Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарные картинки,

жаль только в динамике наверняка хуже,

ну и мне такую точно не видать на своем ведре

Там из настроек гарфики 2,5 опции касающиеся теней. Так что будешь видеть, как миленький. С 12ю фпс :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о, в стиме в игровой активности игра начала показываться. глядишь и ачивменты выбиваться стали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю,а мне игра напоминает Алана Вейка,ток с кровищей.Ну или да,продвинутый такой РЕ.(вот бы такой ре)

Как хорор игра ниочем.Кого сейчас в играх можно напугать кровью,мужиком с бензопилой и мозгами наружу.

Вообщем как хорор - слабо,как экшен ниче так.

з.ы.Только ни говорите - Попробуй ночью в наушниках и т.д. и т.п.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну разрабы, ну хитрюги!

Мало того, что фпс залочили, шоб не париться об оптимизации, так еще и черных полос добавили, ну чтоб не париться ну вообще :D А фигли, в 1920*600чето-там рендерить игру. На бедной плойке3 так и вообще SD разрешение выходит.

И в целом, мне игра понравилась, даже в этой навязанной псевдокинематографичности что-то есть такое, из рода артхаусного дерьма, когда противно, но прикольно. Только все погуржение портит один маааленький момент.. ПРОКАЧКА. СРАНЫХ. СПИЧЕК!

1314029819767.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разрабы, ну хитрюги!

Мало того, что фпс залочили, шоб не париться об оптимизации, так еще и черных полос добавили, ну чтоб не париться ну вообще :D А фигли, в 1920*600чето-там рендерить игру. На бедной плойке3 так и вообще SD разрешение выходит.

И в целом, мне игра понравилась, даже в этой навязанной псевдокинематографичности что-то есть такое, из рода артхаусного дерьма, когда противно, но прикольно. Только все погуржение портит один маааленький момент.. ПРОКАЧКА. СРАНЫХ. СПИЧЕК!

1314029819767.png

я с собой больше 3 спичек не ношу, гг еще повезло :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно, ни освещения, ни текстурок, ни шедеврано-атмосферного дизайна уровней и объектов. Враги обычные только :( Хотя завидев ту волосато-кровавую из тизера - был под впечатлением

 

Spoiler

03d908c6f005735b1b11b93a4d5d547a.png

a7d3b5dfa997eae63fcc880555953b07.png

cc1054bfbdf0f732f9400071f8427953.png

250e942858dc350fa18916f243a244f9.png

068675255068a99891e2c58306a91bf5.png

91c60adbf803aef0fc965c4d2f82f1d6.png

33d36999ac2dd29c24f1c08e40b84c49.png

Скрины - красивейшие, не ясно че на графон жалуются.

Жду не дождусь когда поиграть смогу

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сперва тоже чуствовал себя в несвоей тарелке с этими черными полосами, постоянно камеру дергал чтобы усмотреть вверх вниз. А потом, после трех- четырех часов игры просто привык... И да, игра ни капли не страшная, разьве что баба многорукая напрягла... Не знаю конечно как там дальше будет(пока что на 5ой главе), но пока что растраивает однообразие врагов. Ну можно же было немного разнообразить их виды и поведение, а то тактика их уничтожения одна и таже, подкрался, зарезал, увидели, пристрелил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика действительно ОЧЕНЬ слабая у игры. Даже не столько сама графика, сколько визуальная ее подача. Совершенно не чувствуется даже уровня PS3 эпохи, не говоря уж о современности. Ну а черные полосы вскрывают мозг и люто мешаются скрывая обзор, особенно когда в траве ны каешься. А уж одноразовые топор, факел и т.п. вообще рвет мозг не по детски.

Игра ОЧЕНЬ похожа на RE4. Но если вступительная глава прям задала такой эпичный вход, то дальше (я пока всего 4 главы прошел) что то совсем не радует игра. Серая и блеклая проходная недопострелушка. Буду надеется, что дальше все же станет интереснее и разнообразнее. А то RE6 я вон даже хвалил за старания, а эту игру пока и похвалить не могу. Обидно будет, если так и не найду в игре хорошего для себя.

Вот! Полностью согласен! Игра ни графически, ни содержанием не дотягивает до Resident Evil 4 (2005-ого года). Хотя и RE4 для 2005-ого был в какой-то степени устаревшим. Выводы напрашиваются сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего не понимаю. :dash3: Снял лок 30 fps в игре, поставил 60. Картинка не стала плавной, при повороте камеры происходит поддергивания.

