Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Местами уж очень четвертый Резидент напоминает. В моменте где он отстреливает одному монстру голову возникает жуткое ощущение де жа вю, так и ждешь что из него сейчас лас-плагос вылезет)

А это разве плохо? Если рассматривать серию "Resident Evil" исключительно только с перезапуска, то мне 4-ая часть нравится больше всего. Я рад, если "The Evil Within" станет идейной её наследницей в той или иной мере. От игры я этого, в принципе, и жду в первую очередь, т.к. считаю, что концепция RE4 глубока, её есть куда ещё развивать. Жаль только, что "Capcom" этого не поняла, развернув RE5-6 в другое русло. Ну, нет худа без добра: если издатель не понял и не смог развить прошлые идеи, то автор на другом месте (и с другой командой) это пытается сейчас сделать.

И чего ещё ожидать от Shinji Mikami, как ни косвенного продолжения RE4 (хотя бы в плане геймплея), если именно он и является папой-мамой этой игры? Тот же Keiji Inafune, который также покинул "Capcom", делает сейчас опять же своего (нового) "Mega Man" — "Mighty No. 9". Вполне логично и ожидаемо. Чаще всего студии (или отдельные личности) и занимаются всю жизнь одним и тем же игровым проектом/концепцией, тем, что лучше всего у них получается.

Зато установка мин выглядит интересно, если в игре будет разнообразие ловушек то это определенно плюс (остается надеятся что они не ограничатся одними минами).

Вообще-то уже было заявлено, что именно ловушки и станут краеугольным камнем представленного геймплея. Их будет несколько штук, что очень разнообразит тактику борьбы с монстрами. Также авторы обещали, что игру можно будет пройти и stealth'ом, и стандартным способом (правда огнестрел будет валяться не на каждом шагу), и комбинируя различные тактики.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А это разве плохо?

Нет.

Четвертая одна из моих любимых. Но все же такое сходство немного смущает. Ведь помимо достоинств там были и недостатки, а вот их повторения очень бы не хотелось...

Также авторы обещали, что игру можно будет пройти и stealth'ом, и стандартным способом (правда огнестрел будет валяться не на каждом шагу), и комбинируя различные тактики.

Это я слышал, а вот применение ловушек раньше не видел. Если честно мины меня не впечатлили, надеюсь все же ловушки будут более изобретательными. Но само их наличие в игре несомненно радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведь помимо достоинств там были и недостатки, а вот их повторения очень бы не хотелось...

 

Spoiler

Не знаю, не знаю... Ни одного недостатка не могу припомнить. Для меня "Resident Evil 4" — идеальный во всех смыслах проект. Бывает, что возникает такая ситуация, когда игры цепляют тебя всё меньше и меньше. Задаёшься тогда вопросом, а почему так происходит и кто виноват. В 2005-ом RE4 стала для меня своеобразным глотком свежего воздуха, расширив и укрепив экшен от 3-его лица, survival horror жанр, доказав, что игры ещё могут радовать, преподнося что-то новое.

Может кто-то покритикует отход от RE-классик? Отчасти это верно, но перезапуск и должен был стать в некоторых моментах другим. Всё равно 4-ая часть имела массу отсылок к оригиналу. Даже атмосферно где-то ссылалась на первоисточник.

Я могу только покритиковать PC версию. Вот её нужно было доделать, а не выпускать в сыром виде на рынок, а также не давать портировать всё некой "Sourcenext". Во за это "Capcom" и "Ubisoft Entertainment" — минус к репутации. Но всегда имеются Game Cube и PS2 версии этой игры. С ними всё было в порядке (я начинал именно с PS2). И фанаты ПК-версию RE4 уже давно довели до совершенства, выпустив всевозможные текстурные и прочие патчи. Играть уже давно можно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я могу только покритиковать PC версию.

Управление в ней было жутко неудобное, в пятой части конечно сделали возможным настроить клавиатуру, но как по мне это не слишком улучшило ситуацию. Многие жаловались на медлительность и неповоротливость персонажей.

Когда я увидел как в ролике человек играющий в Evil Within мучается с управлением и прицеливанием, я сразу вспомнил что у меня было тоже самое в RE4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и норм, добавит сложности)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Управление в ней было жутко неудобное, в пятой части конечно сделали возможным настроить клавиатуру, но как по мне это не слишком улучшило ситуацию. Многие жаловались на медлительность и неповоротливость персонажей.

Когда я увидел как в ролике человек играющий в Evil Within мучается с управлением и прицеливанием, я сразу вспомнил что у меня было тоже самое в RE4.

