Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кстати, нашел шлем, который светит в темноте(дропнулся с жука, который тусовался на пути от дочери хауса у ложе хауса). Жалко что он теперь уже и не нужен.

Или можно кастовать магию на свет) Но только с фонарем вместо щита локация намного сильней доставляет свой лютой сложностью)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блокируются АБСОЛЮТНО все простые удары,

и пронзающий удар заряженным копьем большого Орнштейна тоже блочится (это не подначка, просто интересно).

gunodron я эту шапку в сумке носил, внезапно понадобилась в artorias of abyss, в локации Поселок Олачиль. Там если посветить одну стену, открывается секретная нычка со всяким добром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и пронзающий удар заряженным копьем большого Орнштейна тоже блочится (это не подначка, просто интересно).

Блочится. Правда и стамины надо много и щит получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и пронзающий удар заряженным копьем большого Орнштейна тоже блочится (это не подначка, просто интересно).

Это не простой удар, не помню особенностей, но 100% он парируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переселяйтесь вот сюда - //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=22606

А то и тут и там обсуждение DS1 ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.youtube.com/watch?v=yjhWn3VyDLY

интересное видео. Пацаны дарк соулс 2, видимо, суждено стать скайрим соулс

Изменено пользователем Emopadonok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=yjhWn3VyDLY

интересное видео. Пацаны дарк соулс 2, видимо, суждено стать скайрим соулс

Раз снег ,драконы и рыцари, то уже сразу скайрим?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, видео твое сомнительной ценности, особенно если учесть, что это уже все есть на 1ой странице темы. И к тому же, без гнусавых голосов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Томохиро Шибуя о мире игры, о прогрессе разработки и о многом другом.

Очевидно, что у Томохиро Шибуя (он и Юи Танимура составляют тандем руководителей проекта Dark Souls II) имеется более чем определенный интерес к моде. У него спортивная стильная, уложенная прическа, его джинсы украшены траффаретным граффити, а на футболке представлена черно-белая фотография лежащей на диване женщины, на которой нет никакой одежды, лишь только черные перчатки на руках. Одна рука прикрывает её грудь для того, чтобы изображение просто изображало необходимое количество эротики, не будучи при этом порнографическим. Композиция фотографии составлена таким образом, чтобы дразнить смотрящих на неё, и разжечь их любопытство.

f4a178d2776a8b93b772f6e888ddc2e8.jpg

Шибуя здесь для того, чтобы провернуть тот же трюк с Dark Souls II, но скоро становится очевидно, что он не намерен быть таким же, как изображенная на его футболке женщина. Её выбор - черные перчатки, а он мог бы быть облаченным в устрашающую броню босса Tower Knight из Demon's Souls.

В его стартовом шквале ответов едва можно уловить суть. С уверенностью можно сказать, что Dark Souls II будет прямым продолжением Dark Souls, и действие игры развернется в открытом мире с размерами, схожими с предшественником, но с более плотным наполнением мира. Действие игры не будет происходить в Лордрэне (Lordran), тем не менее Шибуя не хотел бы пока раскрывать названия мира игры.

"Название мира будет иметь ключевое значение для сюжета игры. Со временем мы его представим, но не с первыми анонсами. Если Лордрэну суждено было быть областью в мире с названием, скажем, Земля, то сеттинг этой игры будет представлять из себя нечто иное. Две локации не обязательно будут взаимодействовать непосредственно друг с другом, но по крайней мере с точки зрения визуальной концепции, они будут находится в одно и том же мире."

"Концепция времени и существования времени - это те вещи, которые будет иметь ключевое значение для Dark Souls II"

88cefb8a092dea65557eec4b08a341ca.jpg

"В идеале мы хотим, чтобы игроки Dark Souls плавно перешли в мир игры Dark Souls II , но в то же время, с определенным успехом, я реализовываю множество различных аспектов. Поэтому, в начале игры может присутствовать ощущения некоторой неловкости, когда опытные игроки Dark Souls ворвутся в мир игры Dark Souls II. Но в идеале, мы хотим, чтобы процесс был гладким, поэтому в Dark Souls II будут схожие общие ощущения от игры. Я не намерен менять средства управления."

"Я буду следовать той же концепции, что и в Dark Souls, но там было множество скрытых элементов истории, суть которых некоторые игроки могли не уловить, и я надеюсь сделать некоторые из этих элементов немного более очевидными или непосредственно обозначать их для игрока - не только в процессе подачи истории, но и с помощью сообщений. Многие элементы в Dark Souls были очень утонченными, и это было тем, что характеризовало Dark Souls. Но лично я отношусь к таким людям, которые любят быть более открытыми, а не утонченными личностями, поэтому я полагаю, что игроки смогут уловить частичку меня, когда сядут играть в Dark Souls II."

