Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуйте пройти Cognition или любую игру от Джейн Дженсен за последние 6 лет без использования подсказок. Женская логика там просто зашкаливает.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ачивки не даются только когда включаешь читы, аля годмод или даже когда снимаешь анлок 30 фпс и полосы через консоль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато с ссаной растянутой картинкой? Или обрезанной? :)

Обрезанной ессно по бокам, только мне насрать на 2 стула, которые не попадут в кадр. Там же на пленку такую запись идет просто, ниче ты с этим не сделаешь, только если изначально фильм в 16:9 не снимали. А с полосами даже 42 дюймовой дуре картинка тупо мелкая. Чет мне не в кайф пол телека использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 часа успел поиграть, это игра больше похожа на резик в лучшем смысле, тут только кат сцен таких нет как в 4 части. Стелс порадовал, хорошо сделан. Интересно в загрузках пишут волосатую "бабу" можно убить, вот ее при 1 встрече можно грохнуть, или все же на определенном этапе игры только?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, при использовании любой функции через лаунчер или командную строку. Собственно, никогда не понимал такого ярого задротства на этих ачивках.

Steam boy, вероятно, на любом этапе, имея для этого смекалку и определенные приспособления :)

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ачивки не даются только когда включаешь читы, аля годмод или даже когда снимаешь анлок 30 фпс и полосы через консоль?

я анлок снял где то на 2 часу игры, до этого ачивок не дали, только карточки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если есть у кого Phenom II x4 955 BE или GTX 770 отпишитесь, пожалуйста, ка у вас обстоят дела с ФПС.

Даже репак скачал, чтобы проверить, все рано 16-21 ФПС вне зависимости от настроек.

Думаю, что просто забыла беседка о моем процессоре :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если есть у кого Phenom II x4 955 BE или GTX 770 отпишитесь, пожалуйста, ка у вас обстоят дела с ФПС.

Даже репак скачал, чтобы проверить, все рано 16-21 ФПС вне зависимости от настроек.

Думаю, что просто забыла беседка о моем процессоре :(

Это пожалуй единственный минус игры, оптимизацию не завезли. У меня на макс. настройках с smaa от 45-60 колеблется фпс, но заметил что при анлоке артефакты иногда вылазят или глюки какие то.

3770 печ 670.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иду с факелом в руках, а чтобы сжечь трупы равно юзаю спички, хм

Хм, вы не предусмотрительны. Надо с факелом прицелиться как оружием и махать над трупом, тогда прекрасно горит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если есть у кого Phenom II x4 955 BE или GTX 770 отпишитесь, пожалуйста, ка у вас обстоят дела с ФПС.

Даже репак скачал, чтобы проверить, все рано 16-21 ФПС вне зависимости от настроек.

Думаю, что просто забыла беседка о моем процессоре :(

GTX 770, все идет прекрасно, что анлокал 60 фпс, что ни анлокал, на высоких стабильно, без проседаний фпс играется, видимо дело в процессоре (i5 4670)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл немного.Ничего так пока.

Пока ни пугает совсем.Ну да повсюду кишки,да море крови.Бегает большой чувак с бензопилой(напомнилоо кампанию за Джека из РЕ 6),и увидев гг ты чет в него пальцем и бежит убивать.

Всё так банально,что скорее смешно нежели страшно.

Хочется еще пару слов сказать о этом "неполном" экране.Я пробывл на квадратном монике с разрешением 1280-1024.Ребята это жесть...

Картинка на пол экрана.Реально на пол экрана.Я такого еще не видел.

Гляну конечно как оно дома будет,но блин...

з.ы.Все эти эфекты зернистости и прочяая лабуда не убираются жеж?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, прочел следующее В Японии The Evil Within подверглась цензуре, но игроки могут выбрать «режим насилия» с помощью DLC

Собственно это то дополнение, что продается в стиме, али какое-то другое?

p.s. черные полосы реально вымораживают, как и в кино, когда дома смотришь! Что за хрень новомодная резать картинку и снимать ХЗ в каком формате?!

При чем ведь,могут делать нормально, когда сьемка imax идет, так какого хрена? :russian_roulette:

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, прочел следующее В Японии The Evil Within подверглась цензуре, но игроки могут выбрать «режим насилия» с помощью DLC

Собственно это то дополнение, что продается в стиме, али какое-то другое?

p.s. черные полосы реально вымораживают, как и в кино, когда дома смотришь! Что за хрень новомодная резать картинку и снимать ХЗ в каком формате?!

При чем ведь,могут делать нормально, когда сьемка imax идет, так какого хрена? :russian_roulette:

Это называется "Воспаление мозга". Неизлечимая болезнь у тех кто считает, что это модно иметь на экране чёрные полосы.

Словно мой моник никак не 1920x1080.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
з.ы.Все эти эфекты зернистости и прочяая лабуда не убираются жеж?

