Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

У меня вопрос:

 

Spoiler

Ключь от подземелья - открывает дверь к кузнецу в замке, он что небуть ещё открывает ? (оригинал уже давно играл позабыл)

 

Spoiler

если это тот ключ что берется за горгульями, то он открывает двери к грешнице, и двери слева и справа от входа к ней (для того чтобы зажечь огонь) Если ничего не перепутал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценки Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Vandal Online — 9.2/10

GamesVillage.it — 9.2/10

«Лучшее время быть поклонником серии "Souls". Сначала Bloodborne, теперь новое издание Dark Souls 2 с улучшенным визуальным рядом и совершенно новым контентом».

Games Master (Англия) — 9/10

«Лучшая версия одной из лучших игр прошлого года. Стоит купить, особенно если вы никогда не играли в Dark Souls 2 до этого».

Official Xbox Magazine (Англия) — 9/10

Game Informer — 9/10

GameStar — 8.7/10

PlayStation LifeStyle — 8.5/10

Metro GameCentral — 8/10

На Metacritic у переиздания 87 баллов, оригинальная игра годом ранее набрала 91 балл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS: Место отдыха солдатов, что за жесть, мало того что за тобой 4 черепахи бежит, дак еще и мощный красный фантом вторгается постоянно..

Очевидно, что теперь туда нужно вернуться позже.

А мне еще место запомнилось.В замке то,где поднимаешься по узкой колонне за итемом.И там неожиданно 5 или 6 зомби падают и тупо с вероятностью 99% скинут тебя вниз.Ну если ты как только их не засек и резко вниз с колонны не сбежал.

у меня 99% падают вниз зомби :rolleyes: Там же самые донные, их главное первым в стаггер завести.

Ещё веселее будет когда к гаргулям пойдёш - там с конвеанта звонарей по 3 вторгаются.

Хинт. Зовешь 3х друзей и бьетесь аки под Варшавой :D Если горгулий открыл - можно вбежать к боссу. Как правило звонари ниче не успевают сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хинт. Зовешь 3х друзей

У меня никто из друзей не играет, жизнь боль. Пытался тян подсадить на оригинальную вторую, но не пошло.

В общем, оффлайн наше всё в таких случаях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перефразирую "друзей". Когда башню проходил - была куча меток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увы, только одного непися и встретил.

Вообще, с метками что-то странное. Буквально вчера сидел караулил перед очередным боссом, так ни одной метки не было довольно долгое время. А потом в течении минуты штук шесть появилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сошел сума, начал новую игру нищим, без дара, сразу вступил в ковенант чемпионов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я сошел сума, начал новую игру нищим, без дара, сразу вступил в ковенант чемпионов :D

:shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже хочу видео-нарезку твоих бугуртов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже хочу видео-нарезку твоих бугуртов.

:D Еще до первого босса не дошел, а уже сдох пару раз.

Но мне показалось или повысился шанс дропа.. хммм..

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Но мне показалось или повысился шанс дропа.. хммм..

Так-же после калибровки 1.13 при вступлении в общество увеличивается шанс дропа (проверенно).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрсос:

 

Spoiler

Как попасть в Железная Цитадель ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрсос:

 

Spoiler

Как попасть в Железная Цитадель ?

 

Spoiler

Маджула(В Проходе к Огненной башне Хейда)-Роща охотника - Долина Жатвы - Земляной Пик-Железная цитадель.

Короче довольно длинная дорога.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Маджула(В Проходе к Огненной башне Хейда)-Роща охотника - Долина Жатвы - Земляной Пик-Железная цитадель.

Короче довольно длинная дорога.

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переборщили они с перестановкой некоторых врагов. Какого черта колесницу палача сунули в замок дранглинка? О_о А пустынных волшебниц, аллонцев и манекены? Дурь, это ведь важно для лора. Хотя все они юниты подданных короля.. Но КОЛЕСНИЦА!?

