Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Просто из интереса, а сколько минут у тебя наиграло в Душах?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О МОЙ БОГ, отсутствие сохранений, если бы можно было сохраняться да ещё и по многу раз, тогда бы терялся весь смысл смерти в игре, сохранился перед боссом и загружаешься после каждой смерти, смысл игры в боли и страданиях, в том чтобы умирая подниматься сново и сново и идти надирать мёртвые задницы, смысл в том что тебя ставят в такие напряжённые условия, что все пережитые тобой эмоции в игре ощущаются ещё острее и запоминаются на долго. Если у тебя недостаточно скилла или хорошего обмундирования, то ты будешь страдать ещё сильнее, пока не осознаешь что ты что-то делаешь неправильно, либо пока не забросишь игру.
Попробуйте в вельмака ногам поиграть, чо уж там. Еще лучше без мышки.
Просто из интереса, а сколько минут у тебя наиграло в Душах?^_^

Я уже когда-то говорил, чоо доходл до горгульи. С появлением Меча Дракона это было довольно легко. На ней я и забросил.

Просто из интереса, что за мифический баланс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто из интереса, что за мифический баланс?

Нету противников которых рендемом побиждаешь, чего не скажешь ни об одной ролевухе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где есть? В википедии и на фан-форумах?

Я проснулся в плохом настроении. Просто иди в жопу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BoD даже близко не похожи на эту серию.

Может сначала нужно поиграть в "Severance: Blade of Darkness" (перепройти, если забыли), чтобы делать такие скоропалительные выводы?

Никто в лоб "Dark Souls" и SBoD не сравнивает, т.к. их разделяет существенный временной промежуток (2001-ый и 2012-ый, если брать PC версию), а подразумевается здесь только некая их схожесть. Например, фэнтезийное средневековье и там и здесь — мрачное, а на последний уровнях даже в чём-то депрессивное. Уж атмосферу "Rebel Act Studios" и Oscar Araujo (композитор) сумели тогда хорошо передать. До сих пор помню motion capture чёрного рыцаря (с характерным криком), который подзывал главного героя для сражения. Мурашки бежали по коже, насколько хорошо была выполнена работа. Стандартный (пусть и бронированный) враг, даже не босс, но пробирало до костей.

Во-вторых, 4 разных персонажа. Они реально были непохожи друг на друга (а не менялся у них, как обычно это бывает, только один skin), имели свои собственные комбо, анимацию и оружие. Если другой герой, например, брал их снаряжение, то он либо не мог его использовать (навыков не хватало), либо пользовался ими он криво. Выбирая другого персонажа, ты реально менял геймплей (т.к. менялась анимации и некоторые характеристики, связанные с ловкостью, со скоростью, с уровнем прыжка и т.д.). Пусть перед нами был и slasher, но простоватым я бы его не назвал, т.к. в нём имелась и некая RPG составляющая (прокачка, опыт, сила, защита).

В третьих, толковая боевая система, которая даже сейчас не устаревает, радует и удивляет, благодаря опять же motion capture, кровищи и расчленёнки. Разнообразие вносили и комбо-серии, которые, к слову, имели даже и враги (и не в одном количестве, прошу заметить). Для 2001-ого года — это было откровение, настоящий вызов и настоящий "хардкор". Даже сейчас, перепроходя сто раз SBoD, я не назову её простой. С другой же стороны, если руки прямые, всё проходится без проблем, как, впрочем, и в DS.

Если обобщить, любое сражение в SBoD даже с одним противником превращалось в реальную дуэль, а если врагов было больше, то уже в настоящую свистопляску с перекатами, блокированием, парированием, планированием и контратаками. Были места, где реально можно было застопориться. Или имели место такие случаи, когда ты проходил без проблем цепочку врагов, уже на азарте считая себя чуть ли не крутым геймером, а тебя вдруг валил какой-то простак. Это вызывало шок, но в то же самое время игра предлагала тебе и вызов, намекая, что здесь не всё так уж и просто, как тебе казалось в самом начале.

Имелась здесь и некая реалистичность владения оружием. Например, лук каждый персонаж по своему использовал (лучше всего им владела амазонка, исходя из своего класса), а стрелял он не по прямой, а по траектории. Это также вносило некоторые корректировки в боёвку, что также являлось неоспоримым плюсом. Нужно было разбирать и привыкать.

К чему я это всё говорю? Возьмите все эти мои слова, попробовав сопоставить теперь их с DS. Один в один!

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, Это получается что подобные игры выходят раз в 10 лет :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я проснулся в плохом настроении. Просто иди в жопу.

