Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

И что? Завершите свою мысль. А то ваш пост выглядит нелепо - как будто на моё отношение к мату в Ведьмаке должно влиять количество матерных игр, вышедшее за последние два года.

Я имел ввиду то, что написано так, будто все игры до этого выходили без цензуры, и обилие мата так замучило, что захотелось переключатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я имел ввиду то, что написано так, будто все игры до этого выходили без цензуры, и обилие мата так замучило, что захотелось переключатель.

Что значит "замучило"? Если вас каждый день не посылают по матушке и батюшке, то вы будете рады, когда вас кто-нибудь начнёт посылать?

Для меня Ведьмак - это сказочная сага. И голимый гоповатый мат только портит атмосферу. Хотя крепкое словцо-аналог я только приветствую - окружение располагает.

А что касается мата - так я и сам могу завернуть, если меня сильно расстроить, так, что и у прораба уши завянут.

Просто не вижу смысла радоваться такой прозе жизни ещё и в игре.

Хотя, как я уже писал выше, может вам в жизни именно этого (свободный секс, курево, алкоголь, мат без оглядки на окружающих) и не хватает, вот вы и цепляетесь так за эту бижутерию в играх.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит "замучило"? Если вас каждый день не посылают по матушке и батюшке, то вы будете рады, когда вас кто-нибудь начнёт посылать?

Это аналогия оскорбления. Ну, а если Золтан Хивай будет изъясняться как маленькая девочка, радости это не прибавит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это аналогия оскорбления. Ну, а если Золтан Хивай будет изъясняться как маленькая девочка, радости это не прибавит.

Хорошо. Если вокруг вам не матерящийся коллектив, то встретив матерщинника, вы придёте в восторг? Ведь это так жизненно! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, если рассматривать ругающегося с точки зрения персонажа игры, где 1-2 слова допустим через долгие промежутки проскальзывают, то вполне нормально. А если он будет крыть аки Шура Каретный, то определенно перебор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, если рассматривать ругающегося с точки зрения персонажа игры, где 1-2 слова допустим через долгие промежутки проскальзывают, то вполне нормально. А если он будет крыть аки Шура Каретный, то определенно перебор.

Если всякий краснолюд не будет крыть меня таким вот образом, то игру на смарку! )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу сложности

 

Spoiler

nHSAeS0.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу сложности

Вот меня во втором что напрягало - бывает бегаешь-бегаешь, всех без проблем ковыряешь, а потом появляется кто-то и резко за два удара тебя разносит, да так что и сообразить ничего не успеешь. Куда быстрее, чем в DS или Бладборне даже.

В общем, надеюсь, тут такого не будет и чел тупо слишком рано пришёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация ужасная. Типа он из стана сразу помер. Но переход сильно рваный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот меня во втором что напрягало - бывает бегаешь-бегаешь, всех без проблем ковыряешь, а потом появляется кто-то и резко за два удара тебя разносит, да так что и сообразить ничего не успеешь. Куда быстрее, чем в DS или Бладборне даже.

Хз так и должно быть же.

Анимация ужасная. Типа он из стана сразу помер. Но переход сильно рваный.

Хочешь чтоб он медленно падал ? Но это нереалистично же. Бац вышибли дух, и просто упал. Все вполне нормально.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TanatosX, не медленно, а нормально :)

Он крутился, а потом с большей скоростью упал вниз, и как мне кажется не совсем в ту сторону, в которую доложен был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TanatosX, не медленно, а нормально :)

Он крутился, а потом с большей скоростью упал вниз, и как мне кажется не совсем в ту сторону, в которую доложен был.

Это гифка и видно, что она ускоренная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TanatosX, не медленно, а нормально :)

Он крутился, а потом с большей скоростью упал вниз, и как мне кажется не совсем в ту сторону, в которую доложен был.

Ну так то да, но видно что это не заранее придуманная анимация, а просто физика. Немного кривовато, но лучше тупейшей заранее записанной анимации. (Где Геральт пайфосно падает на колени DD)

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу сложности

 

Spoiler

nHSAeS0.gif

Ну так это же голем, а они в первых двух частях вроде как суровые вояки. Да и припереться можно в ту часть карты где все монстры на много уровней жирнее чем ты сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так то да, но видно что это не заранее придуманная анимация, а просто физика. Немного кривовато, но лучше тупейшей заранее записанной анимации. (Где Геральт пайфосно падает на колени DD)

Но тогда он упал бы в сторону уворота - лицом от голема. А так скрипт сработал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×