Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

лицензионное соглашение на исходно не лицензионный продукт? Или на разборку файлов игры у вас есть лицензия?

Видимо у всех вас одно заблуждение: вы считаете результат коллективной работы некоторого круга лиц на сайте notabenoid.com своей собственностью.

Могу в своём русификаторе указать, что исходный текст взят с сайта notabеnoid.com, упоминания про zog убрать. Это умерит ваши собственнические амбиции?

А правила хорошего тона тебе известны, мистер хамло? Убирай, кто ж мешает-то.

Могли бы войти в состав "ZoG Forum Team".

Принимал участие в куче переводов, а тут внезапно случился ПМС. Бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лицензионное соглашение на исходно не лицензионный продукт? Или на разборку файлов игры у вас есть лицензия?

Видимо у всех вас одно заблуждение: вы считаете результат коллективной работы некоторого круга лиц на сайте notabenoid.com своей собственностью.

Это вы уже передёргивайте! Я пока не встречал такого правообладателя, который бы обижался на фанатские переводы своего продукта. Большинство вообще-то только рады тому, что кто-то локализует их игру за них. Соответственно никакого здесь "контрафакта" и в помине нет: т.е. файлы принадлежат авторам игры, бесспорно, но они никогда не против модов или переводов. И не знаю, какая именно на ZoG'e присутствует лицензия, но существует и, так называемая, "свободная" / "публичная", которая хоть и предоставляет частично продукт в полное ведение людей, но не теряет авторство. Не стоит и об этом забывать.

И как-то странно слышать ваши претензии здесь, если сами в этом сообщении просите SerGEAnt'a указать правильное ваше имя/ник. То есть за свою работу вы беспокоитесь, а на других наплевать? Двойные стандарты! Здесь наблюдается, как раз, ваше наплевательское отношение к коллективной работе.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например, исходя из концепции хорошего тона. Ход ваших мыслей, Бaton, если честно, мне непонятен. Хотите сказать, если что-то выкладывают в "сеть", то это автоматически теряет авторство? С юридической точки зрения (и с моральной, наверно) это не так. Пусть люди занимаются здесь переводами в свободное время, денег не просят, но по совести можно было и предупредить всех, что вы занимаетесь правками на основе их материала, а позже разместите русификатор где-то ещё. Хорошо ещё, что указали в своём дистрибутиве, кто занимался переводом, кроме вас, но всё равно непонятно, к чему такая секретность, если сами посещали данную тему ранее и предлагали помощь, а потом внезапно куда-то исчезли. Кто мешал отписаться? И для людей не совсем удобно иметь по игре несколько русификаторов от разных групп. Могли бы войти в состав "ZoG Forum Team".

Никакой секретности нет и не было. Помощь я предлагал.

А правила хорошего тона тебе известны, мистер хамло? Убирай, кто ж мешает-то.

Принимал участие в куче переводов, а тут внезапно случился ПМС. Бывает.

Переход на личности как обычно говорит об одном...

И как-то странно слышать ваши претензии здесь, если сами в этом сообщении просите SerGEAnt'a указать правильное ваше имя/ник. То есть за свою работу вы беспокоитесь, а на других наплевать? Двойные стандарты! Здесь наблюдается, как раз, ваше наплевательское отношение к коллективной работе.

У меня нет претензий, претензии кинулись предъявлять мне. Двойных стандартов тоже нет, раз указываете ник то пишите его правильно.

Как вы все активизировались-то сразу.

А кто-нибудь задал себе вопрос почему так произошло? Потому-что нет объективных причин затягивания коррекции перевода, коррекцией почти не занимался никто. Получается застолбили первыми перевод, а дальше можно тянуть до бесконечности, практически ничего по нему не делая. Предлагал помочь с коррекцией, не захотели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто-нибудь задал себе вопрос почему так произошло? Потому-что нет объективных причин затягивания коррекции перевода, коррекцией почти не занимался никто. Получается застолбили первыми перевод, а дальше можно тянуть до бесконечности, практически ничего по нему не делая. Предлагал помочь с коррекцией, не захотели.

