Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Кто в стиме покупал - там можно гифтом предзаказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DRON13

Эта виверна так смешно выглядит D

виверна не только смешно выглядит,но и убивается судя видеоролику почти легко в отличии от других монстров которые как бы читерят с начала призывая других подопечных к ним монстров натравливая на игрока и восстанавливая здоровье при критических значениях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики сказали, что если напороться на эти кусты, то можно умереть от потери крови.

Ведьмак с бешеной регенерацией и в боевом облачении может исцарапать себя в кустах до смерти. Игровые условности такие игровые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак с бешеной регенерацией и в боевом облачении может исцарапать себя в кустах до смерти. Игровые условности такие игровые.

Какая она прям бешеная без банок выпитых? Яд может очень сильный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
виверна не только смешно выглядит,но и убивается судя видеоролику почти легко в отличии от других монстров которые как бы читерят с начала призывая других подопечных к ним монстров натравливая на игрока и восстанавливая здоровье при критических значениях

ты посмотри на разницу в уровне монстра и геральта и прибавь легкий уровень сложности. Поверь, в игре, при нормальных условиях, босы заставят тебя понервничать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая она прям бешеная без банок выпитых? Яд может очень сильный

Ведьмак поперший на виверну без банок - еще большая ересь,ч ем ведьмак померший от кровопотери в чипыжнике.

ты посмотри на разницу в уровне монстра и геральта и прибавь легкий уровень сложности. Поверь, в игре, при нормальных условиях, босы заставят тебя понервничать.

Во втором даже на темной сложности всякие Лето забивались просто на изиче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во втором даже на темной сложности всякие Лето забивались просто на изиче.

Темная сложность далеко не показатель, особенно с читерскими то шмотками. Помница у второго ведьмака на старте были проблемы с лютой сложностью вначале.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак поперший на виверну без банок - еще большая ересь,ч ем ведьмак померший от кровопотери в чипыжнике.

Во втором даже на темной сложности всякие Лето забивались просто на изиче.

А лето и не босс, циклический набор незатейливых, различных атак..тут сложности и не могут возникнуть, если разобраться с порядком его атак. А вот накеры на безумном это сущий ад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Темная сложность далеко не показатель, особенно с читерскими то шмотками. Помница у второго ведьмака на старте были проблемы с лютой сложностью вначале.

Я ее с первыми двумя мечами до 3го акта прошел. Очень читерные шмотки на 12 дамага, да. В игре есть бесконечный перекат на 5 метров с полной неуязвимостью в процессе плюс абсолютно дисбалансная магия. О какой сложности тут может идти речь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре есть бесконечный перекат на 5 метров с полной неуязвимостью в процессе плюс абсолютно дисбалансная магия. О какой сложности тут может идти речь?

Если абузить дыры в балансе конечно сложности не будет. Если так просто то иди покоряй игру ну безумном уровне сложности.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если абузить дыры в балансе конечно сложности не будет. Если так просто то иди покоряй игру ну безумном уровне сложности.

Мне теперь чо, не перекатыватсья чтоли? А ведь так просто можно было бы сделать стамину аля ДС (там еще дальше пошли, есть харка отвечающая да безопастный промежуток в кувырке).

Там все тоже самое, только одно просраное кривое QTE отправляет сейвы в помойку. Хардкор мод уместен только в диаблоидах и рогаликах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты посмотри на разницу в уровне монстра и геральта и прибавь легкий уровень сложности. Поверь, в игре, при нормальных условиях, босы заставят тебя понервничать.

легкость объясняется тем ,что это побочный квест - ведьмак принимается за выполнение одного из побочных квестов — «Призрак торгового пути». По просьбе крестьян из отдаленной деревушки Геральту предстоит выяснить судьбу без вести пропавшего каравана и сразиться с опасной королевской виверной.В видеоролике сам бой с опасной королевской виверной длится 1мин 10 сек ,опасная ли после этого королевской виверна или же разработчики читерят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак поперший на виверну без банок - еще большая ересь,ч ем ведьмак померший от кровопотери в чипыжнике.

Может хоть немного пораскинуть?

Просто так эти кусты нигде не встретить, только там где с вивернами сражаешься? Это игра и игрок может не использовать зелье, никто не заставляет или все должно быть как ты сказал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Март, оказывается, сводит с ума не только кошаков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×