5896cbd8b907fc03df473d32f0f888ed.jpg

Несмотря на то, что Миядзаки говорил в интервью, которое состоялось в ноябре 2011 года, что он еще был не уверен будет ли у него шанс создать последователя Dark Souls, фактически, Dark Souls II уже находился в разработке в течении двух месяцев на тот момент. Шибуя упоминает, что он присоединился к разработке игры в сентябре прошлого года, и в этот момент, как уже говорилось, разработка велась параллельными курсами, некоторые команды работали над патчами и DLC для Dark Souls, и персонал постепенно, по мере необходимости, переходил к разработке новой игры.

По словам Шибуя, команда разработки Dark Souls II в значительной степени более многочисленная. И хотя он не указал количественные показатели роста, он обратил внимание на то, что студия почти в два раза увеличила штат команды, работающую над одним только созданием мира игры, к тому же добавляя сотрудников из других отделений. Когда его спросили о том, в каком состоянии разработки находится сейчас игра, он ответил, что по его оценкам разработка игры завершена на 25%. Другими словами, если нынешние темпы разработки сохранятся в будущем, то определенно не стоит ждать релиза игры в 2013 году. На вопрос о том, надеется ли команда завершить разработку до выхода следующего поколения консолей, Шибуя отказался давать какие-либо комментарии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РС-версия Dark Souls 2 не будет привязана к Games for Windows Live. Новые подробности игры поступят в начале будущей недели - ждем!

Дата выхода проекта остается неизвестной, разработчики уже не раз подчеркивали, что не стоит рассчитывать на выход игры в этом году. Игра выйдет на РС, Xbox 360 и PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
РС-версия Dark Souls 2 не будет привязана к Games for Windows Livе

Очень приятная весть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура, нормальный коннект. Кто пытался скооперироваться в DS и пвпшить - знают какие это адские муки. Мало того, что появление метки там далеко не 100%, заложенное в механике игры, так еще и ошибки коннекта в диких кол-вах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ура, нормальный коннект. Кто пытался скооперироваться в DS и пвпшить - знают какие это адские муки. Мало того, что появление метки там далеко не 100%, заложенное в механике игры, так еще и ошибки коннекта в диких кол-вах.

Да, там целая проблема была даже призвать игрока, да и чтоб тебя призвали фиг знает сколько надо было ждать. Сейчас так вообще за 17 часов игры один раз чела призвал, меня так никто не призвал, забил, ставлю закачку на максимальную скорость, играю в офф режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • они все неточные данные пишут…  данные они собирают с ресурсов вроде форумов и открытых площадок для общения. Если целенаправленно флудить всюду, что,  к примеру Даскер девочка и количество таких заявлений превысит другие — глупые нейронки начнут заявлять, что он девочка — без проверок, без раздумий и критического мышления. То, что он пишет, как парень — нейронку не смутит, главное есть внешнее упоминание. Люди которые верят нейронкам , тем более люди без собственной логики и критического мышления — те еще овощи. Поэтому держите себя в руках и думайте своим бубном, всегда. Это , как минимум, позволит мозгам не сгнить.  , я вчера себе перед сном представлял гипотетический диалог Гопмеров с людьми...) Если доклепаться на обычные темы не получится — есть большое финишное глушило в виде “А скажи мне Дядя — когда выйдет HalfLife 3, а ? ”
    • не задумывался почему не переводят? возможно “шлак и хлам” проще перевести чем эту игру? Да и вообще игры от Vblank Entertainment, Inc. сложны в переводе, что эта что Shakedown: Hawaii 

      конкретно по этой игре да и в Shakedown: Hawaii думаю аналогично, т.к. ресы одинаковые, делишки обстоят так...:
      игра изначально делалась для 8-и битной консоли, конкретно для NES(nintendo entertainment system) она же famicom в японии, у нас(в бывших странах СНГ) была денди.

      в итоге этот образ картриджа(ROM) запихали в так сказать оболочку для запуска которая может накладывать всякие “свисто-перделки” в виде фильтров и даже поддержку модификаций в виде изменения палитры и спрайтов.