Не знаю, не знаю... Я лично помню, что в этой теме в последнее время люди беспокоились о том, что Бaton сначала усиленно предлагал свою помощь в локализации, а потом куда-то по-тихому свалил... Нет ни правок, ни шрифтов, ничего от него... Ещё можно поспорить, кто задерживал корректировку.

Могу в своём русификаторе указать, что исходный текст взят с сайта notabеnoid.com, упоминания про zog убрать. Это умерит ваши собственнические амбиции?

Вы, видимо, забываете, что переводом занималось ZoG-коммьюнити, т.е. некая группа людей, которая часто посещает данный сайт/форум. "notabenoid" — только площадка для перевода, но его анонс и обсуждения в 99% ведутся здесь. Не стоит тогда удивляться, что общее авторство закреплено за "ZoG Forum Team" и логично указывать этот портал тогда. Даже если вы удалите из своего дистрибутива упоминание о ZoG, включив туда "notabenoid", всё равно же это не отменит ваше "секретное" размещение русификатора и сказанные (вами) выше слова.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ Батон нагло спер русификатор у ZoG, добавив лишь свой шрифт. А здесь даже не упомянул об этом, не стыдно, а? Спасибо, что хоть указал, кто переводил(имена). Или это за тебя порядочные люди сделали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто-нибудь задал себе вопрос почему так произошло? Потому-что нет объективных причин затягивания коррекции перевода, коррекцией почти не занимался никто. Получается застолбили первыми перевод, а дальше можно тянуть до бесконечности, практически ничего по нему не делая. Предлагал помочь с коррекцией, не захотели.

Коррекцией занимался товарищ MaxxxEx(почитай его комменты выше) - за что ему огромное спасибо! - и он её успешно закончил. Потом вопрос встал только на Ваших шрифтах - точнее на исправленных буквах "я" и "ю", но вы куда то пропали... Хотели даже попросить Метеору сделать новые шрифты.

Надеюсь я ответил на Ваш вопрос о причинах задержки перевода? Этой причиной невольно стали Вы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я причина задержки? спасибо поржал.

По поводу шрифтов никаких договорённостей не было. Это всё ваши фантазии.

Всех кого обидел мой русификатор призываю удалить его со своих компьютеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то обидел тут Батона. Переводил-переводил тут, вдруг начала выделываться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бaton, я так и сделал еще вчера. Не могу играть с ворованным русификатором. Удалил, аж от сердца отлегло. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу шрифтов никаких договорённостей не было. Это всё ваши фантазии.

А вы хотите, Бaton, в виде мифических "договорённостей" увидеть официальные документы, правильно юридически оформленные вами и остальными переводчиками, и нотариально заверенные, что ли? К чему эта едкая ирония, если дело касается неофициальной локализации?! Лично мне, как и многим здесь, показалось, если вы отписываетесь в данной теме, значит, перевод вам интересен и важен, вы состоите (или хотите) состоять в команде. Если нет, зачем тогда выше поднимали тему и проблему? Могли бы отписываться на своём ресурсе.

И я хорошо помню, как вам Haoose предлагал объединить усилия, но вы, видимо, обидевшись на комментарии Firas и Valeraha, сказали, что "тогда я построю свой русификатор со шрифтами и переводом", но, как хорошо сейчас видно, использовали не свой, а ZoG'овский вариант. Без обид, но это больше на "паразитирование" похоже, чтобы не всю работу делать, а взять наработки от других. И я хорошо помню, как Haoose спрашивал у вас, какой именно перевод вы имеете в виду, но вы оставили этот вопрос без ответа.

Но всё это пустые слова, т.к. мне, простому геймеру, интересно сейчас, какой именно перевод тогда ставить. Есть "публичная бета" 0.9, а также имеется ваш "релизный вариант" под номером 1.1, основанный на этой работе. По логике вещей, лучше воспользоваться вашим вариантом, но, во-первых, не совсем понятно, что, кроме шрифта, вы там правили. Может, укажите (с конкретными примерами) вид ваших правок? Во-вторых (если верить сообщению NazzzGulll'a), тот же MaxxxEx также занимался некими правками. В итоге мы видим две редактуры. Может, договоритесь и сделайте, наконец, совместный перевод с вашими и их исправлениями? От этого всё выиграют, но в первую очередь игроки, т.к. получается, ни одна из работ не завершена до конца. Если краеугольным камнем здесь является шрифт, пусть в дистрибутиве будет специальное меню с его выбором.