Вот Виверна драконьего всадника - это да, круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Авторы грядущего дьяблоида Titan Quest 2 рассказали о некоторых типах врагов. Авторы грядущего дьяблоида Titan Quest 2 рассказали о некоторых типах врагов. В частности, речь идет о Грифонах и Гиппокампусах. Первые родом из Скифии, они представляют собой монстра с телом льва и головой и крыльями, доставшимися от орла. На свою жертву Грифоны предпочитают пикировать с высоты и наносить несколько сильных ударов подряд, дабы ослабить ее и затем добить в более привычном ближнем бою. Что касается Гиппокампуса — то примерно так себе древние греки представляли взрослую форму морского конька. В бою это существо использует смесь холода и электричества: на героя могут обрушиться целый гейзер, а также осколки льда и разряды молнии. Более подробно о существах можно почитать здесь. Дата релиза проекта пока не объявлена.
    • Да я уже этих патчей с дистрибутивом нараздавал на несколько террабайт: Неблагодарный VK Play вместо того, чтобы какую-нибудь ачивку выдать за ускорение раздачи патчей баны только способен выписывать (они с сайберией новой друг друга стоят, очень скрепно в этом плане поступают):
    • Верно, как и американских компаний без участия государства. Но суть в «свободе передвижения». У нас отчего-то (советское наследие?) не могут принять тот факт, что художник должен творить и выражать себя, а не заданную повесточку. Тогда успех больше достижим.
    • Было, уже лаялись.   Не чушь, но пустяк. В таком случае все ролики двух придурков с камерой полны чуши  .   Да я сам сейчас свечку в руки не возьму  , что там было от них самих. что было в первом, во втором и во множестве других видео. где они упоминали её, что было с подачи зрителей на стримах, а двумя придурками с камерой многократно с удовольствием подхваченным и обсмеянным — это я точно не скажу, но было всё и гораздо больше, больше того, что заслуживала ситуация. Факт остаётся фактом, на личности перешли они и с первой своей реакции после её видео, где она упоминала их.   Ширма, про которую вовремя вспоминают, когда их прижимают. Как, например, Виталий на стриме одного блогера раз за разом ею прикрывался, вместо ответа за слова — нас ни так поняли, мы шутили, мы придурки с камерой и бла-бла-бла. Шиза какая-то, то они обижаются, что их не признают проф. журналистами, то они придурки с камерой  .   Там помимо пиарщиков и менеджеров, вся верхушка руководства “на своей волне”, без головы. Даже то, что они выпустили в продажу можно было выполнить и преподнести в более приглядном и работающем виде/состоянии. Не говоря о том, что возможно при другом руководстве за отведённый срок и сделать удалось бы больше. На следующую от них игру буду смотреть на расстоянии и с палкой в руке  , теперь доверия им нет никакого. @CyberPioneer ну вот, первая пошла. Четыре с половиной гига, уже качнул. Сколько ещё качать таких порций… не выкачать  . Можно и кто-то обязательно придерётся. И не сказать, что зря, правда ведь? Если был упомянут конкретный человек и представлен в неприглядном/уничижительном виде. Опять же, одно дело скетч, где имеет место юмористическая сценка, а значит форма, жанр — творчество/искусство. Другое дело прямая речь. Совсем другое официальное обращение. Во всех случаях ответственность и допущения разные.
    • От их гейских скетчей в 8 случаях из 10 воротит. Не мой юмор. А Мишин онлифанс, как раз, тот самый случай хорошей самоиронии. Хотя, по мне, порой эти шутки не к месту тоже бывают. А порой видно, что они этими шутками прикрывают стеб над другими.
    • В комментариях такое неоднократно встречал, а вот именно от них, повторюсь, ни разу. Это как придираться к гейским скетчам и шуткам Миши про свой канал на онлифансе. об этом тоже слышал, но точно не от Виталия с Мишей. Не знаю, насколько это правда.
    • Здравствуйте! Можно узнать, стоит ли ждать перевода? И когда, если стоит?
    • Даша, эта та баба, что зачитывала какие-то игровые новости? Очевидно, что её специально подбирали под малолетних задротов, чтобы фапали на неё при просмотре роликов