Надо же, а меня в прошлый раз РОшками и предами закидали не за что, а тут у нас оказывается демократия. Впрочем спасибо, что показал свое лиуо.

Нету противников которых рендемом побиждаешь, чего не скажешь ни об одной ролевухе.

Что значит рандомом? Во втором ведьмаке противников можно тупо затыкать? И тут типа нельзя. Честно не понял о чем ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо же, а меня в прошлый раз РОшками и предами закидали не за что, а тут у нас оказывается демократия. Впрочем спасибо, что показал свое лиуо.

А что он не правильно сказал? Ты в игру играл 2 часа и с лицом знатока пытаешься что-то тут доказывать. Тебя сразу игнорировать стоило бы, так тут еще с тобой спорят и приводят аргументы против глупости в твоих постах зачем то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что он не правильно сказал? Ты в игру играл 2 часа и с лицом знатока пытаешься что-то тут доказывать. Тебя сразу игнорировать стоило бы, так тут еще с тобой спорят и приводят аргументы против глупости в твоих постах зачем то.

Сообщение 284. Что тебе в нем не нравится? Хотя да, видя мнение отличное от своего следует обвинить оппонента в том, что он вообще ничего не понимает. Напоминает школоло, не правда ли?

Впрочем не просто напоминает.

Вполне конкретные слова по поводу глупых отмазок по отсутствию нормальных диалогов, карты, сохранений и пр., а так же слова о трм, что это и ест одна из основных состовляюших РПГ вызывает у тебя и твоих друщей бугурт. Особено понравились слова про некий отыгрышь. Я то думал отыгрышь - это выборы в сюжете и репутация, ан-нет, это когда ты убиваешь врагов кинжалом, луком или двуручем. Лол. Тогда диабло передовая игра по отогрышу.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, Это получается что подобные игры выходят раз в 10 лет :russian_roulette:

..с какой радости?Серия Gothic вполне себе держала пальму первенства,НО там RPG...подобные,если простите "кастрировать" ролевую составляющую,и кучу всего остального,наверное да.Вопрос-плохо ли?

Дело в том,что в любимом моем Блэйд оф даркнесс было,точнее до сих пор есть куча всего,что в Дарке отсутствует,как класс,но которое очень здорово влияет именно на геймплей в целом(кровь-расчлененка-НОРМАЛЬНАЯ физика-тени).

Wselenniy все правильно сказал в предыдущих сообщениях,и если вы не упоротый ФАНАТ данной игры-согласитесь.

От себя добавлю,что прошел 2а раза,но тем не менее полностью поддерживаю определенный негатив.

На счет отсутствия карты..прошу прощения,но запаривало запоминать камерный мирок Дарка,после все нормально,но напрягает.А теперь "мир" в 5 раз больше и так же?! Из Скайрима убираем карты-журнал и через сколько вы дойдете до Седобородых,если вообще дойдете,и как долго будете помнить,что кто-то там что-то сказал?Такое было на заре игрушек,в первых M&M,там рисовали карты вручную на бумаге(да-да),но простите,игрострой развивается или деградирует?

Без прицела в дарк играть...мда.Долго будете любыми заклинаниями закидывать,пользоваться арбалетом?Это,простите,НЕ фишка,а садомазо.

Сообщение 284. Что тебе в нем не нравится? Хотя да, видя мнение отличное от своего следует обвинить оппонента в том, что он вообще ничего не понимает. Напоминает школоло, не правда ли?

Впрочем не просто напоминает.

Вполне конкретные слова по поводу глупых отмазок по отсутствию нормальных диалогов, карты, сохранений и пр., а так же слова о трм, что это и ест одна из основных состовляюших РПГ вызывает у тебя и твоих друщей бугурт. Особено понравились слова про некий отыгрышь. Я то думал отыгрышь - это выборы в сюжете и репутация, ан-нет, это когда ты убиваешь врагов кинжалом, луком или двуручем. Лол. Тогда диабло передовая игра по отогрышу.

Диабло мировая по повторному прохождению старый героем.Был бы крайне рад,если бы японцы украли бы тот метод и вставили бы в дарк.Проходить смысла нет по-второму кругу вообще(вторые уникальные вещи использовать нельзя,как кольцо Хавела и прочее),все на максе:костры,шматье,оружие.

Только заиметь другой сет брони,еще магии...но смысл?И так шарашутся все на раз(проходил перомантом+ближний бой и магом).

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сообщение 284. Что тебе в нем не нравится?

Это не твое сообщение, внимательнее будь.

