Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Эволюция real time графики

Рекомендованные сообщения

Spoiler







Некий энтузиаст составил двухчасовое видео об эволюции графики на PC. В нем в хронологическом порядке представлены графические технодемки с 2000 по 2013 годы, которые можно запустить на видеокартах от NVIDIA. Демок от ATI, к сожалению нет, но презентация и так великолепная.


Источник
--------
P.S. A New Dawn кстати можно запустить на radeon, так к слову.


Spoiler







Spoiler














Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://www.khronos.org/assets/uploads/deve...n-GDC_Mar15.pdf

Презентация Vulkan – нового высокопрозводительного API

Khronos Group опубликовала официальную презентацию Vulkan – нового графического API создаваемого специально для того, чтобы выжимать из железа максимум, в то же время оставаясь открытым и развиваясь при поддержке всего сообщества.

Далее основные пункты. Всю презентацию смотрите тут.

Состояние Индустрии

Все согласны, что необходимы низкоуровневые графические API

Mantle стал одним из первых проложив путь

DX12 и Mantle помогают в развитии Vulkan

Стандарт

Работа со всеми современными GPU

Поддержка на всех платформах – десктопы и мобильные

Совместная разработка – без привязки к единой платформе

Гибкость – позволит избежать взрыва платформенного или вендорного API

Бинарная поддержка для шейдеров

Vulkan

Основа в Mantle – стандартизирует и сменяет Manlte

Расширенный контроль и низкоуровневый доступ

Эффективность на широком наборе GPU

Продвинутые концепции: Мульти-очереди и мульти-девайсность, клеточные проходы, загрузка и хранение операций...

Frostbite перейдет на Vulkan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем всегда привлекала AMD (а точнее, подразделение по видео, да и не только), так это за за попытки облегчить и улучшить жизнь пользователей, причём с наименьшей финансовой затратой, для оных. Не всегда успешно, но вот последствия усилий видны. Будем смотреть на результат.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У владельцев видеокарт NVIDIA появилась возможность самостоятельно опробовать ранее представленную техно-демку PhysX FleX. Так, все желающие могут скачать небольшой образец технологии, который демонстрирует её возможности, по данной ссылке.

Среди необходимых требований - карта с графическим процессором NVIDIA и поддержкой CUDA 3.0 или лучше, 32/64-bit Windows и драйвер версии не старее 306.94.

 

Spoiler

Инструкция по установке:

  • 1. Распаковать в любую директорию
  • 2. Перейти в папку binx64 или binwin32
  • 3. Запустить flexDemoRelease.exe
  • 4. Выбрать определённую сцену в меню слева сверху
  • 5. Нажать ‘P’ для начала моделирования (‘U’ для включение полноэкранного режима

Инструкция по управлению:

 

  • WASD – Управление летающей камерой
  • ПКМ – Управление камерой
  • Shift + Left mouse – Выделение частицы и её перенос
  • Y – Создать волну
  • J – Создать порыв ветра
  • H – Спрятать/показать справку
  • R – Сброс текущей сцены
  • Esc – Выход

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Square Enix, Microsoft и Nvidia во время конференции Build 2015 представили новое технологическое демо Agni's Philosophy. Главной особенностью данного демо является то, что оно работает с DirectX 12 и Nvidia GameWorks Effects Studio. Правда запущено оно было на супер-топовом PC с 4 GTX Titan. Все работает в реальном времени и выглядит как натуральный CGI.

В демо использовались текстуры 8k разрешения, а модель персонажа состоит из 63 миллионов полигонов, что в 6-10 раз больше чем возможно на DirectX 11.

Даже не ждите подобного в ближайшее время.

DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15 (Build 2015)

 

 

Spoiler

110546_Z0txcnzIxH_witch_crydemo_7.jpg

110547_U5IXtSXWz9_witch_crydemo_6.jpg

110548_JhUKUuHsQw_witch_crydemo_10.jpg

110549_rQ0BMUqzg9_witch_crydemo_4.jpg

110550_a1m3z5wX7s_witch_crydemo_11.jpg

110551_ir2R0urwrE_witch_crydemo_1.jpg

110552_c3Df5xebhZ_witch_crydemo_9.jpg

110553_6h0z9mYaE4_witch_crydemo_12.jpg

110554_MOTPjBabY8_witch_crydemo_8.jpg

110555_AaXPStedKc_witch_crydemo_2.jpg

110556_odoJQ9irDs_witch_crydemo_5.jpg

110557_jH70Olu7px_witch_crydemo_3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что самое интересное....данная "эволюция" не влияет на графику в игрушках на любой платформе. Пиар и пшик-пар в трубу. А так...повыпендриваться и раскошелиться в 1000 убитых енотов на новую видюху в надежде....в очередной раз :D

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не помню ни одну игру, где можно так критично крутить камерой в сюжетных моментах. Прибавили текстурок, вот и вся разница - больше похоже на неудачный пшик, когда в очередной раз комьюнити пресытилось графикой...

Честно говоря, надоели уже все эти морщины - развивали ли бы уже вселенные свои чтоль...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, если брать саму модель, то по треугольникам это овердохера получается, особенно в сравнении с этим:

The Dark Sorcerer, которое работает в режиме реального времени на PlayStation 4.

Разработчики рассказали, что в каждом персонаже показанной демки чуть меньше 1 млн полигонов (1 млн. в Волшебнике и 70 000 треугольников в Гоблине)

Модели главных героев The Order: 1886 состоят более, чем из 100 тыс. полигонов. Для сравнения: на главного героя Ryse: Son of Rome ушло 85 тыс. полигонов, а Пророку из Crysis 3 оказалось достаточно и 60 тыс. полигонов.

---

Что самое интересное....данная "эволюция" не влияет на графику в игрушках на любой платформе. Пиар и пшик-пар в трубу. А так...повыпендриваться и раскошелиться в 1000 убитых енотов на новую видюху в надежде....в очередной раз :D

Если взять два стилистически (визуально) похожих видео, то можно заметить (если конечно зрение не -6) переход от демо к игре:

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь подскажет на что там ушло 63 миллиона полигонов? Я кроме продвинутого рендера волос ничего больше не вижу, что превосходило бы современные технологичные игры.

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перья еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кожа ещё и текстуры 8к. Там про всё же говорят во время демо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну понятно, в духе невидии короче. Бесполезные цифры и тухлый маркетинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ничего особенного, в крайзисе первой даже было круче бенч... а тут мыло да блики...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt а вы тот ещё тролль оказывается  А вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×