Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Не было, простые зелья и бомбы были, до аудиенция с императором. а вот когда дальше уже по прохождению. появлялись улученные рецепты. а просты просто сразу же исчезали, бывало даже такое (я на бомбах проверял), что создаю улученную картечь и сразу же пропадает из списка рецепт на простую картечь. В данный момент есть у меня такое. что в инвентаре лежит бомба 2/2 я не могу естественно новую сделать и когда я их просто использовал. то в инвентаре они остаются 0/2 и новых не сделать (серая надпись горит. что они типо у Вас уже есть), нужно из инвентаря их выкинуть (0/2) и по новой их делать, вот такая у меня еще хрень присутствует.

все зелья,бомбы,эликсиры и прочее,автоматически восполняется после медитации,если есть ингридиенты,а на сколько я понял,оно всё восполняется за счёт алкагеста.

P.S опередили меня :smile:

Изменено пользователем GhostЪ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бомбы восстанавливаются при медитации если есть ингридиенты.
все зелья,бомбы,эликсиры и прочее,автоматически восполняется после медитации,если есть ингридиенты,а на сколько я понял,оно всё восполняется за счёт алкагеста.

P.S опередили меня :smile:

О спасибо Вам большое, а я голову ломаю, ну как так то...

А еще вопрос на счет брони )))

Я нашел пару рецептов, которые требуют оригинальную бороню для ее улучшения, но оригинальной у меня нету и рецепта тоже нету, просто нужно дальше искать или тоже как то хитро сделано? Я имею ввиду допустим броню школы медведя (или как то так).

Изменено пользователем Maks42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И кто-то еще скажет, что зельеварение не потрачено. В первой части был самый лучший вариант. Автоматическое восполнение для соснолей. Раз автоматически восолняется, значит ответ на мой вопрос об ингридиентах: да. Никакой вариативности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кто-то еще скажет, что зельеварение не потрачено. В первой части был самый лучший вариант. Автоматическое восполнение для соснолей.

Дрочильни больше зато нету, меня например это устраивает и очень радует.

А если тебе нравится полчаса бегать и собирать каждый куст в поисках нужного - ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дрочильни больше зато нету, меня например это устраивает и очень радует.

А если тебе нравится полчаса бегать и собирать каждый куст в поисках нужного - ок.

Вообще-то из-за (я так понял. На мой вопрос никто не ответил, значит скорее всего так) незаменяемости компонентов дрочильность только возросла. Раньше было куча трав которые могли заменять друг друга. Для ленивых есть торговцы травами. А "дрочильность" - фишка игры. Может ввэообще стоило сделать автовосполняемые красные и синие бутылочки зелий? Ну и серебрянно-метеоритный меч, чтобы не менять мечи туда-сюда.

А если зелья восполняются вообще тупо с одним алкоголем (кто-то писал и такое), то вообще бред. Так что, нужно бегать за травами каждый раз или достаточно сварить зелье один раз?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то из-за (я так понял. На мой вопрос никто не ответил, значит скорее всего так) незаменяемости компонентов дрочильность только возросла. Раньше было куча трав которые могли заменять друг друга. Для ленивых есть торговцы травами. А "дрочильность" - фишка игры. Может ввэообще стоило сделать автовосполняемые красные и синие бутылочки зелий?

А если зелья восполняются вообще тупо с одним алкоголем (кто-то писал и такое), то вообще бред. Так что, нужно бегать за травами каждый раз или достаточно сварить зелье один раз?

Заменяемости больше нет, это так. Только вот во второй части - крафтить зелье нужно было ПОСТОЯННО, а не один раз. Если бы так было во второй части - некуда было бы девать лут.

Разве бутылочки зелий сами не восполняются? После медитаций используется алкоголь который восстанавливает зелья и бомбы. А масла так вообще бесконечные.

Варишь зелье/масло один раз - после медитации оно восстанавливается. (масла бесконечные).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Update: that big ‘600 fixes’ patch was actually the launch day update, RED have clarified. Also, patch 1.03 just came out with performance improvements and graphics settings tweaks. So, the ini-editing patch… soonish?

https://twitter.com/Marcin360/status/601345976335491072

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заменяемости больше нет, это так. Только вот во второй части - крафтить зелье нужно было ПОСТОЯННО, а не один раз. Если бы так было во второй части - некуда было бы девать лут.