Особено понравились слова про некий отыгрышь. Я то думал отыгрышь - это выборы в сюжете и репутация, ан-нет, это когда ты убиваешь врагов кинжалом, луком или двуручем. Лол. Тогда диабло передовая игра по отогрышу.

Компьютерная ролевая игра

Прочитай хотя бы это. Может перестанешь такой бред нести. Ты и так каждым свим постом уменьшаешь свою "репутацию" тут :D

Или возьми пару уроков троллинга у Bkmz, он более опытен в этом вопросе. Хотя и он в последнее время стает позиции.

pasha, отсутствие карты прекрасно лечит топографический кретинизм. Хозяйке на заметку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не твое сообщение, внимательнее будь.

Компьютерная ролевая игра

Прочитай хотя бы это. Может перестанешь такой бред нести. Ты и так каждым свим постом уменьшаешь свою "репутацию" тут :D

Или возьми пару уроков троллинга у Bkmz, он более опытен в этом вопросе. Хотя и он в последнее время стает позиции.

pasha, отсутствие карты прекрасно лечит топографический кретинизм. Хозяйке на заметку.

...возможно,но темы со Скайримом это не отменяет.В рамках двора-района,возможно.Когда люди отправляются в путешествие или просто далеко идут-они берут с собой карту или пользуются навигатором,это новость для вас?Или это у всех топографический кретинизм? :yahoo:

На счет определения RPG-посмешили.Вики правит миром? Под это определение попадает половина современных шутеров от первого лица,включая недавний Titanfall и мультиплеер шутеров,как Колда и Батла и что?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не твое сообщение, внимательнее будь.

Я с телефона сидел. Так что простительно.

Компьютерная ролевая игра

Прочитай хотя бы это. Может перестанешь такой бред нести.

О, великая википедия? И к какой категории относится Дарк Солус? РПГ-песочница? Это не та категория где указаны Фаллаут и Скайрим? Хочешь скажу чего в сравнении с Фаллаутом и Скайримом не хватает Дарк Соулсу для рпг или сам догадаешься прочитав предыдущие сообщения?

А ГТа Сан Андреас тоже РПГ для тебя? Там же можно качаться, жиреть и переодеваться! Труъ-РПГ! И любимый вами открытый мир.

Ты и так каждым свим постом уменьшаешь свою "репутацию" тут :D

Среди кого?

pasha, отсутствие карты прекрасно лечит топографический кретинизм. Хозяйке на заметку.

Не пользуйся картой, если тебе нужно бороться с недугом - в чём проблема? Так почему же нельзя было сделать схематичные карты регионов, хотя бы без маркера нахождения игрока?

Фанатство - это болезнь головного мозга. Для фанаты факты не имеют веса, он их не видит, когда же факты на него давят, он оскорбляет тех, кто предоставляет ему факты, обвиняет всех в глупости, видит вокруг троллей. Это печально.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанатство - это болезнь головного мозга. Для фанаты факты не имеют веса, он их не видит, когда же факты на него давят, он оскорбляет тех, кто предоставляет ему факты, обвиняет всех в глупости, видит вокруг троллей. Это печально.

