Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Adec

FlatOut 2

Рекомендованные сообщения

Отлично, ждём.... выход ожидается 29 июня 2006г. Лицензия от "Буки".Взяв все самые лучшие элементы из первой части игры и усовершенствовав их, разработчики превратили FlatOut 2 в самые разрушительные автогонки на свете. Гоночные трассы напичканы тысячами интерактивных зон, динамическими объектами, а также рискованными, но эффективными альтернативными маршрутами. Эта игра поощряет агрессивный стиль вождения!

Проявлять агрессию придется в отношении семи компьютерных оппонентов, каждый из которых обладает собственными ролевыми параметрами и стилем вождения. Не все участники заезда доберутся до финиша — некоторых увезут с трассы в катафалке.

Повреждения, наносимые объектам на треке и автомобилям, отображаются с беспрецедентным уровнем реализма благодаря самой зрелищной в мире физической модели.

Предыдущие варианты битв на выживание и мини-игр с вылетающим телом водителя показались разработчикам недостаточно сумасшедшими. Замучайте вашего водителя, не уважающего ремни безопасности, в новом варианте дерби или в двенадцати рэгдольных мини-играх!

Операционная система....Windows 2000/XP

Процессор.......Pentium IV 1.5 ГГц

Оперативная память..... 256 МБ

Видео.........Видеокарта третьего поколения с 64 МБ памяти

Свободное место на диске..... 2.7 ГБ

Звук....DirectX-совместимая звуковая карта

CD-ROM..... 4х скоростной

Дополнительное ПО...... DirectX 9.0c

Управление Клавиатура, мышь

Информация с www.buka.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл?

Как смысл... Смысл хотя бы из-за презрения к БУКЕ...блин... КАК МОЖНО ТАК ПЕРЕВОДИТЬ ИГРУ в которой 2 строчки текста...а??? Гоночки нафиг перевести толком не могут... протестить не могли??? Опечатки - это раз. Английские символы там где ненадо... типа - Победа! NВы выйграли соревнование - приблизительно так... серьёзно вот так и написано... - это 2 - или вы скажете это только у тя глюки или я зажрался? Корявые фразы не втему для такой игры - атмосфера портится... Хорошо что хоть FINISH не трогали... вспонился первод Триады NFS HP2 - при старте - поехали! или что-то в таком роде - а не - вспомнил!!! ЕДЬ! было написано...лол...гг... ну тут не трогали и хорошо...

Вобщем русская версия портит впечатление...Не спорю играть можно, но я не собираюсь поддерживать такого локализатора - кторый неудосужился перевести такую лёгкую в переводе игру так ПЛОХО! Явно не зачОТ! Куда игромания смотрела, когда хвалила Буку...тьфу и на их...хоть и уважаю этот журнал... Самое интересное что я так же плевался и от Первой части!!! Второй раз на те же грабли - как так можно... Там ещё и шрифты убогие были... буквы обрезанные... Если уже гонки так плохо перводят то что будет далее с курпными ролевыми проектами...или бука подумал так что мол проект лёгкий - значит не будем заморачиваться -переведём как есть...да уж тогда... печально про наше издательство лицензионное думается в будущем... Не отшла злость и за озвучку ЭксМашины...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня дак игра вообще обрадовала, но есть по-моему небольшой минус в управлении, т.к. когда играешь, аж страшно на газ давить, чувствуешь, что сейчас куда-нибудь влепишься, а это всегда случается, и когда влепишься, потом невозможно трогаться, т.к. заносит не по-детски, а вообще больше пока минусов не замечал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня дак игра вообще обрадовала, но есть по-моему небольшой минус в управлении, т.к. когда играешь, аж страшно на газ давить, чувствуешь, что сейчас куда-нибудь влепишься, а это всегда случается, и когда влепишься, потом невозможно трогаться, т.к. заносит не по-детски, а вообще больше пока минусов не замечал...

