геймс, которые представляют Пароград в России.

Здесь непонятно другое: зачем участница начинает защищать конкурс, зарегистрировавшись совсем недавно, строча "стены" текста, хотя до этого на данном портале и не показывалась вовсе? Пусть это делают сами организаторы, или с ними заключена некая договорённость пиарить и защищать данное мероприятие? Тогда эта пустая затея, т.к. вы — заинтересованное лицо. Бывшая участница и мисс "Пароград" ("City of Steam") — проект, который и сейчас рекламируется MG.

 

Spoiler

P.S.: Andarial'a, без обид, но складывается такое ощущение, что на таком ресурсе, как форум, вы находитесь первый раз в своей жизни. Правильно составляйте и редактируйте свои посты: в 6 и 8 комментариях от вас вижу целы куски (абзацы) своего текста. Удаляйте, если случайно они там оказались, или закрепляйте за ними соответствующий тег, для последующего комментирования.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дед Мороз

Тему то вообще то я создал , ко мне и предъявляйте претензии

Со мной никаких договоренностей не было достигнуто о пиаре и рекламе данной акции , денег мне не платили , так сказать на добровольной основе , так что оставьте вашу паранойю при себе и перестаньте на участницу нападать

Он не верит, что Врен может быть объективным, как я поняла. Но на самом деле проверка со мной не показатель, ибо мы большую часть времени там просто свободно болтали. И Котовского, и Врена я знаю, они знают. что я вполне себе давнишний геймер, так что в моем случае сама по себе проверка была почти фарсом.)

Он вообще мало чему верит ,не обращайте на него внимания ,во всем мировые заговоры видит :)

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как раз может уже озвучку нейросетью кто сделает  Поиграл начало самое, пока всё нравится.
    • Спасибо! На первый взгляд теперь всё нормально отображается.
    • @vadik989 их очень желательно искать и собирать.  За определённое кол-во дадут способность воскреснуть с фулл хп после смертельного удара.  Если правильно помню, то за 35 это можно будет сделать дважды! На харде очень полезная вещь.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 8. Подготовительный этап работы с текстовыми файлами
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Как только разобрались со всеми основными файлами, поинтерами и таблицей кодов, можно приступать к организации удобной среды для работы с текстом и его обратной вставки. Но перед этим я хочу ненадолго вернуться на 12 лет назад и показать на примере нашего первого проекта Tales of Symphonia, как плохо была организована работа по обработке текстовых файлов. Как говорится, первый блин комом. В самом процессе перевода текста и его обратной вставке выявилось очень много неудобств, которые впоследствии привели к выработке удобных алгоритмов, чтобы не топтаться на месте и не выполнять двойную, а зачастую даже тройную работу. Так уж сложилось, что RangerRus сформировал свою таблицу кодов для Симфонии в простой нумерации от <0001> до <9999> без возможности её правки, а я принял это как данность. Соответственно, в каком виде текст был извлечён, так мы с ним и работали. Мне даже не приходила голову мысль о том, что можно повлиять практически на всё что угодно на любом этапе в каждом процессе. В итоге мы получили чуть более 900 файлов вот в таком виде:

      На первый взгляд может показаться, что это даже удобно, так как бывают случаи, когда текст нагромождён куда большим количеством тегов, а также не имеет меток имён персонажей, в чём ориентироваться ещё сложнее. Но тут стоит уточнить: мы не пытались придать какой-то иной вид всем этим файлам ТХТ. Это значит, что переводчики каждый раз, снова и снова, открывали и закрывали буквально все файлы в текстовом редакторе — вручную. Это постоянно плодило много лишних операций. Ещё больше масла в огонь подливало приличное количество дубликатов строк, перевод которых постоянно приходилось копировать. А что ещё хуже, так это изменение перевода какого-то важного и часто встречающегося термина, который потом приходилось переправлять во всех остальных файлах. Звучит ужасно, не правда ли? Это пример абсолютной неорганизованности как самого процесса работы, так постобработки текста. В какой-то момент я решил сделать небольшую навигацию по файлам и, по сути, это был первый толчок к тому, чтобы в будущем создавать собственные лок-киты для облегчения работы с переводом, но об этом я расскажу позже в следующей главе. Как выглядела попытка первого варианта облегчения работы с кучей текстовых файлов можно посмотреть на изображении, приведённом ниже:

      В данной таблице указана общая информация по каждому файлу: название, тип, локация, описания, наличие НИПов, наличие диалогов с Зелосом (квест), наличие диалогов с котисами, процент перевода и редактирования, хронологический порядок файлов относительно сюжета и многое другое. Данный файл создавался мной в виде таблицы Excel в течение нескольких месяцев. Для того, чтобы заполнить все эти данные, мне потребовалось пройти игру ещё один раз, попутно проставляя различные метки напротив названий файлов. Это немного облегчило работу над переводом текста, но незначительно, так как файл создавался уже ближе к концу перевода. Когда мы приступили к следующему проекту, мне очень сильно захотелось создать какую-то свою среду для работы с текстом, которая бы не просто помогала, а значительно ускоряла процесс перевода и редактирования. Да так, чтобы это было возможно даже в том случае, когда всю игру переводит не только один человек. Но чтобы всё это работало как часы, нужно заблаговременно выполнить ряд задач. Именно об этом и пойдёт речь в этой главе. Я покажу полный процесс обработки текстовых файлов, начиная с извлечения текстов и заканчивая формированием единой таблицы Excel для создания лок-кита. ⬜ Этап 1. Создание списка файлов и их копирование/перемещение с помощью приложения copyfiles а) Во время работы над переводом Tales of Symphonia у меня не было необходимости постоянно копировать и перемещать файлы по разным директориям и поддиректориям. Потому что практически все основные файлы всегда находились в каком-то одном месте. Но как только я принялся работать с файлами Tales of Graces f и Tales of Rebirth, то выяснилось, что там каждый файл мог находиться в своей директории или в поддиректории — это с самого начала доставляло головную боль. Повторив процесс копирования из одного места в другое несколько десятков раз, я понял, что теряю очень много времени на решение элементарных задач, которые каждый раз должны выполняться автоматически, чтобы вообще на них не отвлекаться. Сначала я подумал о приложении Total Commander и создании пакетного bat-файла, в котором хотел прописывать все действия, но меня всё равно не устраивал ручной процесс создания списков и адресов. Поэтому я в очередной раз спросил RangerRus, не может ли он сделать такую программу, которая по моей команде будет создавать списки с адресами и копировать все нужные файлы в одно место, а потом, с помощью другой команды, перемещать всё обратно в исходные директории. Разумеется, такую простую задачу он выполнил очень быстро и своей программе дал название "copyfiles". С тех пор я пользуюсь ей при работе практически со всеми нашими проектами. Она продолжает стабильно экономить много времени. Я даже стал воспринимать её как какой-то стандарт, и без создания списка обратного перемещения файлов больше не работаю. Ссылка для скачивания данного приложения приведена во второй главе. А теперь я немного опишу её, чтобы было понятно, насколько она удобна и как вообще ей пользоваться. В качестве примера возьмём все распакованные контейнеры SCPK из Tales of Rebirth. Для этого нужно воспользоваться приложением ToR toolkit, которое распаковывает все файлы формата SCPK в каждую отдельную одноимённую папку. После того, как мы получили 744 папки с нумерацией от 10197 до 11180, важно понять, что в каждой папке находится множество файлов разных форматов. Наша задача с помощью copyfiles выбрать какой-то один формат и задать условия, при выполнении которых приложение составит список путей к файлам, а также скопирует их все в одно место. Я выбираю файлы формата SCE, потому что именно в них находятся сюжетные диалоги и многие другие строки, которые нужно переводить. Перемещаем папку SCPK со всеми 744 директориями в корень той папки, где находится copyfiles, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: copyfiles_3.copyfiles_+1_format.bat
      copyfiles.exe copyfiles SCPK *.sce*
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически скопирует все файлы расширения SCE в папку copyset_out_dir, а также создаст файл copyset.ini, в котором сформирован список всех скопированных файлов, а также их исходный путь.

