Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Которых никто не видел? Што?

Урезали количество частиц и делов-то. Пруфа, что ролик с хуана я что-то не встречал.

Ну дык сарказм же нет ? Вообще верхняя гифка из постановочного ролика так что по любому не катит.

Ну а со второй гифки ролик с ПК на высоких настройках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и это всяко печаль.

Я бы предпочёл, чтобы их ультра была как на тех самых постановочных роликах и даже пускай сейчас бы это нагнуло любую систему.

Впрочем, вонизмы же будет от идиотов немерянно и воплей про оптимиацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DupaVoz

Ультра настройки глянем и все понятно будет. Хотя как по мне сейчас графон норм вполне. В крайнем случае подтянут патчами.

Меня больше беспокоит что они с РПГ системой сделали.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну РПГ систему не узнаем, пока игра не выйдет, а по поводу графона можно и сейчас поныть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну РПГ систему не узнаем, пока игра не выйдет, а по поводу графона можно и сейчас поныть.

Ну почему же. Какие то 12 слотов в которые надо вставлять навыки для активации, ну и известно что древа очень большие..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну РПГ систему не узнаем, пока игра не выйдет, а по поводу графона можно и сейчас поныть.

Да будет опять как прокачка в слешере.

Вот в первой годнотень была. Посоны попытались сделать что-то оригинальное и получилось ведь! Нафига было такую красоту в утиль пускать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень забавна эта вера в ультра настройки, когда игра выдает такую дерьмовую картинку на высоких в 30фпс на рекомендуемой конфигурации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень забавна эта вера в ультра настройки, когда игра выдает такую дерьмовую картинку на высоких в 30фпс на рекомендуемой конфигурации.

Непережывай на мыльнице у тебя и будет 30 ФПС и дерьмовую картинку. А на ПК будет красивая картинка и 60 ФПС на ультре (конечно не у всех).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непережывай на мыльнице у тебя и будет 30 ФПС и дерьмовую картинку. А на ПК будет красивая картинка и 60 ФПС на ультре (конечно не у всех).

Тебе обязательно надо комментировать каждое мое сообщение? Если так подгорает может игнор просто включишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ахаххахахха вера в то чего нет :rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе обязательно надо комментировать каждое мое сообщение? Если так подгорает может игнор просто включишь?

У тебя смотрю не подгорает, мистер Ледяной Пукан. Коль игра не нравиться где твой игнор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Witcher 3 без настройки дистанции прорисовки и DirectX 12, но с модами

Gamepressure обновили свой FAQ по Witcher 3, где опубликовали новые детали от CD Projekt RED. Согласно разработчикам, PC-геймеры, также как и на консолях, не смогут настраивать дистанцию прорисовки. Как сообщили CDPR, дистанция прорисовки для объектов заранее установлена в файлах, что значит, пользователи не смогут вручную настроить дистанцию прорисовки.

Есть предположения, что это связано с технологией Umbra 3, которую использует CDPR.

"Настройки видимости запечены в tomb-файлы, так что данные уровня детализации/окклюзии подаются в потоке, вместо того, чтобы генерироваться. Так что изменение дистанции уровня детализации потребует полностью новых tomb-фалов," пишет ScepticMatt с NeoGAF.

Проще говоря, в настройках не будет слайдера дистанции обзора.

Помимо этого сообщается, что у CDPR нет планов на поддержку DirectX 12. Хотя для такой обширной игры, DX12 была бы отличным выбором, но, к сожалению, команда сосредоточена на доработке того, что уже есть, а не введении поддержки API, которое пока даже не доступно.

И, наконец, CDPR подтвердила намерение выпустить инструменты для моддинга после релиза The Witcher 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сообщению портала Gamestar, для игры при разрешении 1080 и почти стабильных 60 кадрах секунду в Ведьмак 3: Дикая охота на ультра настройках графики сойдет процессор Intel i7-4790 с 16 гб оперативной памяти и видеокартой Nvidia GTX980.