Разве бутылочки зелий сами не восполняются? После медитаций используется алкоголь который восстанавливает зелья и бомбы. А масла так вообще бесконечные.

Варишь зелье/масло один раз - после медитации оно восстанавливается. (масла бесконечные).

А есть кнопочка, чтобы все ближайшие враги умирали? А есть кнопочка, чтобы все начатые квесты выполнялись? А то все еще сложно для меня и мудрено.

P.S. Читал, что добавили какие-то ячейки под какие-то способности. Что за нех? Неужели и правда так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть кнопочка, чтобы все ближайшие враги умирали? А есть кнопочка, чтобы все начатые квесты выполнялись? А то все еще сложно для меня и мудрено.

P.S. Читал, что добавили какие-то ячейки под какие-то способности. Что за нех? Неужели и правда так?

ЛКМ. Связка WASD+ЛКМ.

А есть кнопочка чтобы тупые комменты пропали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть кнопочка чтобы тупые комменты пропали?

Нужно всего лишь взять себя в руки и больше не комментировать.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

• Улучшена стабильность игрового процесса и пользовательского интерфейса;
• Улучшена производительность игрового процесса, особенно в катсценах;
• Исправлено появление травы и листьев при изменении настроек плотности;
• Улучшена производительность с включённой технологией Nvidia Hairworks;
• Повышена анизотропная фильтрация до 16 при настройках ультра;
• Расширены настройки резкости вместо Вкл/Выкл, Выкл/Слабые/Сильные;
• Капли крови теперь теперь корректно отображаются после убийства противников в воде;
• Исправлен баг с возможностью выстрелить из арбалета в союзных NPC;
• Улучшено управление в меню;
• Исправлены ошибки в регенерации выносливости во время галопа;
• Исправлено залипание курсора в момент прокрутки карты;
• В целом улучшена глобальная карта;
• Улучшена чувствительность при игре на клавиатуре;
• Исправлены некоторые непереведенные элементы интерфейса;
• Исправлена проблема с выбором реплик в диалогах;
• Ростан Маггс (Rostan Muggs) вернулся;
• Прочие малозначимые графические улучшения.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну некоторые механики частично поменяли, неокоторые полностью изменили, смысл тащить все из второй части? Нужно новые фичи придумывать и воплощать, что касается алхимии это норм, ингредиенты все также нужны, но теперь так скажем мастер-зелье надо один раз скрафтить, но в дальнейшем зелья можно улучшать. То что активных умений сделали ограниченное кол-во тоже норм, заставляет иногда включать мозг.

з.ы. 2ую часть закончил аккурат перед выходом третьей поэтому воспоминания свежи, и проработка профессии ведьмака мне тут нравится намного больше, не говоря уж о боевке...во второй я всю игру прошел в связке квен+игни+перекат+сильный удар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Update: that big ‘600 fixes’ patch was actually the launch day update, RED have clarified. Also, patch 1.03 just came out with performance improvements and graphics settings tweaks. So, the ini-editing patch… soonish?

" rel="external nofollow">
[/post]

Т.е. патча с вагоном графония и фиксом 600 багов не будет? :(

Не зря на твиттере регился. За 5 лет акк то пригодился!

 

Spoiler

f7f1d5603a.png

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну некоторые механики частично поменяли, неокоторые полностью изменили, смысл тащить все из второй части? Нужно новые фичи придумывать и воплощать, что касается алхимии это норм, ингредиенты все также нужны, но теперь так скажем мастер-зелье надо один раз скрафтить, но в дальнейшем зелья можно улучшать. То что активных умений сделали ограниченное кол-во тоже норм, заставляет иногда включать мозг.

з.ы. 2ую часть закончил аккурат перед выходом третьей поэтому воспоминания свежи, и проработка профессии ведьмака мне тут нравится намного больше, не говоря уж о боевке...во второй я всю игру прошел в связке квен+игни+перекат+сильный удар.

Ухудшение чего-то под предлогом "надо что-то менять" - идиотизм. Алхимия и питье зелий слито и упрощено лля толстых и тупых детей играющих с геймпадами лежа на диване.