Мне это мало знакомо. Я с "Resident Evil 4" познакомился в первый раз на PS2 в 2005-ом. Когда через 2 года перешёл на PC версию, предпочёл играть также на геймпаде. Возможно, сказалась привычка и отсутствие поддержки мыши. Я и "Resident Evil 5-6 / Revelations" прошёл, используя геймпад. Там ситуация выглядела намного лучше, чем в 4-ой части, но к чувствительности мыши там я так и не привык. Сколько не крутил настройки, но подобрать оптимальные для себя её параметры я так и не смог.

Я вообще игры подобного класса (та же серия "Dead Space", которая копирует местами механику RE4) прохожу, не используя КиМ. Мне так удобнее. Из всех игр от "Capcom" я, например, только серию "Lost Planet" проходил на PC стандартным способом.

Не думаю, что "The Evil Within" далеко от всего этого уйдёт. Игра очень напоминает RE4. И, скорее всего, будет заточенная в первую очередь под геймпады, хотя и от клавиатуры с мышкой вряд ли разработчики откажутся. К релизу и посмотрим, как всё это они реализуют. Может и на достойном уровне, и мне не придётся расчехлять в очередной раз свой контроллер.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько не крутил настройки, но подобрать оптимальные для себя её параметры я так и не смог.

Мне кажется в этом и есть беда множества подобных игр. Они в основном приспособлены для геймпада, клавиатура даже если и есть то не очень оптимизирована для игры.

Мне всегда нравилась система повреждений противника в RE4; можно было стрелять в голову, в руку чтобы выбить оружие, в ногу чтобы замедлить или повалить на землю, в тело. И все это отлично взаимодействовало с механикой игры. Но к сожалению требовало большей точности чем мог дать контроллер. И опять таки в RE5 сделали поддержку мыши, но все равно приходилось выбирать либо точность мыши либо удобство геймпада. Во второй Dead Spase я все таки играл на более привычной для меня клавиатуре...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бло

А нафига боксы рисовать если до выхода игры еще полгода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бло

А нафига боксы рисовать если до выхода игры еще полгода?