      Данные манипуляции можно применять абсолютно к любым типам файлов. ⬜ Этап 2. Склейка всех ТХТ-файлов в единый файл с помощью приложения TXTCompile а) Теперь с помощью ToR toolkit из всех файлов SCE можно извлечь текст. Программа извлекает текст в файлы ТХТ и присваивает им те же названия. Наша дальнейшая задача склеить все ТХТ-файлы в единый файл. Делается это для того, чтобы работать со всем текстом в одном месте, а не мучаться с каждым файлом по отдельности. В этом нам поможет приложение TXTCompile, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. В сети можно найти аналоги этой программы, но использовать многие из них при определённых условиях оказалось неудобно. Поэтому я попросил Рейнджера сделать ещё одно приложение, которое удобным образом склеивало бы все файлы ТХТ в единый файл. Кроме того, в этом файле должны быть отдельные строки с метками и названиями файлов, которые были склеены. А уже после различных изменений в этом файле программа должна расклеивать единый ТХТ-файл на исходные отдельные составляющие с полным сохранением структуры данных по количеству строк и кодировке (процесс расклейки будет описан в одной из следующих глав). Перемещаем все файлы ТХТ в корень той папки, где находится TXTCompile, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TXTCompile_v1.0_compile+name_txt.bat
      TXTCompile_v1.0.exe compile *.txt COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически склеит все файлы расширения ТХТ в единый файл COMPILED.txt.

      Созданный файл COMPILED.txt выглядит вот так:

      ⬜ Этап 3. Создание списка дубликатов строк и их отсеивание с помощью приложения TxSrt а) На этом этапе необходимо максимально обработать полученный файл COMPILED.txt так, чтобы конечный результат был наиболее удобным для переводчиков и редакторов. Огромную помощь в этом сослужит приложение TxSrt, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. Потому что рано или поздно дубликаты строк будут доставлять такую огромную боль, что задумаешься о том, чтобы вообще навсегда избавиться от проблем с ними. К слову, сам Рейнджер продолжил использовать эту программу в своих будущих проектах. Итак, для начала нужно проанализировать файл COMPILED.txt. Для этого создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_1-maketab.bat
      TxSrt.exe maketab COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа проанализирует весь COMPILED.txt на предмет дубликатов строк, а в качестве отчёта создаст файл COMPILED.COPYTAB.txt. Чтобы лучше всего показать эффективность этой программы, я пропущу через неё склейку всех файлов диалогов из игры Tales of Graces f. Ведь в этой игре у нас получается чуть более 1 300 000 строк. Столько не сможет принять даже Microsoft Excel, так что для проведения теста это подойдёт отлично. Если вам интересно всё содержимое COMPILED.txt из PS3-версии Tales of Graces f, то вы можете скачать архив с этим файлом по ссылке чуть ниже, а содержание COMPILED.COPYTAB.txt выглядит примерно вот так:

      Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.zip Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/Zw7IO7Z2MIuJNQ То есть в COMPILED.COPYTAB.txt мы видим просто список всех строк, которые имеют хотя бы 1 дубликат. Соответственно, в этот список не попадают строки, у которых дубликатов нет. Кроме того, список формируется по порядку чтения файла с первой строки до последней. Теперь закрадывается вопрос: а что делать с полученным файлом-отчётом? Его можно спокойно редактировать и удалять все ненужные строки. Важно понимать то, что если вы удалили какую-то строку, то в будущем это очень сильно повлияет на конечный файл. Так как те самые удалённые строки после сортировки дубликатов будут присутствовать по всему документу. В этом и заключается главная задача — оставить в файле те строки, от которых нам нужно избавиться, чтобы не видеть их дубликаты во время работы с текстом. Для первого теста я ничего удалять в файле COMPILED.COPYTAB.txt не буду, а уже на следующем шаге покажу, что у нас получится в обработанном файле. б) Чтобы получить новый отсортированный файл с учётом файла-отчёта, создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_2-unsort.bat
      TxSrt.exe unsort COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл. Программа выполнит свою работу и создаст рядом ещё один файл, но уже отсортированный — COMPILED.UNSORTED.txt. У нас получился файл примерно с ХХХ строками. Большая разница, не правда ли? Было 1 308 304 строк, а теперь стало 24 696. Если более 1 миллиона строк приводит в ужас, то с несколькими десятками тысяч уже можно спокойно работать. Я попытаюсь показать разницу между двумя файлами на приведённом изображении ниже:

      В этом отсортированном файле можно спокойно всё переводить так, как вам хочется. в) Давайте попробуем немного изменить COMPILED.COPYTAB.txt и удалить теги с именами персонажей. Ведь это очень важная часть, которая позволяет понять, к какому персонажу относится та или иная строка. Я удалил эти строки: <04>($Gf)
      <04>($Kf)
      <04>($Hf)
      <04>($Ff) После этого запускаем новую сортировку с помощью bat-файла TxSrt_2-unsort.bat. После обработки открываем полученный файл COMPILED.UNSORTED.txt и наблюдаем в нём следующие изменения:

      Теперь все строки с тегами имён персонажей остались на своих местах, а все остальные дубликаты строк программа отсеяла. ⬜ Этап 4. Формирование таблицы Excel для работы над переводом и редактированием текста а) На этом этапе нам нужно удобно уложить отсортированный файл COMPILED.UNSORTED.txt в таблицу Excel. Но сделать это необходимо особым образом, чтобы в процессе работы с текстом можно было крутить любой столбик как угодно, устраивать дополнительную сортировку строк под любые нужды, а также писать столько заметок, сколько захочется. Ведь в этом и заключается главное преимущество таблиц, в отличие от простых ТХТ. Гибкая среда в Excel позволяет настроить всё это практически без ограничений. Степень того, насколько можно сделать рабочий процесс удобнее и легче — зависит только от вас. Более подробно об этом я расскажу в следующей главе, а сейчас просто покажу, как я копирую содержимое файлов ТХТ в таблицу Excel и какие базовые настойки в создаваемой таблице нужно сделать в первую очередь. Для начала сразу стоит запомнить то, что Excel может скопировать не все знаки из буфера обмена. Например, если в начале каких-то строк стоят кавычки, то при вставке Excel обязательно их удалит. Чтобы этого избежать, сначала при помощи автозамены нужно заменить все кавычки на какой-то отдельный уникальный набор символов, а после вставки — снова при помощи автозамены — вернуть кавычки. Таким образом кавычки у вас останутся на месте. Есть и другие особенности, но всё это познаётся на практике. На приведённом ниже изображении я показываю, как это выглядит: Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.xlsx Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/HNFs3gAYD3xVXQ
    • @piton4 что-то интересное дают за секретные баночки ? 
    • Видимо мне повезло но у текстового перевода FreedomHellVoice ачивки работают. Причем что я не включал их в ini файле. У Вектора тоже всё работает.  
    • Вот хитрец баги абьюзил, да тебе за это нужно было после прохождения итоговую оценку ни Е а “Э” ставить.)
    • В инвентаре на него наводишься, Y нажимаешь, нож экипирован, потом LT зажимаешь и героиня берёт его в руки, ну и уже можно бить.
    • Вот обязательно тебе 165 нужно  )   Я значит не разобрался как его экипировать ) Я пытался, он как-будто неактивный. Подсветил в меню, начал нажимать на все кнопки, но никакого взаимодействия не было. А, ну ок.  А то я думал, что в какой-то механике не разобрался.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×