    • Как минимум несколько раз упоминалось, что она сама ничего не делает, все читает по бумажке заранее заготовленным материалам и что Даша — это проект то ли Лесты, то ли еще кого-то. При ченм если поначалу они это как факт констатировали, потом начали интонациями выделять, показывая, что сама Даша — пустышка. Тут важен контекст и интонация. Вот тебе анекдот для наглядности: Так что очень многое зависит от контекста и интонаций.  
    • Смута - список изменений патча 1.0.4 Произведены работы по общей оптимизации игры. Исправления внутриигровых проблем с квестами: Квест «Доставка писем»: атака NPC не приводит к провалу квеста. Квест «Свободная дорога для Ирены»: Персонаж не выходит из боевого режима. Не стартует автодиалог с Филипко. Квест «Городская стража»: Загрузка из сохранения приводит к воскрешению татей. Квест «Сопровождение Пожарского»: Софтлок диалога с Трубецким. На персонажа нападают бандиты вместо казаков. Квест «Устранение смолянина»: Завершение квеста невозможно в боевом режиме. Квест «Казаки в кабаке»: Некорректное положение персонажа при использовании лошади во время погони. Бесконечный разговор с Мещанином. Квест «Товар из-за тридевяти земель»: На шаге "Обследовать северную поляну" квест не продвигается дальше. Не завершается невыполненный допквест после перехода на новый Акт. Квест «Срочный ремонт»: Возникающие проблемы с прохождением квеста. Квест «Разобраться с наемниками»: Возникающая проблема с прохождением квеста. Квест «Проблемы с казаками»: Вылет при диалоге с Палицыным. Лагерь ополчения под Москвой: Возрождение убитых NPC после загрузки сохранения. Исправления в звуковом сопровождении игры: Прерывания в речи Минина. Посторонние шумы во время всех диалогов. Оптимизация звуков от NPC. Отсутствие звука в кат-сцене прибытия в Нижний Новгород. Прерывание речи Анастасии в кат-сцене квеста «Трудная встреча». Исправления в кат-сценах: Анимации лиц и тел в кат-сценах Логика двери в кат-сцене квеста «Спасение стрельцов». Исправление технических проблем и недоработок: «Ошибка загрузки сохранения» при переходе между локациями Окрестности Нижнего Новгорода и Ярославль. Вылет игры из-за подключения отражений на видеокартах AMD. Зависание игры на долгое время (10-20 секунд) при попытке открыть меню «Загрузить игру» с большим количеством сейвов. Превью сохранений отображается при выходе на главный экран. Пропуск 2D кат-сцен при выключенных настройках «Лимит кадров» и «Вертикальная синхронизация». Проблемы с отключением Lumen на низких настройках качества графики на локациях «Нижний Новгород», «Окрестности Нижнего Новгорода», «Лагерь ополчения под Москвой». Графические артефакты после диалогов на локации «Лагерь ополчения под Москвой». Графические артефакты освещения локации «Теплый Стан весна». Загрузка автосейва, сделанного при входе в индор палат локации «Ярославль», приводит к невозможности сдачи квестов Пожарскому. Эффекты всех камней в дереве образов утраиваются после загрузки сохранения. Невозможно открыть сундук, к которому приводит сорока в локации «Теплый Стан весна». Во время дуэлей и учебных боев на персонаже появляется квестовый маркер. Солнце выглядит квадратным при взгляде через паруса кораблей. Царедворец: После загрузки сохранения к Гневу и Милости добавляется еще +200 очков. Квест «Первый день в поместье Кручины»: Григорий смотрит в сторону во время диалога. Квест «Тучи сгущаются»: Искажение модели Анастасии во время диалога. Квест «Нижегородский староста»: Некорректное положение камеры. Квест «Финальная битва»: Некорректные модели в кат-сцене. Квест «Покушение»: Некорректные модели в финале погони. Квест «Найти Иринарха»: Некорректное положение маркера после перехода в Темный лес. Лагерь Ополчения под Москвой: Некорректные коллизии, приводящие к застреванию персонажа. Исторически неверные ассеты. Ошибки и некорректные состояния UI. Прочие изменения игры.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×