Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Да,отличная будет игра.

Разве что можно отметить кривую оптимизацию и стремную физику волос.

Ну с оптимизацией ничего не поделать(сразу) это же поляки.

з.ы.Предвкушаю нытьё по поводу боевки.

з.ы.ы.Лично мне нравится,ни жду 11 из 10.Жду просто хорошую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как же медленно идёт время... опять буду таскать ps4 на работу что бы в каждый свободный момент поиграть :)

никогда не любил gps в фэнтезийных играх - ну неужели нет более изящного решения не рушащего атмосферу но и не напрягающего игрока?

ps: на текущий момент, кроме witcher 3 так же сильно жду только final fantasy xv (демка очень понравилась), если конечно на грядущих выставках не анонсируют новых fallout и\или the elder scrolls...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето боевочка то быстровата, как во второй уже не по вальяжничать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это первые 15 минут Ведьмака 3. Судя по картинке - ПК-версия.

<iframe src="http://widgets.ign.com/video/embed/content.html?url=http://www.ign.com/videos/2015/04/06/the-first-15-minutes-of-the-witcher-3-wild-hunt-ign-first" width="468" height="263" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

это не пк, на форумах пишут что это бокс версия.

Чето боевочка то быстровата, как во второй уже не по вальяжничать.

по-моему боевка в разы стала лучше, она стала очень разнообразной, и по-моему наоборот медленней. и да классные добивания в слоумо))

Изменено пользователем MaDSailoOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня игровой процесс по этому видео устраивает, нравится. И это явно не самые первые минуты игры. Боёвка уж точно более резкой стала, при этом мясные добивания, уходы от ударов, быстрое применение магии - это тоже нравится. По-прежнему не нравится анимация бега и просто дурацкий прыжок на расстояние (на препятствие). Ну и графон получилось от силы глянуть только в начальной спокойной сцене, а так всё размывается.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это не пк, на форумах пишут что это бокс версия.

нет, это ПК версия - поменьше читай всяких форумов

https://twitter.com/Krupa/status/585150625404583936

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит, конечно, не то чтобы замечательно. Нормально, но не более.

Ну как ватч догс прям.

А вот знаки вообще печальные. В трейлерах-то они были ух какие!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как ватч догс прям.

Ну откуда такая жирнота льется, давай скажи еще, что в PoE лучше, просто фейспалм от таких комментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выглядит, конечно, не то чтобы замечательно. Нормально, но не более.

Ну как ватч догс прям.

А вот знаки вообще печальные. В трейлерах-то они были ух какие!

Ну знаки прокачать надо чтобы они были такими же по действию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонс двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt на 30 часов геймплея

Студия CD Projekt RED официально анонсировала два расширения для The Witcher 3: Wild Hunt, которые в сумме добавят целых 30 часов геймплея к общему количеству времени, которое вы затратите на оригинальную игру. Первое расширение называется Hearts of Stone, прохождение которого займет 10 часов, и в ходе которого мы будем охотиться на Стеклянного Человека. Второе — Blood and Wine, занимающее 20 часов. В этом расширении Геральт попадает в герцогство Туассен, где его ждет множество новых противников, союзников и проблем.

Пропуск для двух расширений не относится к 16 DLC, которые будут бесплатны для всех купивших игру. Таким образом, расширения будут стоить отдельную цену.

Как сказано на официальном сайте, Hearts of Stone выйдет в октябре этого года, а Blood and Wine выйдет в первом квартале 2016 года.

107725_UUoljR2gcF_ccadvmnugaa_f3s.png

«Разработка "Дикой охоты" подходит к концу и команда начинает работу над двумя очень большими историями во вселенной Ведьмака. Мы еще помним те времена, когда дополнения на дисках по-настоящему расширяли игры, привнося в них важный контент. Как игроки мы хотим вернуть те времена. Мы уже говорили в прошлом, что если решим заняться платными дополнениями, то они будут стоить своих денег. Оба дополнения предлагают море часов игрового процесса. Больше, чем многие игры», — заявил Марчин Ивински, сооснователь CD Projekt Red.

«Несмотря на то, что мы предлагаем купить "Сборник дополнений" уже сейчас, мы хотим уточнить: не покупайте их, если у вас есть какие-либо сомнения. Дождитесь обзоров или поиграйте в игру сами, а потом уже делайте выводы. Как всегда, это строго ваше решение».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анонс двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt на 30 часов геймплея

На сайте GOG уже цену обяъвили,999р стоит,я игру там дешевле купил,чем сизон пасс этот стоит. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На сайте GOG уже цену обяъвили,999р стоит,я игру там дешевле купил,чем сизон пасс этот стоит. :smile:

Потому что DLC к играм как правило продают не по региональных ценам а так как они стоят везде.

Стали известны ценники на платные дополнения для Ведьмак 3: Дикая охота.

— Hearts of the Storen — $9,99;

— Blood and Wine — $19,99;

— Сборник дополнений — $24,99 (в России на РС — 999 рублей, PS4 и Xbox One — около 1 399 рублей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что DLC к играм как правило продают не по региональных ценам а так как они стоят везде.

Стали известны ценники на платные дополнения для Ведьмак 3: Дикая охота.

— Hearts of the Storen — $9,99;

— Blood and Wine — $19,99;

— Сборник дополнений — $24,99 (в России на РС — 999 рублей, PS4 и Xbox One — около 1 399 рублей).

В Украине 15 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы здорово, если они в коллекционное издание включили этот набор дополнений. А то до сих пор раздумываю брать его, или всё же заказать стандартное издание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я думала, что Дэбри Уоллос (Lotta Hart) значит “добрый голос” от английского “lots of heart”. Хотя вариант с “дебри волос” тоже имеет смысл, пожалуй
    • clarkkent, Спасибо за русификатор! Часок погонял, все очень достойно. Никакого охлаждения большого дыма не заметил
    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×