Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Хых) Сегодня внезапно осознал, почему всю игру ощущение дежа вю, особенно в Новиграде.

Механически игра - чистый Assassins Creed. Боевка - один в один Альтаир и Эцио (привет арбалет), точки обзора заменены на доски, катание на лошади, точки быстрого перемещения...

Жаль, полякам не хватило смелости выкинуть из игры ненужные уровни, оставив прокачку в стиле Бэтмена. Да и боевку могли прикрутить хотя бы из третьего ассассина.

одному как в соулс подавай , другому из ассасина . мне вот интересно - люди , вам не надоедает из года в год играть в одно и тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ а что вообще с Йорветом случилось то? Я как то про него вообще не чего не слышал.

Зайдите к Белкам в лесу, расположенном вблизи Новиграда. Там еще с тамошним их купцом можно в Гвинт сыграть. Так вот, просто постойте в стороне и послушайте их разговоры.

 

Spoiler

Одни говорят, что он умер. Другие, что он скрывается где-то в Новиграде, но ничего больше о Йорвете вы не получите. В третьей части его попросту не :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зайдите к Белкам в лесу, расположенном вблизи Новиграда. Там еще с тамошним их купцом можно в Гвинт сыграть. Так вот, просто постойте в стороне и послушайте их разговоры.

 

Spoiler

Одни говорят, что он умер. Другие, что он скрывается где-то в Новиграде, но ничего больше о Йорвете вы не получите. В третьей части его попросту не :(

Мне почему то кажется что в одно из DLC будет с Эльфами и Саскией. Иначе странно их полное отсутствие в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне почему то кажется что в одно из DLC будет с Эльфами и Саскией. Иначе странно их полное отсутствие в игре.

Будем надеяться, вы правы. А то как-то глупо выглядит. К чему мы тогда делали выбор во второй части, если это толком ни на что не влияет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Будем надеяться, вы правы. А то как-то глупо выглядит. К чему мы тогда делали выбор во второй части, если это толком ни на что не влияет?
Должно влиять. Согласен. Вообще, белки они такие. Лучшие друзья-товарищи. Партизаны, чё)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие белки,когда война кругом. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Какие белки,когда война кругом. :smile:
Белки они помогают. Они такие) Не могут мимо чужого горя пройти. Ну да ладно)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел - 65 часов :big_boss: , все идеально, даже придраться не к чему . Получил все идеальные концовки какие хотел, кроме любовной линии

Spoiler

меня и Трисс, и Йеннифер в конце послали :sorry:

По концовкам вообще поляки очень много подлянок заготовили :shok: . Очень внимательно выбирайте варианты ответов в ключевых диалогах с Цири (те которые с таймингом идут), не смотрите никакие прохождения, думайте сами (так намного интересней)

10/10 без вариантов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже придраться не к чему

К неинтересному однообразному геймплею? К идиотской системе распределения опыта и квестов? К полному сливу сложности игры во второй ее половине?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RinatSolovei

Как ты за 65 часов прошел?Побочки вообще ни делал и нигде не шарился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К неинтересному однообразному геймплею? К идиотской системе распределения опыта и квестов? К полному сливу сложности игры во второй ее половине?

если в ведьмаке по вашему неинтересный геймпле, то в какой РПГ он лучше? в DA:I? так там вообще 100500 различных квестов по типу "принеси мне 50 листиков травы"

под системой распределения опыта вы прокачку имеете ввиду? она помоему наоборот интересная, нее надо вкачивать все подряд а только то что тебе нужно. и выбираешь все это с умом.

а что не так с квестами то?

по поводу сложности не скажу, так как еще в первой половине)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RinatSolovei

Как ты за 65 часов прошел?Побочки вообще ни делал и нигде не шарился?

я за 89 часов прошёл. выполнил все побочные квеста, и половину вопросительных знаков на карте разведал. и попутно выбил все ачивменты кроме тех, что по уровням сложности. не такая уж она и гигантская как нам рассказывали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно когда искал броню школы волка, в Каер-Морхене наткнулся на квест, с отсылкой к Азару Яведу. Приятно что напомнили о нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если в ведьмаке по вашему неинтересный геймпле, то в какой РПГ он лучше?

В первом Ведьмаке. В Shadowrun. В Skyrim. В Mass Effect. И да, таки в DAI.