      для того что бы перевести игру на другие языки нужно — вытащить РОМ игры, и далее его переводить. с переводом на 8-и битные приставки да и 16-битные я занимался в своё время. был интересный сайт shedevr.org.ru там черпал знания.
      занятие это муторное — нужно перерисовать шрифты в спец проге — аналог пэйнта, далее найти пойнтеры, если они есть то придерживается длинны слов не обязательно.. НО ром может потолстеть)) и тут хз как скажется на дальнейшей работе.

      после перевода нужно будет импортировать обратно в “оболочку” хотя можно и на эмуле играть.

      думаю из-за такого геморроя многие отказались от перевода, а может и не знали в чём прикол.

      кому интересно можете посмотреть вот это видео, тут как раз о разработке самой игры. кто не знает англицкого можно использовать яндекс браузер он озвучит на русский — https://youtu.be/Hvx4xXhZMrU
    • Ai гугла бывает неточные данные пишет. Это так, просто к размышлению.
    • Он пишет, что смерть не гарантирована, но есть риск смерти. Это не одно и то же, что смерть нет и не может быть от этого. Роботы учатся у людей и в любом случае тупее специалистов в конкретных областях. Всё-таки лучше бы всё же посетил врача, да проконсультировался, а не занимался слепой верой от не самых надёжных источников данных. Пусть ты и ведёшь себя своеобразно, но ты наш, форумный, мы к тебе привыкли. Ты это, помирать из-за собственной дурости всё-таки не спеши, побереги себя.
    • @g647046 её с продажи снимают https://store.steampowered.com/app/422810/River_City_Ransom_Underground/ вон даже скрины все удалили)) Никто не переводит? Переведи сам!
    • Если стоит выбор кому верить, человеку или роботу. Я поверю роботу. я не бегаю только там. и я уже падал, потом вставал...через какое-то время. ничего страшного не случилось. Он пишет, что смерти нет. Нет смерти, значит это можно вытерпеть. А опасно? Ну опасно все на свете. У меня вначале колени травмировались когда я даже по мягкой земле бегал. Вытерпел и теперь даже по асфальту и плитке нормально бегается. Ну ок, праздник у тебя в жизни лишний появится.   
    • Вот мне уже давно интересно, почему он настолько слепо верит ии. Ведь для того, чтобы понять, насколько те часто несут полный бред, достаточно задать всего пару простых вопросов, ответы на которые заранее знаешь. На мой взгляд, лучше бы он всё-таки не пренебрегал консультироваться со специалистами, а то и помереть так возможно. Это уже не шутки. Зрение у него садится из-за глазного давления, надо полагать, и падения уровня глюкозы. Глюкозу возможно замерить дома, но точность будет не очень. Глазное давление даже не у каждого врача есть возможность замерить. Но косвенно определить возможно. Раз он говорит, что его нормальное давление — низкое, то планка высокого давления должна быть понижена на разницу между его давлением и нормальным. ^ И это так, просто сходу из самого очевидного. Для точного диагноза ему нужна консультация со специалистом и соответствующие замеры. Хотя бы “велосипедик” покрутить медицинский, где давление и сердце замеряют в нагрузке. Без соответствующих измерений ставить диагнозы может быть небезопасно для здоровья. А уж полагаться на нейронку и подавно вредно. Если он так продолжит, то имеет все шансы однажды упасть где-то посреди его бегового леса и там и остаться. Тем более риски повышаются тем, что по его же словам, там почти не бывает людей. Эх Даскер-Даскер, нейронки его погубят так однажды. Только вот аи тебе честно и прямо говорит, что тебе нужно остановиться и не продолжать. “Хватит, дальше нельзя”. А также, что чтобы не было последствий, то надо тут же остановиться. В т.ч. с первых строк пишут, что это опасный сигнал, который нельзя игнорировать. Для особенно заумных даже жирным выделено. Как ты мог, читая это, сделать вывод, что тебе пишут, что можно продолжать? Как, ну как вообще можно видеть текст и делать строго наоборот? Предел есть. Но у каждого он свой. Только поэтому нет точных данных для вообще всех людей. Но есть критические отметки давления, которые смертельно опасны для любых людей.
    • Я бы на твоём месте послал на хер такой “уточняльщик”    Если у тебя к примеру нормальное давление(120x80) и вдруг резко подскочит до 180x120, ты просто лопнешь в прямом смысле. Будет громкий хлопок, как при лопаньи воздушного шарика из плотного латекса или каучука. Это не шутки Даскер.  Он так дослушиется свой ИИ
  • Изменения статусов

    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×