Не всё таки не 4к а 1080, перечитал статью оригинал - http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-...62,3083995.html

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помимо этого сообщается, что у CDPR нет планов на поддержку DirectX 12. Хотя для такой обширной игры, DX12 была бы отличным выбором, но, к сожалению, команда сосредоточена на доработке того, что уже есть, а не введении поддержки API, которое пока даже не доступно.

Фейл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По сообщению портала Gamestar, для игры при разрешении 4К и почти стабильных 60 кадрах секунду в Ведьмак 3: Дикая охота на ультра настройках графики сойдет процессор Intel i7-4790 с 16 гб оперативной памяти и видеокартой Nvidia GTX980.

Поправил пост, это требования для 4К (ультра) http://forums.cdprojektred.com/threads/333...l=1#post1570621

Тогда моё железо может потянет ультра настройки в FullHD в 60 кадрах, хотя скорее всего ультра это еще и какое нибудь тяжелое сглаживание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага да, ну SB на “отличной” (утрирую, но тем не менее) UE4, как и FF-шки новые, если не ошибаюсь, поэтому там все красиво и в целом очень хорошо работает на хороших настройках и всё такое.
    • @Serg_Sigil Стеларик работал шикарно, насчет настроек, что они сбрасываются не замечал, но все возможно, кстати насчет нагрузки я заметил, что видуха не на 100% загружена в игре и проц тоже. Посмотрел тут видос на Youtube у него намного лучше работает по фпс. будем ждать умельцев с модами на нексус)
    • Не надо тут бумажных теорий, и предположений все четко и понятно что у Мирослава в играх проц работает быстрее. вот когда увидим в игре что твой проц перегнал моего старичка тогда твой проц будет быстрее.)
    • Подтверждаю.. играть можно, но просадки-статтеры-прогрузки имеются, хотя графика кхм даже не близко к, например, Stellar Blade (подразумевалось вроде как, что будет очень похожа на неё в целом во всём). Добавлю, что замечена сильная нагрузка на процессор во время статтеров-прогрузок (в ОБС на записи сразу слайд-шоу начинается в такие моменты), так ладно если бы это были микростаттеры на “миллисекунды” как в некоторых пройденных играх на UE5, но тут это периодически/постоянно и не заканчивается. P.S.: в так называемом “дорелизном слитом билде” при перезапуске игры нек-рые настройки сбрасываются, - снова вкл FSR1, выкл вертикалка + у меня ещё при старте игры автоматом вкл трассировка лучей (это тоже надо учитывать и проверять..).
    • При такой росте  вес от 60 до 70 нормальный  Ну или по ИМТ от 55 до 73(но по мне ,у него крайние значения очень далеко)  
    • Ну, звучит странно. Но это опять же надо смотреть, что и в каком количестве ешь, как живешь, что делаешь. Чаще всего, почти всегда, когда брали людей, которые якобы едят что хотят и никогда не набирают вес, запирали их и следили за ними, и корректировали их жизнь — набирали всё как надо. Также и с теми, кто якобы не может похудеть. 
       Скорей всего, если с тобой что-то подобное провернуть (прописать силовые, много белка заставить есть, медленные углеводы и так далее) — и ты наберешь, станешь аниме-кочкой. Люди нередко плохо понимают своё питание, те кто якобы много едят — едят мало, те кто якобы ничего не ест — едят много “пустых калорий” (условное название, спорное, но так говорят). В таком духе. Плюс люди по-разному двигаются, одни более суетливые и делают больше мелких движений (а это тоже тратит энергию), другие более экономны, более неподвижны. Это на бессознательном уровне.  А че, томбр райдер реально хороший тест для проверки видяхи? Она ж старая игра.
    • Добрый день,судя по всему перевод заброшен?
    • @Tirniel там шкала разрешения есть. Я видел. Ну или купи более мощную карту ))
    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Нагрузка на проц снизилась, рендер от проца упал. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×