0bcabd7058fc9170fbb58ccbb0586862.png

Только вот зачем? Атмосферы придает, сейчас она просто зашкаливает, такое изображение, просто нямням

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • После установки данного русификатора на стим версию — часть текста на немецком. Подскажите, как это можно поправить?
    • Уже как пару месяцев такое… Хотя даже хуже: сайт Стим стал загружаться  частично (столбик из “гигантских картинок и текста”. Выяснилось что это не грузится всё с адресов “https://*.fastly.steamstatic.com/*”. С помощью расширения браузера Resource Override перевёл всё на “https://*.akamai.steamstatic.com/*”  — страница стала прогружаться, но не полностью (без картинок и видео как у тебя) и “интерактив не работает” (кнопки). Раз в пару недель налаживается: прогружаются картинки, видео и интерактив начинает работать, но на день два. Хотя, если в это время отключить расширение, то с fastly по прежнему не грузит — значит нужен доступ к ещё какому-то адресу, который периодически попадает в блокировку. Есть ещё один удивительный парадокс: бывает в клиенте не загружается магазин и сообщество, а в браузере (Фаерфокс) грузится, а бывает наоборот: клиент работает полностью, а в браузере “сайт недоступен”. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2019300/Dokimon_Quest/ Dokimon Quest — это пошаговая ролевая игра о приручении монстров, действие которой разворачивается в пиксельном мире, вдохновленном GameBoy Color. Захватывайте, тренируйте и сражайтесь вместе с более чем 140 оригинальными монстрами, продвигаясь по опасному открытому миру, чтобы раскрыть тайну исчезновения вашего друга детства. "Ого, осторожно!" Докимон может быть опасен, но пусть это вас не останавливает! Чем больше вы будете исследовать, тем сильнее вам нужно будет стать. Характеристики качества жизни Ускорьте сражения, удерживая клавишу действия. Редактируйте характеристики монстров и перемещайте бассейны из главного меню (находясь в городах). Вспомогательные советы и инструменты для боя ( необязательно ) Журнал заданий поможет вам отслеживать ваше путешествие. 8-битная музыка + фортепианный саундтрек — выберите то, что вам больше по душе. В режиме мировых сражений вы можете сражаться прямо в своем окружении (включите эту функцию в настройках). Более 20 ретро-цветовых палитр на случай, если полноцветная графика вам не по душе. На выбор предлагается 9 игровых персонажей. 4 файла сохранения, на случай, если ваши друзья захотят попробовать. Функции Сражайтесь с рейнджерами, которые также стремятся стать сильнее, и уничтожайте злые корпорации, которые стоят у вас на пути и нарушают мир. Dokimon черпает вдохновение из игр эпохи GameBoy Color, но без громоздкости некоторых старых систем. (В смысле, систем, на которых игра разворачивается... а не консолей — мы их обожаем.) В вашем приключении! Соберите более 140 уникальных , оригинальных монстров. Отправьтесь в захватывающее приключение, охватывающее более 15 городов. Исследуйте различные маршруты, пещеры, святилища, моря и горы. Пройдите сюжетный режим, занимающий 15-20 часов , с бесконечным контентом после завершения основной игры для тех, кто хочет пройти её полностью. Выследите редких монстров, чтобы разблокировать сюжетную линию после прохождения игры. Для каждого монстра доступно 7 альтернативных цветовых палитр (одна из которых невероятно редка). Отправляйтесь на рыбалку! Создано на движке MonMae (он же Luna). Dokimon Quest был создан на движке MonTamer Maker (MonMae, также известном как Luna), платформе/движке, разработанном специально для создания игр про дрессировщиков монстров. Движок постоянно развивается благодаря своим разработчикам и сообществу, поэтому создание новых игр серии Dokimon Quest (и подобных ей) вполне по силам даже вам. Вступление от профессора "Осторожно!" "Тебя чуть не обжег Бернсби!! Ты разве не знал? Они могут быть милыми и пушистыми, но прячутся среди плюшевых игрушек и нападают на ничего не подозревающую добычу. Их миловидность может быстро отправить тебя в больницу!" Профессор Рей: "О, привет! Я тебя не заметил. Я репетировал свои реплики для... эээ, неважно." «Меня зовут Рей! Я немного прославилась как специалист по Докимонам. С момента Великого Разлома я поставила перед собой задачу тщательно задокументировать Докимонов на Земле. Докимоны — чрезвычайно опасные существа, поэтому их тщательное изучение помогает обеспечить безопасность всех. Хотя вы, наверное, это уже и так знаете…» «Но в любом случае, что вы здесь еще делаете? Идите уже играть в игру!» P.S. Существует вики-сайт Dokimon с информацией обо всех монстрах, советами, руководствами и многим другим. Если вас это интересует, посетите сообщество Dokimon Quest в Steam или найдите «Dokimon Wiki» в вашей любимой поисковой системе.
    • А ты кстати свободен с 22 до 00? 
    • К слову занятно, когда я srgb  вместо дефолтного профиля включил, винда стала уже 8 бит показывать в параметрах монитора. В hdr профилях тоже 10 бит отображалось. И это чисто в виндовых дисплей-расширенные…  
    • Хорошая песня, но где та самая? @vadik989 у тебя есть в загашнике парочка историй про твои любовные похождения?
    • Добрый день. Подскажите пжл, какими инструментами пользовались для русификации оффлайн режима?
    • Но я все свои истории рассказал вчера, больше нема
    • Может быть... И даже не на ужин... А на что-то большее  Я хотел парочку забавных историй рассказать, ну и от тебя чего-нибудь услышать
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×