Может подергивания связаны с отсутствием вертикальной синхронизации?

Ну а черные полосы вскрывают мозг

Не знаю как на мониторах, а на большом экране телевизора эти полосы занимают минимум места и мне совершенно не мешаются. Не понимаю почему народ из-за них столько шума поднял. Лок в 30 fps тоже пока визуально не ощутим. Правда играл пока совсем немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень странная производительность. Такое впечатление, что до 30 кадров PS4-версия не дотягивает довольно регулярно. Из-за этого V-Sync работает не совсем корректно, с рывками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

второй раз убивать эту дуру с волосами это ппц, 30 разу уже точно помер -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот! Полностью согласен! Игра ни графически, ни содержанием не дотягивает до Resident Evil 4 (2005-ого года). Хотя и RE4 для 2005-ого был в какой-то степени устаревшим. Выводы напрашиваются сами.

Ну да тупой отстрел толп зомбей так заводит в ре 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
второй раз убивать эту дуру с волосами это ппц, 30 разу уже точно помер -_-

А первый раз когда ее убивать? Случайно не под конец 4 главы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А первый раз когда ее убивать? Случайно не под конец 4 главы?

не помню, ну там в пол с огнем ее заманить надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так и нет перевода… Я уже 3 недели в наркологии успел пролежать, трезвый как стёклышко — в самый раз для этой игры. А перевод так и не закончен. Великая печаль.
    • Спорное утверждение. Valve не выполнила одно из главных условий закона о приземлении, а именно - не открыло у нас своё представительство. Захотят блокнуть - докопаются. В нынешних условиях можно ждать чего угодно. А если сделают зарубежный трафик сильно платным (а они это могут сделать и на проводном интернете), то можно уже ничего не блокировать, всё само отвалится, и не только игры с киношками.
    • Как высказывание неноунэймовского форумчанина , относящегося не только к кагорте “Продвинутые пользователи” ,  но и , сверх того — носящего статус “Опытный Магистр” , казалось бы , с высочайшей долей вероятности твоё остужающее пояснение для @Jeymsа могло быть наиболее простым , действительным , и всё объясняющим . Однако ж , если б я был троллем , то мне было б плевать на сабж (собсна , СиньковыйПринц) , а довольствовался б стриггернувшимся в теме флэймом/холиваром ) Однако ж в моём случае это не так . Пускай и в стиле дотошного худрука , но всё ж пытаюсь донести любителям индюшатинки , что СиньковыйПринц — это не просто очередной “пликольненький логаликь” потипу Баллатры иль Дегенерэйтед Гэмблерс , а масштабное мультимедийное произведение искусства , не уступающее “Войне и Мiру” Льва Толстого . Даже больше — шедевр мирового уровня . А посему , должно быть и локализовано с должным уровнем перфекционизма . Просто “норм перевести” в данном случае не приемлемо .
    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
    • Под мостом (в середине, где спуск есть между городом и транспортом воздушным) в людском  городе ж сразу обучалка на банки появляется, когда банку собираешь (там же один из артов кошечки на стене), в т.ч. как итог стенд с банками. Несколько поздно, конечно, когда и так уже их с десяток набирается, но всё-таки. Из интересного нарядик вкусный за полную коллекцию. А по мелочам плюс к максимуму лимита различных расходников. Сам нынче как раз туда дошёл, в путыню отправился, солнечную вышку активировал, ну и самую малость побегал. В городе ппц как долго искал картинки кошек. А по итогу наряд даже как-то и не шибко понравился. Со спины вид не очень как по мне, а именно вид со спины игрок и видит большую часть времени. Наряд кролика смотрится интересно крафтовый, но как-то дюжа отвлекает. По итогу большую часть времени всё ещё использую стандартный первый наряд на ней. К слову, там патч был и компенсация в 300к фондсов письмом. Если ещё играть  будешь, практично зайти и забрать его, пока не сгорело.
    • Машинный перевод под версию 1.0.6 Night Slashers Remake
      Язык меняется в настройках игры
    • Абсолютли, Шикарные девчонки,) посмотрел на их трапы, плечи и работу с кувалдой, на хайпе подошел к зеркалу пофлексить, снял футболку и заплакал а я дошел до директорши, но она мне говорит что я еще не готов и чтобы пройти дальше мне нужно больше голосов и отправила назад что то искать, делать и зарабатывать голоса, а быстрого перемещение в игре нет,  идти не знаю куда поэтому мотаться нужно по разным углам карты на своих двоих и что то у меня все настроение в нее дальше играть совсем нет.)
    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×