Вот боевку нужно было менять - молодцы что поменяли. Пока из трех частей больше всего нравится в этой.

Но урезать алхимию и диалоги (это еще со второй части) для тупых толстых детей - это уже автоматически не 10 из 10.

Ну а чем обьясняется, что ведьмак вынужден каждый раз запоминать ограниченное число способностей - для меня загадка. Как и требования к шмоту по уровню - тупая хрень из ММО. Однозначно минус. И большой.

В итоге, на сложном уровне вместо тупого ограничения не дающего лечится медитациями, лучше бы сделали необходимость собирать ингридиенты для каждого зелья (так на кой черт столько трав тогда? Повторяется история с мусором-едой из второй части?) и необходимость пить зелья только во время медитации.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как диалоги были урезаны по сравнению первой и второй частью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • большую часть времени у них все таки высокие рейтинги, прямо объективно, они временно снижаются после некоторых мер, но определенные рекламные кампании выправляют ситуацию, людей довольно просто обмануть и как я уже написал минимум 10% голосует за ЕР всегда и стабильно, а на выборы приходит всего процентов 30 населения, тут даже считать по особенному не надо. Хотя определенно некоторые на местах могут и одно место порвать, лишь бы отправить благоприятную статистику по школе, району или региону.
    • Случайно люксметром не RADEX LUPIN мерил? Если им, то он может вполне врать. Один техно блогер брал несколько штук, и каждый из них показывал разные цифры ШИМа, на одном и том же аппарате. Поэтому ему лучше не доверять особо. 
    • Ребят кому интересна игра поддержите пожалуйста проект. У кого есть лишние средства конечно. https://boosty.to/gamehacking/posts/d8e162ee-cdd0-4327-890e-474978e6f032?share=post_link
    • Вообще они делали Of Orcs and Men вместе со студией  Cyanide. Далее линейка игр про Стикса уже только силами  Cyanide создавалась. То есть надо быть внимательными, читая их послужной список. Они бывало являются не единственной студией задействованной в разработке какого-то проекта. Где-то портированием занимались.   
    • Доброго времени суток! Наша небольшая группа занимается созданием русской озвучки для Under the Waves.
      На данный момент удалось:
      • Распаковать игровые архивы через FModel
      • Извлечь и расшифровать все необходимые медиафайлы (аудио, тексты, и т.д.)
      * Движок: Unreal Engine 5 Сейчас возникла сложность с обратной упаковкой. Подскажите, пожалуйста: Какие инструменты/скрипты лучше использовать для сборки .pak под UE5? (UnrealPak, PakBuilder, кастомные тулзы?) Есть ли особенности именно у этой игры: используется ли AES-шифрование на выходе, нужно ли менять имена файлов, сохранять оригинальную структуру папок или генерировать новые .ucas/.utoc? Возможно, кто-то уже успешно делал моды/локализацию для UE5-проектов и готов поделиться кратким гайдом или конфигом упаковки? Будем очень благодарны за любую помощь, ссылки на инструменты или консультацию. Готовы указать авторов помощи в описании релиза/титрах мода. Заранее спасибо за ваше время и поддержку комьюнити! 
    • Забыл добавить, что это касается седьмой части
    • Только что проверил — все отлично работает! Большущее спасибо!!!
    • Для тех, у кого не работает с грейфейсом. После разархивирования всех 3х файлов(лучше это делать в отдельную папку), нужны лишь 3 папки: Anims, Data и Sounds, которые нужно перекинуть в папку с игрой,  остальные файлы кидать не нужно, потом нужно накатить grayface, затем в mm7.exe нужно поставить совместимость в ХР Service pack 2 или 3 и игра запускается напрямую с лаунчера гог без просадок фпс. Надеюсь кому-то помог.
    • @axl Спасибо за то, что навёл на мысль. По сути, нужны лишь 3 папки, которые нужно перекинуть в директорию с игрой,  остальные файлы там не нужны, потом нужно накатить grayface, затем в mm7.exe нужно поставить совместимость в ХР 2 или 3 и игра запускается напрямую с лаунчера гог.
    • Потому что наверное ошибочно всех мерять вокруг по своим знакомым) 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×