Но рекламная компания то начнётся раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бло какое сообщение не напишу везде ArtemArt отвечает , прям душа и тело ZoneofGames какое то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Routine Метки: Для одного игрока, Научная фантастика, Психологический хоррор, Атмосферная, Кинематографичная Платформы: PC Разработчик: Lunar Software Издатель: Raw Fury Серия: Raw Fury Games Дата выхода: 4 декабря 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 6108 отзывов, 92% положительных
    • Porcelain Tales Метки: Тайна, Магия, Приключение, Бесплатная игра, Экшен Платформы: PC Разработчик: Oohoo Studio Издатель: Oohoo Studio Дата выхода: 4 февраля 2022 года Отзывы Steam: 521 отзывов, 82% положительных
    • Так мы и говорим о сегодняшнем. О былом упоминалось в контексте устоев консолей, на что они делают упор.     Нет, спасибо.   Уточнял, наверное слишком часто, что речь об общих масштабах. Не помнишь, листай.   Есть такое - пренебрежительное отношение. Зря РД не оскорбляю - по факту недоделки, без определённости в будущем. Все мои вопросы риторические, можешь не отвечать. Всю дорогу утверждаю про кромешную разницу РД в соотношении с релизами в игровой индустрии.   В Стим это называется "расширенный доступ". Не похоже на РД. С такими сроками допиливания, скорее шлифовка, нежели доработка.  Итого. У нас нет данных. Демагогия.   У нас снова нет данных.   Так там нет ничего, крохи. И совсем ничего касаемо РД. Цифры по РД, только в Стим и РД занимает там, лишь не значительную часть. Сам Стим приносит 23% выручки от всей кассы индустрии и в мировых топах продаж нет игр РД, если верить представленным данным. Общая картина ожидаемая и закономерная. РД занимает небольшую нишу и далеко не всем привлекателен.
    • Ну, если учесть то, сколько убытков они уже допустили, то переозвучка после санкций, если те вообще это решат делать, для них будет отмыванием от того, во что те успели заляпаться. Вот серьёзно, даже не представляю, как большая часть подобных им будут потом отмываться, чтобы умаслить отечественного игрока, стараясь вернуть расположение, возвращаясь на наш рынок официально. Всё-таки плохое люди запоминают куда ярче и дольше.
    • загрузил под версию 131
      там по сути только исполняемый файл отличается, остальное без изменений, но на всякий случай все файлы запаковал https://disk.yandex.ru/d/IdimpVvao2Hljw установка: скопировать содержимое в папку с игрой с заменой файлов
    • я тоже хочу сыграть в русскую версию русик уже готов ?
    • Не смеши. Если они сызнова возьмутся за озвучку, потенциальная прибыль не перекроет расходов. GV делает расчет по минимуму, уверен. Полновесная официальная профозвучка будет стоить гораздо дороже. О потенциальной прибыли можно было бы говорить на релизе DLC.
    • Автоперевод игры Tales of Justice Academy: Winds Arise с помощью XUnityAutoTranslator. Официальной русской локализации пока что нету и когда будет не известно(но я не следил). Игра работает на движке Unity Version: 2022-x64,  Runtime Type: net35.  1\ Запустить загрузчик MelonLoader версии 4.3, в котором надо выбрать игру и установить MelonLoader версии 7.3+ 2\ Установить автопереводчик: XUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.5.2+ в корневую директорию игры 3\ Закинуть шрифт TextMeshPro: calibri_sdf_u2022 в директорию игры. Прописать шрифт calibri_sdf_u2022 в файле настроек: Config.ini
      OverrideFontTextMeshPro=calibri_sdf_u2022 Можно подбирать и устанавливать другие шифты формата TextMeshPro. 4\ Прописать в файле настроек: Config.ini
      [Service]
      Endpoint=GoogleTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2 [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=2000
      IgnoreTextStartingWith=\u180e;а;б;в;г;д;е;ё;ж;з;и;й;к;л;м;н;о;п;р;с;т;у;ф;х;ц;ч;ш;щ;ъ;ы;ь;э;ю;я;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я;
      ReloadTranslationsOnFileChange=True
    • не надо переворачивать всё с ног на голову. Мы говорим про “здесь и сейчас”. Если бы мы говорили за всю историю вообще, то речи про игры в раннем доступе бы и не было, т.к. до какого-то момента их не существовало как явления. То есть отрезок до того момента рассматривать не имеет ни малейшего смысла. А то ведь софистику и я удариться могу, сказав, что какой смысл оценивать видеоигры в отрыве от игр вообще. А потому назвать видеоигры несущественным процентом от всех игр на протяжении всей истории человечества. Но это ж абсурд кидаться в такие крайности, потому нет смысла уходить от основной темы. В настройках надо включить сначала (“защита от дурака”). Ты буквально недавно меня корил, что, дескать, я вырываю не правильно цитаты, так что оставляю это для тебя, чтобы ты вырвал “правильные” цитаты из твоих комментов. Я ж не дурак, чтобы дважды попасть под твои претензии касательно этого момента. Ты не уточнял, что речь про вообще весь рынок. Но раз сказал про значения меньше половины, то было сделано предположение, что взяты данные только по консолям и пк, о чём говорилось ранее уже (то есть был контекст), что раньше и обсуждалось с цифрами, где я упоминал, что там немного больше половины (около 60-ти процентов, если брать все площадки на пк и все консоли, данные варьируются). В случае рынка вместе с мобильными, там не просто речь про “меньше половины” — там процентов 20 всего лишь, даже меньше чисто на стим будет. В любом случае, посмотри на контекст более ранний, а то ты, видимо, запамятовал уже. А вот этого я не говорил. Я говорил о том, что ты очень сильно преуменьшаешь качество данных продуктов и почём зря оскорбляешь такие продукты, не имея понятия при этом о том, чем те вообще являются, т.к. ты ими не пользуешься. Ты спрашивал про другое как бы. Про соотношение игр в стиме к прочему, потом про игры на мобильных и так далее. Определись, что тебе надо. Игр в раннем доступе на мобильных 18-23 процента. Это если вкратце. Но там они не годами висят, а обычно на месяц-два (а то и от нескольких дней до недели-двух). Стим+ эпики, где ранний доступ не меньше, чем в стиме — это большая часть рынка пк. Если с консолями, то опять-таки подавляющее большинство.  Если с консолями и мобильными, то можно смотреть только на мобильные, игнорируя всё остальное. Итого, если смотреть целиком вообще по всему, то игр в раннем доступе около пятой части от релизов. А это примерно столько же, сколько всех игр на пк выходит вместе взятых. Рд оценивается только на пк. На консолях и мобильных, чтобы попасть в топы надо выйти в релиз. Ранний доступ там на то и ранний доступ. Другие правила, знаешь. Не хотелось бы уподобляться Даскеру, но сходи спроси нейронку гугла. Я задолбался тебе кидать источники в ответ на прямые вопросы, которые ты будешь игнорировать. Если ты сам не умеешь искать, из раза вр аз говоря, что данных не сществует, т.к. ты их найти не можешь, показывая это из раза в раз, то даже если я буду тебя снова и снова тыкать в данные, то ты этого не оценишь. Мне просто физически неприятно такое общение.
    • Я так понимаю, учитывая, что у CDPR есть соцсети в том же ВК, они вполне себе могут забанить по авторским, а, учитывая, как ВК сам по себе — ещё то болото, думаю, сделают это довольно быстро.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×