так там вообще 100500 различных квестов по типу "принеси мне 50 листиков травы"

Такой квест в DAI там ровно один, в самом начале игры, из которого мы узнаем, что реагенты для Крафта можно фармить с животных и прочего.

под системой распределения опыта вы прокачку имеете ввиду? она помоему наоборот интересная, нее надо вкачивать все подряд а только то что тебе нужно. и выбираешь все это с умом.

Все что нужно - это прокачка быстрых ударов. Остальные способности тупо не нужны, игра проходится на максимальной сложности и без них.

А квесты, кстати, очень быстро начинают приедаться. В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил.

С сюжетной стороны тоже без откровений, стандартное "он ее любил, потому убил" или "он не плохой, это все его окружение". Тоска. Единственные интересные побочки - это вытекающие из основных заданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил.

Я бы сказал что почти все квесты вообще построены по этой схеме. К середине игры это надоедает до одури и вся сюжетная подоплека этих квестов уже не имеет никакого значения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Bound by Flame. ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Bound by Flame.
    • помню полосы на релизе в evil within ) а после патча убрали их
    • Bound by Flame Метки: Ролевая игра, Экшен, Фэнтези, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC X360 PS4 PS3 Разработчик: Spiders Издатель: Focus Entertainment Дата выхода: 9 мая 2014 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 2990 отзывов, 67% положительных
    • @allodernat смастерил нейросетевой русификатор для рогалика Froggy Hates Snow. @allodernat смастерил нейросетевой русификатор для рогалика Froggy Hates Snow.
    • @Slobodskoy Скриншоты на русском нужны.
    • Дата выхода: 14 окт. 2022 Разработчик: Pixelsplit Жанр: Симуляторы, Менеджмент, Стратегии Отзывы Steam: Очень положительные 8.0 Indoorlands — это симулятор управления парком развлечений. Причем не обычным, а крытым. Проект также можно отнести к экономическим стратегиям. Игра по умолчанию использует изометрический вид. Но пользователь может приближать и отдалять картинку, а также менять ракурс камеры. У этого инди-проекта трехмерная графика. Юзеру необходимо отстраивать и расширять парк, а также удовлетворять потребности своих посетителей. Помимо этого ему надо зарабатывать очки, повышать уровень и проводить исследования разной направленности, чтобы совершенствовать свое предприятие. Он может регулировать стоимость и настраивать качество, выбирать индивидуальные бонусы и так далее. В Indoorlands есть редактор аттракционов под названием Create your Ride. В нём можно создать развлекательное сооружение из различных деталей, раскрасить его, прокатиться на нём с видом от первого лица. Также здесь позволяют делиться с пользовательским сообществом своими творениями. В остальном тут привычный для подобных тайкунов геймплей. Можно декорировать гигантские павильоны, создавать залы, размещать в них аттракционы, закусочные, магазины сувениров и другие здания. По мере прохождения открываются новые постройки. Размещению объектов и декорированию отведена важная роль. Нужно учитывать предпочтения и пожелания клиентов. Присутствует возможность комбинировать темы. Для тех, кто не играл раньше в подобные тайтлы, есть обучающий режим, где новичкам объясняют все основные механики.
      https://disk.yandex.ru/d/cNWqte0TBTAdwg Установка:
      1) Скопируйте файлы из архива в корень игры (где папка Indoorlands_Data).
      2) Запустите IndoorlandsI2PatchForum.exe
      3) Нажмите OK в окнах. Патчер автоматически:
      - находит Indoorlands_Data\resources.assets
      - применяет перевод из i2_export_edited.csv
      - создает backup: resources.assets.backup_дата_время
      - сохраняет копию: resources.assets.patched
      - заменяет оригинальный resources.assets Важно:
      - Перед запуском закройте игру.
      - Если что-то пошло не так, верните backup-файл обратно в resources.assets.
      !ПРИ ЗАПУСКЕ В МЕНЮ ВЫБРАТЬ НЕМЕЦКИЙ (German) ЯЗЫК!  
    • Это из длс насколько помню. @vadik989 в Replaced реально просто полосы сверху и снизу убираются ))
    • «Призрак в доспехах» (2026) Koukaku Kidoutai
       
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×