Кто-то обидел тут Батона. Переводил-переводил тут, вдруг начала выделываться.

Вы и Valeraha это были, как я понимаю. После вашей критики в адрес его шрифтов (стр. 11) он и написал в сердцах то сообщение, но это глупо и по мальчишески, т.к. последнее дело обижаться на критику какой бы она не была, т.к. она всегда будет и есть, чтобы вы не делали и какой не была бы ваша работа. :sleep:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем понятно, в чем суть спора. Возьмите файлы из русика и пусть Серж запакует как надо, со всеми копирайтами. А насчет критики... Хвалят ради лести, а критикуют - из зависти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Батон, обижайся сколько хочешь, но ты так сказать нарушил права, предоставленные русификатором-а конкретно спер у ZoG и выдал за свой. Это я уже говорил, повторяться не буду. Это просто не вежливо, а если сказать по нормальному-по хамски и свински, а если еще точнее, ты крыса. Без обид, но это так, и все это понимают.

Ты лжёшь, я не выдавал перевод за свой.

Вы сами себе фантазируете, а потом в это верите.

Я предложил шрифты - они некоторым не понравились. Ок.

Я написал несколько комментариев к переводу на ноте, попросил дать мне права на корректировку, раз у тех кто этим занимается нет времени - не дали. Ок.

Тогда я сделал свою корректировку.

Изменено пользователем Бaton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я предложил шрифты - они некоторым не понравились.

Под "некоторыми" скрывались только ДВА человека (ники я уже выше называл). И критикой я бы это не окрестил, а всего лишь точкой зрения (и то спорной). Чему вы тогда там обиделись и от чего так молниеносно убежали, мне совершенно непонятно. В любом случае вы так и не ответили на вопрос: общий русификатор планируйте делать с ZoG-командой?

Не совсем понятно, в чем суть спора. Возьмите файлы из русика и пусть Серж запакует как надо, со всеми копирайтами.

Если просто "взять", тогда уж начнутся крики со стороны Бaton'a (хотя бы по поводу его шрифта), а это кому-то надо? Лучше уж договориться заранее, но человек этот вопрос почему-то сейчас обходит стороной. Мне лично также кажется, что общий перевод — наилучший вариант. Я уж не говорю о технических сложностях: перед запаковкой перевода надо ещё узнать, что правил ZoG, а что Бaton (и как эти редактуры объединить).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под "некоторыми" скрывались только ДВА человека (ники я уже выше называл). И критикой я бы это не окрестил, а всего лишь точкой зрения (и то спорной). Чему вы тогда там обиделись и от чего так молниеносно убежали, мне совершенно непонятно. В любом случае вы так и не ответили на вопрос: общий русификатор планируйте делать с ZoG-командой?

Если просто "взять", тогда уж начнутся крики со стороны Бaton'a (хотя бы по поводу его шрифта), а это кому-то надо? Лучше уж договориться заранее, но человек этот вопрос почему-то сейчас обходит стороной. Мне лично также кажется, что общий перевод — наилучший вариант. Я уж не говорю о технических сложностях: перед запаковкой перевода надо ещё узнать, что правил ZoG, а что Бaton (и как эти редактуры объединить).

И опять вы выдаёте свои фантазии за действительность.

Я никуда не убегал и не обижался.

Общий перевод со мной не захотела делать

ZoG-команда
.

Крики? Опять фантазии. Мне абсолютно параллельно, что и кто в дальнейшем сделает с моими шрифтами и откорректированным переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и давайте закроем на этом спор. Соберите новый русик, в авторах как обычно ЗОГ-коммьюнити, а в списках изменений укажите правку от Батона. Это мой вариант. Вы видите что наше "школоло" уже начинает как гиена "рамсить" вслед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×