Да точно! Особенно последний круг доезжаешь и твои худшие опасения превращаются в реальность, типа - поцелуев со столбами и бегающих деревьев(что-то им на месте не стоится :D ) А перевод как-то внимания не обращал вроде ничего - но не могу отрицать о том как локализаторы зажрались в посл. время, для меня подобные игры дешёвый способ развлечения т.к. можно смело брать дешёвую пиратку, даже английскую птому что если человек не владеет хотя бы основами англ. языка не испытает затруднений при прохождении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да,и ещё всё таки игра немного однообразна,надо ещё что-то придумать,добавить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stepan

всё таки игра немного однообразна

от нее большего и не ждали - обычные гонки с нормальной физикой, без какой либо смысловой нагрузки

надо ещё что-то придумать,добавить

примеры в студию) а то малоинформативный пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Stepan

от нее большего и не ждали - обычные гонки с нормальной физикой, без какой либо смысловой нагрузки

примеры в студию) а то малоинформативный пост

Я и не говорю,что гонка плохая,а что добавить и сам незнаю,что-то,чтоб цепляло,может тюнинг мощный,может супер трюки,как в тракмании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stepan

Тебе драйва/динамики мало? Не смеши - игра замечательная по всем параметрам, не идеальная, но и отвращение не вызывает... да и вышла она во время - в самый застой индустрии, когда поиграть особо не во что.

ZwerPSF

По поводу локализации высказываемся >>здесь<<. будь бдителен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я и не говорю,что гонка плохая,а что добавить и сам незнаю,что-то,чтоб цепляло,может тюнинг мощный,может супер трюки,как в тракмании

Ну если уж так и говорить то в играх такой серии зачем какой-то лишний тюнинг как в NFS.

Потому шо там ты тачки разбиваеш причем разбиваеш так шо просто нереально.

(я вот один раз приехал на одном колесе :D )

а вот с трюками я согласен если б добавили то игре не было б цены!! :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да.драйва мало,динамика есть,однообразный тут драйв какой-то,из-з музона в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Драйва больше чем скажем в нфсе, там эмоции другие вроде "ах ты -бип- казёл -бип- куда прёшь -бип- убью -бип-, опять в конце этой -бип- трассы напоролся -бип-, опять 6 кругов ехать -бип-"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"ах ты -бип- казёл -бип- куда прёшь -бип- убью -бип-, опять в конце этой -бип- трассы напоролся -бип-, опять 6 кругов ехать -бип-"

lolle9.giflolsigncd5.gif:rofl:

Дааа...давно так не смеялся :D И главное - чистейшая правда, ибо от меня мама через стенку и не такое слышит... :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Драйва больше чем скажем в нфсе, там эмоции другие вроде "ах ты -бип- казёл -бип- куда прёшь -бип- убью -бип-, опять в конце этой -бип- трассы напоролся -бип-, опять 6 кругов ехать -бип-"

Так я и неговорил,что в нфсе драйва больше,я знаю,что нфс тупее флэта,я говорю,что он мог быть и исчё круче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка супер! И музыка супер! И драйв, и бип-бип-бип- все присутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрушка супер! И музыка супер! И драйв, и бип-бип-бип- все присутствует.

Поначалу у меня были такие-же впечатления

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поначалу у меня были такие-же впечатления

НУ попробуй по сети если нужны новые ошушения!!!!

А игра реально РУЛИТ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, это очевидно сделали для растягивания времени. Если убрать всю однообразную рутину которая есть в игре, прохождение сократится вдвое. Не 40+/- часов, а где-то 15-20 станет. Не знаю, чего в этом плохого? 15-20 часов плотного разнообразного геймплея, это очень хорошо. Но, видимо индустрия диктует так, что платить 70 бачей за 15-20 часов не гоже, вот и занимаются фигнёй для раздутия игр. 
    • Наиграл мало, дропнул на первом боссе ибо для такой ОГРОМНОЙ шкалы жизни, слишком всратое количество типов удара, блока и АНИМАЦИЙ этого всего. Но в целом все тот же Контрол. Игра около сломанная ибо скорее технодемка движка чем что то реально игровое. И подозревая вновь лишь после 15 часов станет играьбельной ибо только тогда нам дадут весь арсенал умений.  На распродаже наверное все же возьму. Но игра не стоит того хайпа. 
    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×