согласен :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока ни одного факта не было продемонстрировано публике. Были лишь сомнительного качества недовольства, и то не было грамотно сформулировано, чем же недовольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2843680/Vesperia_Bononia/ Бешеный экшен Погрузитесь в высокоэнергетическую игру, требующую быстрых движений, бешеного боя и мгновенных решений. В этой динамичной среде вам придется быстро адаптироваться к изменениям и возникающим угрозам. Душа, разделенная на 4 персонажа Вашу душу разделяют четыре персонажа с разными способностями и характеристиками. Меняйте персонажей в любое время и используйте комбо и синергию против врагов. Мир в трансформации Веспера Бонония изображает мир, изуродованный кошмарами и постоянно меняющийся. Противостоя кошмарам и злым духам, вы можете изменить его судьбу или погрузиться в еще более страшный кошмар. Персонализация способностей Постоянно собирайте, улучшайте и совершенствуйте свои способности. Отказывайтесь от тех, которые больше не служат вашему пути, и экспериментируйте с новыми способами борьбы с многочисленными угрозами. Магия течет в ваших жилах, и вы будете использовать каждую ее каплю. Особенности Бешеный экшен от третьего лица: освойте механику бешеного движения, чтобы бежать и прыгать через врагов, уклоняясь от них. Выживайте в процедурных подземельях: под городом скрывается огромная сеть подземелий и катакомб. Померяйтесь силами с этими опасностями, чтобы стать сильнее. Создайте свою собственную постройку с каждым запуском: разблокируйте чучела и улучшайте их с каждым запуском. 4 биома с разными существами и боссами: кошмары принимают разные формы, встретьте свою собственную.
    • Очень рад что кто-то взялся за перевод этой игры! Большое тебе спасибо. За первые две части (Софи и Фирис) мне очень полюбились эти игры, и я очень хотел продолжить эту франшизу. Без перевода играть в них очень трудно, поэтому я рад этой новости. К сожалению я всего лишь обычный игрок, и помочь советом не могу. Но хочу тебе сказать что есть фанаты, которые ждут и будут благодарны тебе за твой труд. Периодически буду заходить на форум в ожидании новостей! )
    • @Primo63 да нет, на месте, в конце страницы разве что, по крайней мере у меня. Ну и всегда можно попытать счастье с яндексом 
    • Спасибо!) Видимо реально закинули в шадоубан т.к. при поиске мне не выдавался результат на этот бусти...
    • Это ещё раньше началось,налоги и льготы,тут трудно быть конкурентными . Те же улитки и мир канистр ещё в 10 года свинтили 
    • Dollhouse: Behind The Broken Mirror Жанр:ШутерЭкшенПротагонисткаОт первого лица3D Платформы: PC  Разработчик: SOEDESCO Издатель: SOEDESCO Дата выхода: 28 мар. 2025 г.     Русификатор Dollhouse: Behind The Broken Mirror Нейросетевой перевод , проверялось на версии build 17806862 Установка: распаковать в папку игры (Dollhouse\Content\Paks\mods) бусти  
    • @Primo63 тебя в гугле забанили?) https://boosty.to/vismura/posts/acb34bd6-ed39-4988-a2c1-0676ae966730?share=post_link А если ты хочешь ручной перевод, то можно прождать ещё лет 10 и не дождаться   
    • Сейчас уже выiла 1.20 финальная версия вроде бы, буду её обновлять, если есть версия 1.20 свич, могу пошаманить, чтобы не вылетало. Если нет, то сделаю рабочую версию 1.19 Свич
    • так эта на геймейкере, а не на рпгмейкере
    • @ponaromixxx  Привет! Снова нужна твоя помощь с обновлением утилиты Aion 2 Text Tools. NCSoft опять выкатили крупное обновление (Version 13 / TW build v77+), и структура контейнеров данных вместе с системой шифрования локализации (L10NString.dat) полностью изменилась. Из-за этого текущая версия инструмента (AO2TextTools.exe) просто падает в краш, так как не может распознать новый заголовок файла. Извлечь текст или скомпилировать его обратно не получается. Ниже подробное описание проблемы и рабочее решение от комьюнити, которое уже добавили в FModel. Описание проблемы:
      В новом формате файлов локализации в первых 4 байтах теперь установлен идентификатор версии контейнера 2 (uint32). Старый парсер ожидает Version + Ids(FString), поэтому он ошибочно считывает эту двойку как длину строки (string length) и падает с ошибкой. Все последующие данные (payload) зашифрованы с помощью алгоритма AES-ECB (без паддинга / PaddingMode.None). Ключи AES (32 байта), необходимые для дешифровки конкретных файлов, теперь полностью удалены из самих файлов и централизованно хранятся в новом внешнем файле манифеста key_manifest.dat. Для чтения самого key_manifest.dat требуется мастер-ключ, который динамически вычисляется на основе 32-байтового статического массива (KeyManifestMaterial), зашитого в клиенте, с использованием хэш-функции Blake3. Код для реализации:
      Ребята из комьюнити уже полностью разобрались с этой структурой данных и обновили логику дешифрования. Ты можешь посмотреть все технические изменения и готовые структуры прямо в этом коммите на GitHub:
      https://github.com/4sval/FModel/commit/2fefbfebb60993373a012bcc6b8e39378c835925 Что нужно сделать:
      Сможешь обновить функционал AO2TextTools.exe, опираясь на этот коммит, чтобы обе ключевые команды — конвертация (извлечение текста: -E) и обратная компиляция (перепаковка: -C) — поддерживали этот новый алгоритм? Нужно, чтобы инструмент умел автоматически подгружать key_manifest.dat, извлекать из него нужный AES-ключ для L10NString и выполнять как корректное чтение, так и повторное зашифрование с добавлением идентификатора 2 в начало файла. Я прилагаю к сообщению актуальный файл key_manifest.dat и новый зашифрованный L10NString.dat для тестов.
      https://disk.yandex.com/d/v8KTGZzLumRG-A
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×